Poți să mă consideri prost, dar nu mi-am dat seama ce dezvăluia trailerul Mafia: The Old Country până când cartea de titlu nu a fost suprapusă cu litere masive deasupra Siciliei. În retrospectivă, toate aceste lucrări de artă fanteziste, discuții amenințătoare despre familie și cuțite înjunghiate în birouri ar fi trebuit să sune un clopot – mai ales având în vedere că am știut că Mafia 4 a fost în dezvoltare de câțiva ani – dar nu. Nimic. Niente. Nu mă înțelegeți greșit: poate că m-a luat prin surprindere, dar din tot ceea ce a fost anunțat la Gamescom Opening Night Live, această surpriză a fost cea mai mare dintre toate.
De când am urmărit dezvăluirea lui The Old Country, am pierdut ore întregi în încă un joc Mafia 2. Jocul din 2010 se menține remarcabil de bine – este o piesă de epocă imersivă plasată în anii ’40 și ’50, construită în jurul unei drame mafiote – și, în ciuda lumii sale deschise foarte simple, decorul său inspirat de orașul New York pare mult mai mare decât este de fapt. Este departe de continuarea sa hiper-bloată Mafia 3, cu care nu am făcut clic la fel de mult ca și cum ar fi pierdut o mare parte din caracterul său cu shenanigans open-world. De fapt, sper că The Old Country este orice * dar * ultimul stint al dezvoltatorului Hangar 13 în serie – și din puținul pe care l-am auzit până acum, care pare a fi exact ceea ce este pe drum.
Vechile metode sunt cele mai bune
(Imagine credit: Hangar 13)Made in Sicily
(Credit imagine: 2K Games)
Mafia: The Old Country nu va avea actori vocali italieni – dar asta pentru că este în siciliană
Deși avem puține informații în afară de un trailer de un minut care se desfășoară în biroul sicilian elegant al cuiva, președintele Hangar 13, Nick Baynes, a tachinat că The Old Country se va întoarce „la rădăcinile a ceea ce fanii iubesc despre franciza Mafia” cu o „narațiune liniară profundă”. În mai puține cuvinte, este un pas înapoi de la Mafia 3.
Poți să mă consideri prost, dar nu mi-am dat seama ce dezvăluia trailerul Mafia: The Old Country până când cartea de titlu nu a fost suprapusă cu litere masive deasupra Siciliei. În retrospectivă, toate aceste lucrări de artă fanteziste, discuții amenințătoare despre familie și cuțite înjunghiate în birouri ar fi trebuit să sune un clopot – mai ales având în vedere că am știut că Mafia 4 a fost în dezvoltare de câțiva ani – dar nu. Nimic. Niente. Nu mă înțelegeți greșit: poate că m-a luat prin surprindere, dar din tot ceea ce a fost anunțat la Gamescom Opening Night Live, această surpriză a fost cea mai mare dintre toate.
De când am urmărit dezvăluirea lui The Old Country, am pierdut ore întregi în încă un joc Mafia 2. Jocul din 2010 se menține remarcabil de bine – este o piesă de epocă imersivă plasată în anii ’40 și ’50, construită în jurul unei drame mafiote – și, în ciuda lumii sale deschise foarte simple, decorul său inspirat de orașul New York pare mult mai mare decât este de fapt. Este departe de continuarea sa hiper-bloată Mafia 3, cu care nu am făcut clic la fel de mult ca și cum ar fi pierdut o mare parte din caracterul său cu shenanigans open-world. De fapt, sper că The Old Country este orice * dar * ultimul stint al dezvoltatorului Hangar 13 în serie – și din puținul pe care l-am auzit până acum, care pare a fi exact ceea ce este pe drum.
Vechile metode sunt cele mai bune
(Imagine credit: Hangar 13)Made in Sicily
(Credit imagine: 2K Games)
Mafia: The Old Country nu va avea actori vocali italieni – dar asta pentru că este în siciliană
Deși avem puține informații în afară de un trailer de un minut care se desfășoară în biroul sicilian elegant al cuiva, președintele Hangar 13, Nick Baynes, a tachinat că The Old Country se va întoarce „la rădăcinile a ceea ce fanii iubesc despre franciza Mafia” cu o „narațiune liniară profundă”. În mai puține cuvinte, este un pas înapoi de la Mafia 3.
Nu mă înțelegeți greșit – au existat părți din Mafia 3 pe care le-am iubit. Decorul anilor ’60 și orașul New Bordeaux, inspirat din New Orleans, au fost incredibile și mi-a plăcut să străbat străzile sale vibrante în mașini puternice. Coloana sonoră a fost fenomenală, iar povestea lui Lincoln Clay, veteran din Vietnam, împotriva mafiei a fost o întorsătură curată a seriei. Dar să vezi cum se desfășoară povestea a fost un coșmar, pentru că era împletită cu un sistem de districte care împărțea lumea în segmente de gangsteri care trebuiau curățate pentru a avansa în complot. Trebuia să curățați fiecare secțiune a orașului, lovind oameni făcuți și provocând probleme în misiuni repetitive, până când vi se dădea șansa de a ucide marele brânză din acea zonă. Apoi, a trebuit să faci totul din nou în altă zonă. Și în alta. Și o alta, ad nauseam. A fost prea mult pentru mine – era un thriller de răzbunare îngropat aici, dar m-am simțit ca și cum aș fi mâncat 30 de boluri de terci de ovăz ca să ajung la desert.
Era clar că Hangar 13 a vrut să urmărească înălțimile sandbox-y ale Grand Theft Auto, cu o lume deschisă mai potrivită pentru a aspira activități secundare decât predecesorii săi, dar abordarea sa cantitativă asupra calității a fost condamnabilă. Au trecut opt ani de când am jucat ultima dată Mafia 3 și, deși mi-ar fi greu să numesc un singur personaj dintre cei mulți pe care i-am ucis, clubul de noapte în care am fost târât pentru câteva dintre primele sale misiuni mi-a rămas întipărit în minte fără să vreau.
(Credit imagine: Hanger 13)