Metroid Dread recenzie: „Samus Aran este puțin în afara jocului ei”

Verdictul nostru

Bătăliile frustrante ale șefilor și comenzile greoaie distrag atenția de la o aventură altfel distractivă și izolatoare

Pro

  • + Structură solidă
  • + Explorarea este distractivă
  • + Izolarea lumii jocului

Contra

  • – Design vizual plat
  • – Lupte frustrante de șefi
  • – Comenzi de crampe manuale

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 59,88 USD la Walmart 59,99 USD la Best Buy 59,99 USD la Amazon

Samus Aran este pierdut și se teme. Din nou, poate proiectez aici – 13 ore cu Metroid Dread pot avea acest efect. Pentru că după 35 de ani de vânătoare de recompense în întreaga galaxie, nu-mi pot imagina că Samus s-ar teme de orice ar trebui să arunce ZDR asupra ei, nu după ce a supraviețuit ororilor planetei Zebes în Super Metroid și a stației BSL care orbitează SR388 în Metroid. Fuziune. Și Samus nu se pierde, știe că fiecare pas făcut o va aduce din ce în ce mai aproape de a ajunge la următoarea destinație incognoscută, intenționată. Am luat toate aceste aventuri împreună de-a lungul anilor, dar iată-mă la fel, petrecând o mare parte din această nouă aventură pierdută și speriată.

Pierdut pe coridoarele labirintice ale ZDR, încercând să discernem locația blocurilor rupibile sau a căilor traversabile în mediile dezactivate, neinteresante din punct de vedere vizual ale Metroid Dread. Și cu siguranță îmi este frică, îngrozită de a întâlni un alt ecran de tranziție a zonei agățate – un semnal că sunt pe cale să mă confrunt cu încă o altă luptă de șef neplăcută sau cu o greoaie E.M.M.I. întâlni. Metroid Dread este construit pe fundații rafinate și stabilite, dar există ceva despre execuția acestei așteptate continuări care m-a lăsat să mă simt puțin rece.

Luptați pentru a supraviețui

"Metroid

(Credit de imagine: Nintendo) Fapte rapide

"Metroid

(Credit imagine: Nintendo)

Data lansării : 8 octombrie 2021
Platformă (platforme) : Nintendo Switch
Dezvoltator : MercurySteam, Nintendo EPD
Editor : Nintendo

Există o linie fină între distracție și frustrare în luptele cu șefii. Co-dezvoltatorii MercurySteam și Nintendo EPD demonstrează cât de dificil poate fi să parcurgeți această linie, prima aventură originală de derulare laterală 2D a lui Metroid din 19 ani căzând frecvent peste ea. Există o confluență de probleme în joc aici, fiecare lucrând pentru a se asigura că luptele numeroase șefi ale lui Metroid Dread și E.M.M.I. întâlnirile îți iau încet răbdarea. Investiția ta în a-l readuce pe Samus în costumul ei complet alimentat și în afara Planetei ZDR în viață, în scădere cu fiecare luptă.

Citiți de asemenea  Cum să emotați în fața graffiti-urilor Fortnite Shady Doggo

Luptele cu șefii sunt slab modelate și pot fi ciudat inconsistente. Acestea vă vor forța să navigați în medii înghesuite, să împingeți în timpul ocazional al încetinirii ritmului cadrelor și să vă reconciliați cu comenzile de cramponare a mâinilor Metroid Dread – atât de încărcat este acest joc cu intrări. Creșteri de dificultate în Metroid sunt de așteptat, dar aici există ceva în mod obișnuit despre întâlniri. Aceasta este în parte, cel puțin, câteva funcții care revin din remake-ul lui MercurySteam din 2017 Metroid 2: Return of Samus.

Din nou ni se acordă controlul cu obiectivul liber asupra tunului de armă al lui Samus, conceput pentru a vă permite să efectuați focuri de precizie cu raze și rachete împotriva inamicilor care intră. În timp ce sistemul este îmbunătățit față de introducerea sa în Metroid: Samus Returns – așa cum v-ați aștepta, având în vedere confortul joystick-ului Joy-Con față de cercul 3DS – mi s-a părut că folosirea obiectivului liber este puțin lipicioasă.

Aceasta nu este atât de mare problemă în lumea de dincolo, unde muniția este abundentă și dușmanii sunt în mare parte neclintiți, asigurându-vă că câteva lovituri ratate nu creează o problemă atât de mare. Dar în camerele șefilor, lupta cu scop liber poate fi diferența dintre a ajunge la următorul QTE cu fereastră strânsă sau Samus care se întoarce la un punct de control într-un ecran adiacent.

"Metroid

(Credit imagine: Nintendo)

Melee Counter a fost o introducere divizivă în 2017, aducând lupta corp la corp în întâlniri care au fost purtate istoric la distanță. Sistemul se simte la fel de întins în Metroid Dread ca în Samus Returns. Melee Counter îndepărtează o mare parte din impulsul explorării și poate încetini lupta până la un târâtor. Sistemul se simte greoi și, în interiorul camerelor șefilor, inconsecvența sa este dezvăluită, unde regulile cu privire la ceea ce poate și ce nu poate fi pariat se limitează la un sens.

În cele din urmă, veți dori să vedeți micile străluciri de galben apărând deasupra umărului inamicului, indicând că un atac de intrare poate fi parat. De obicei, acesta este singurul semnal că ați pompat suficiente rachete într-un dușman pentru a declanșa o scenă de tăiere cinematografică și a împinge în următoarea fază a luptei.

Luptele de șefi luminează cele mai mari probleme ale lui Metroid Dread. Aici există o supracomplicare a sistemelor de progresie, traversare și luptă ale Metroid. Adevărat, GBA și SNES au oferit un grad mai ridicat de control cu ​​mult mai puține intrări disponibile și au fost cu atât mai plăcute din cauza acestuia. Indiferent dacă încercați să declanșați o dispută împotriva unui șef de dimensiunea unei camere, alergând pentru viața dvs. dintr-un robot robotizat E.M.M.I. care folosește un mecanic de ucidere cu un singur hit sau care se luptă altfel cu comenzile pentru a dezlănțui atacurile cu șuruburi defensive și salvările cu rachete, este greu să nu ne întrebăm de ce înclinațiile de acțiune ale Dread-ului au ajuns astfel.

Citiți de asemenea  Locațiile OZN-urilor Fortnite - unde să le găsiți și cum să introduceți un OZN

Îmbrățișând izolarea

"Metroid

(Credit imagine: Nintendo)

Trecând la, a existat o întrebare despre modul în care Metroid Dread va fi poziționat. S-ar împăca Nintendo cu faptul că stilul pionierat de Super Metroid a fost în cele din urmă avansat de jocurile pe care le-a inspirat – precum Axiom Verge și Ori și Pădurea oarbă. Sau ar relua locul unde Metroid Fusion a încetat în 2002, promovând un angajament pentru (frustrant) jocul ghidat într-o lume extraterestră ostilă. Adevărul este că Metroid Dread nu face niciuna. Ceea ce aveți aici este o experiență care funcționează pentru a combina povestea structurată a lui Fusion, sentimentul impregnat de izolare solitară care a ajutat la definirea lui Super și mecanica de luptă prea complicată a lui Samus Returns.

Când Metroid Dread lovește pasul, este ușor de apreciat pentru ce au filmat MercurySteam și Nintendo aici. Frica surprinde un sentiment de incertitudine prin structura sa mondială și designul sunetului care vă poate captura cu ușurință atenția ore în șir. Fluxul de joc mereu distinctiv al seriei vă permite să ajungeți mai departe într-o lume care se va simți frecvent atât de netrecut, cât și de irezistibil.

Adam se întoarce de la Fusion, dar prezența sa este mult mai puțin intruzivă. Mai degrabă decât să-ți dicteze fiecare mișcare și acțiune, inteligența artificială este aici doar pentru a renunța la liniile de învățătură (util, dat fiind că Dread face o treabă teribilă prin conturarea liniilor generale ale unei povești globale care nu poate fi jucată în întregime pe nicio platformă unică), îți reamintesc ocazional un obiectiv și adună ideea că ești nespus de puternic pentru a face față amenințărilor care se ascund în fiecare dintre cei opt biomi de bază. Vechile obiceiuri mor greu, cred.

Scopul jocurilor Metroid a fost întotdeauna să te pierzi. Acesta este un factor pe care Metroid Dread îl înțelege și îl înțelege. Odată ce povestea își va atinge pasul, lăsându-vă suficient de liber pentru a vâna upgrade-uri la arsenalul dvs. și pentru a lupta pentru câțiva centimetri de progres în fiecare dintre diferitele spații ale lumii, veți tânji după mai multă izolare a lui Metroid.

"Metroid

(Credit imagine: Nintendo)

Lupta se desfășoară ușor în lumile peste planetă ZDR, dar explorarea dvs. va fi întreruptă frecvent de un inamic care cere să fie parat sau de secțiuni care forțează o traversare lentă, furtună – spații care trebuie navigate prin utilizarea abilităților Aeion returnate, precum Phantom Cloak și Flash Shift. În cele din urmă, veți vedea aceste elemente și zone pentru ceea ce sunt: ​​întreruperi. Distrageri de la explorare, încercări inutile de a vă îndepărta atenția de la zonele în care Metroid are cea mai sigură bază.

Citiți de asemenea  GTA Trilogy: 5 lucruri pe care trebuie să le știi despre întoarcerea ta în Universul 3D

Merită menționat faptul că, oricât de bun se simte sentimentul de izolare pe tot parcursul Dread-ului, acesta vă poate trece peste orele de deschidere. Nu cred că se datorează modului în care comunică progresia, ci mai degrabă o reflectare a direcției de artă destul de neinteresantă. Jocurile 2D Metroid au avut întotdeauna o vibrație atât de distinctă, în altă lume, pentru designul lor vizual. Deci, este dezamăgitor să vezi Metroid Dread aterizând cu o temă vizuală atât de sterilă, clinică; kilometrajul dvs. poate varia aici, dar mi s-a părut dificil să aleg ceea ce ar fi trebuit să fie traseele evidente înainte în medii, întrucât totul s-a încețoșat, mai ales înainte de a putea pune mâna pe obiecte care au deschis cu adevărat explorarea ca Morph Minge, Bombe sau Grapple Beam.

Abordarea de multe ori idiosincratică a Metroid Dread în luptă și control are un impact amplu asupra a ceea ce poate realiza în cele din urmă această aventură 2D. Există un joc grozav îngropat aici, dar va trebui să treci în mod constant prin câteva întâlniri frustrante și puncte de fricțiune pentru a-l găsi. Acesta nu este întoarcerea pe care Metroid o merita după Fusion, dar după 19 ani poate că nu este o surpriză faptul că Samus Aran este puțin în afara jocului ei.

Metroid Dread a fost revizuit pe Switch OLED, cod furnizat de editor.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 59,88 USD la Walmart 59,99 USD la Best Buy 59,99 USD la Amazon Verdictul 3.5

3,5 din 5

Metroid Dread

Bătăliile frustrante ale șefilor și comenzile greoaie distrag atenția de la o aventură altfel distractivă și izolatoare

Mai multe informatii

Platforme disponibile Nintendo Switch

Mai puțin