Metaforă: ReFantazio se simte ca Persona și Fire Emblem au avut un copil, și după 1 oră deja mor să aflu ce se întâmplă în continuare

La deschiderea cortinei de la Metaphor: ReFantazio, un lucru este imediat clar: suntem în ceva foarte special. Am primit o oră cu noul JRPG al Atlus la Gamescom 2024 și, ca un mare fan al jocurilor Persona, poate că nu este surprinzător faptul că a fost favoritul meu dintre toate lucrurile pe care le-am jucat – dar serios nu pot exagera cât de fantastic este până acum.

O mare parte din prima oră a jocului este ocupată de cutscene și dialog – ceea ce nu este un șoc pentru ceea ce se prefigurează a fi un joc gros ca Persona – și cu siguranță nu este ceva de care sunt dezamăgit. Acest lucru face o treabă excelentă de stabilire a bazelor pentru povestea principală, precum și lore mai largă a Regatului Unit al Euchronia în sine, inclusiv triburile care trăiesc acolo și modul în care sunt văzute în lume. Protagonistul nostru, de exemplu, este un Elda rar – cineva care este discriminat cu cruzime de alți membri ai societății care cred că poate folosi magia „diavolească” – și în timp ce mergi pe străzile JRPG-ului, poți auzi cetățenii șoptind pe la spatele tău, dezgustați și șocați de prezența ta. De asemenea, am întâlnit câteva persoane din tribul Clemar – care se disting prin coarnele de pe cap – și Paripas, oameni cu urechi de animale care, la fel ca prietena noastră Elda, sunt priviți cu dispreț de ceilalți.

Aceste teme ale prejudecăților și diviziunii nu sunt tocmai subtile, dar ele stau la baza unei povești mai ample. Protagonistul nostru a fost prieten din copilărie cu prințul Euchroniei, care a fost afectat de un blestem care pare să-l fi lăsat inconștient pentru totdeauna, iar restul regatului crede că este mort. Înainte de a fi țintuit la pat, însă, el îi împărtășise protagonistului nostru visul său măreț, bazat pe povestea unei lumi fantastice în care toți se nasc egali. Nu am reușit să ajung suficient de departe în demo pentru a afla mai multe despre această poveste, dar nu pot să nu mă întreb dacă nu cumva lumea sa ar putea fi una familiară pentru noi ca jucători, mai ales având în vedere că vi se cere direct să introduceți propriul nume (separat de cel al protagonistului) la începutul aventurii. Acest lucru, combinat cu faptul că monștrii grotești ai lumii sunt numiți „oameni”? Se pare cu siguranță că există o legătură acolo.

Citiți de asemenea  Lupta din Hellblade 2 este inspirată de una dintre cele mai brutale bătălii din Game of Thrones: "Am vrut să o recreăm în joc, cu control total din partea jucătorului"

Pentru luptă

Metaforă: ReFantazio

(Credit imagine: Sega / Atlus)Gamescom 2024

Captură de ecran din trailerul Monster Hunter Wilds care arată o tânără cu părul blond lung legat într-o coadă de cal care zâmbește ușor, ridicând pumnul stâng în aer

(Credit imagine: Capcom)

În doar 30 de minute, Monster Hunter Wilds m-a vândut pe seria action-RPG pe care nu am jucat-o niciodată.

La deschiderea cortinei de la Metaphor: ReFantazio, un lucru este imediat clar: suntem în ceva foarte special. Am primit o oră cu noul JRPG al Atlus la Gamescom 2024 și, ca un mare fan al jocurilor Persona, poate că nu este surprinzător faptul că a fost favoritul meu dintre toate lucrurile pe care le-am jucat – dar serios nu pot exagera cât de fantastic este până acum.

O mare parte din prima oră a jocului este ocupată de cutscene și dialog – ceea ce nu este un șoc pentru ceea ce se prefigurează a fi un joc gros ca Persona – și cu siguranță nu este ceva de care sunt dezamăgit. Acest lucru face o treabă excelentă de stabilire a bazelor pentru povestea principală, precum și lore mai largă a Regatului Unit al Euchronia în sine, inclusiv triburile care trăiesc acolo și modul în care sunt văzute în lume. Protagonistul nostru, de exemplu, este un Elda rar – cineva care este discriminat cu cruzime de alți membri ai societății care cred că poate folosi magia „diavolească” – și în timp ce mergi pe străzile JRPG-ului, poți auzi cetățenii șoptind pe la spatele tău, dezgustați și șocați de prezența ta. De asemenea, am întâlnit câteva persoane din tribul Clemar – care se disting prin coarnele de pe cap – și Paripas, oameni cu urechi de animale care, la fel ca prietena noastră Elda, sunt priviți cu dispreț de ceilalți.

Aceste teme ale prejudecăților și diviziunii nu sunt tocmai subtile, dar ele stau la baza unei povești mai ample. Protagonistul nostru a fost prieten din copilărie cu prințul Euchroniei, care a fost afectat de un blestem care pare să-l fi lăsat inconștient pentru totdeauna, iar restul regatului crede că este mort. Înainte de a fi țintuit la pat, însă, el îi împărtășise protagonistului nostru visul său măreț, bazat pe povestea unei lumi fantastice în care toți se nasc egali. Nu am reușit să ajung suficient de departe în demo pentru a afla mai multe despre această poveste, dar nu pot să nu mă întreb dacă nu cumva lumea sa ar putea fi una familiară pentru noi ca jucători, mai ales având în vedere că vi se cere direct să introduceți propriul nume (separat de cel al protagonistului) la începutul aventurii. Acest lucru, combinat cu faptul că monștrii grotești ai lumii sunt numiți „oameni”? Se pare cu siguranță că există o legătură acolo.

Designul meniului principal văzut în Metaphor: ReFantazio.

Pentru luptă

Citiți de asemenea  Ghidul de progresie al nodurilor de dezvoltare Cities Skylines 2 pentru a obține cele mai bune rezultate pentru orașul tău

(Credit imagine: Sega / Atlus)Gamescom 2024

(Credit imagine: Capcom)

În doar 30 de minute, Monster Hunter Wilds m-a vândut pe seria action-RPG pe care nu am jucat-o niciodată.

După o deschidere explozivă care arată asasinarea regelui Euchroniei, povestea protagonistului nostru începe cu încercarea sa de a se infiltra în armată pentru a transmite un mesaj despre prinț. Lucrurile merg rapid spre sud, deoarece descoperi că colegii tăi de trupă au fost anihilați de unul dintre acei oameni mortali (care de fapt nu arată ca oamenii, ci mai degrabă ca membre abia recognoscibile combinate cu elemente naturale), forțându-te să intri într-o baie de sânge de distrugere.

Este un moment tensionat, intimidant, dar unul care mi-a dat șansa de a încerca sistemul de luptă Metaphor, cu care am puține îndoieli că fanii Atlus se vor simți ca acasă. Puteți ataca inamicii de pe lumea largă pentru a intra în luptă cu un avantaj – provocând o parte din daune dușmanilor înainte ca aceștia să poată da o lovitură – care, pe lângă faptul că este util, arată și se simte incredibil. Odată intrat în luptă, veți fi în teritoriul familiar de luptă pe rând și puteți ataca cu arma dvs., precum și cu magia pentru a expedia dușmanii din calea dvs. – am fost capabili să ne ocupăm de acest sistem și de toate complexitățile sale pentru mult mai mult timp în sesiunea noastră extinsă de previzualizare. Din păcate, am avut timp doar pentru o mână de aceste întâlniri – până la sfârșitul sesiunii mele, am reușit să ajung la un șef intimidant care a pornit walloping Elda cu păr albastru și însoțitorul său, rafinatul Clemar Leon Strohl, dar am rămas fără timp înainte de a putea vedea cum sa încheiat întâlnirea. Acest cliffhanger neintenționat mi-a rămas în minte încă de când am părăsit camera.

Niciun detaliu prea mic

(Credit imagine: Atlus)

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.