Noul mod din Mortal Kombat 1 este un joc de societate plin de „greatest hits” ale seriei single-player
Mortal Kombat 1 adaugă un mod cu totul nou în mix cu Invasions. Potrivit lui Ed Boon, co-creatorul Mortal Kombat și Chief Creative Officer al NetherRealm Studios, acesta este în esență „un greatest hits al experiențelor single-player [Mortal Kombat]”.
Din experiența mea personală cu noul mod la începutul acestei luni, la un eveniment găzduit de dezvoltator, aceasta este mai mult sau mai puțin un rezumat exact. Modul Invasions din Mortal Kombat 1 este efectiv punctul culminant al fiecărui minigame, sistem de deblocare și mod de joc terțiar introdus vreodată în franciză până în prezent. Este un catchall narativ care combină toate cele de mai sus într-o versiune sângeroasă a lui Super Smash Bros. World of Light din Ultimate, oferind un praf de RPG ușor, acoperit de gore, la ceea ce este considerat de obicei mai mult un joc de luptă standard.
Gândiți-vă la el ca la un joc de societate digital cu tema Mortal Kombat, cu anumite înflorituri narative. În timpul petrecerii mele la eveniment, am putut să joc printr-o zonă de tutorial făcută din casa lui Johnny Cage, care mă însărcina să aflu de unde veneau invadatorii care i-au prăbușit locuința. Mutarea de la un nod la altul, deblocarea următorului prin completarea celui anterior, a însemnat să lupt cu o serie de lupte diferite standard, simple la început, dar care au devenit mai implicate pe măsură ce timpul trecea.
Testează-ți puterea #
(Credit de imagine: NetherRealm Studios)
Într-un caz specific, a trebuit să navighez un fel de bullet hell relativ lent pentru a progresa la următorul nod și se pare că mici mini-jocuri similare vor fi comune. De asemenea, în cele din urmă am dat peste lupte care necesitau în mod explicit să învăț cum să cronometrez atacurile și să blochez, deoarece inamicii făceau frecvent mișcări care aveau mai multe cadre de invincibilitate – colorate în auriu – și unul sau două în care erau susceptibili de atac, colorate în albastru. Asta fără să intrăm în unelte precum talismane și relicve sau adversari elementali.
„Mă gândesc la el ca la o combinație a mai multor moduri”, spune Boon. „Are elemente din Towers of Time, Konquest, unele dintre experiențele noastre cu un singur jucător pe care le-am avut de-a lungul anilor, Krypt și toate astea, pe care am vrut să le combinăm acolo. Și îl descriu ca pe un joc de societate gigantic, care este la fel de mare ca multe blocuri de orașe prin care jucătorul avansează cu provocări, cu turnuri – și este probabil cel mai abundent loc pentru a obține recompense, pentru a obține piei și palete și toate chestiile de genul ăsta din joc.”
„Îl descriu ca pe un joc de societate gigantic care este la fel de mare ca multe blocuri de oraș”
Ed Boon, co-creator al jocului Mortal Kombat
Este… mult, iar NetherRealm pare să știe cu siguranță acest lucru. Derek Kirtzic, Lead Designer la NetherRealm Studios, a mers atât de departe încât ne-a spus că este aproape un fel de „campanie secundară”.
„Avem, bineînțeles, modul nostru uimitor de poveste pe care l-am avut în joc după joc și este o experiență uimitoare, cinematografică și minunată”, spune Kirtzic. „Dar apoi, pe lângă asta, îl completăm și cu Invaziile. Invaziile este o experiență single-player, bazată pe un fel de RPG, de-a lungul diferitelor tărâmuri din Mortal Kombat 1. Te ridici în nivel și ai mai multe provocări și adversari diferiți pe care trebuie să-i învingi în timp ce te ridici în nivel și obții statistici și ai adversari elementari. Și apoi sunt talismane și relicve și forjare și magazine și secrete și, ah! Sunt ambuscade! Este ceva complet nou și diferit de ceea ce am mai făcut până acum […] Este într-adevăr ceva ce poți face în timpul tău, și se va salva acolo unde te afli, iar tu îl poți relua și îți poți completa călătoria prin acest tărâm.”
A început #
(Credit de imagine: NetherRealm Studios)
Este menit să fie un companion mare și robust pentru restul jocului Mortal Kombat 1, cu actualizări regulate, sezoniere, care vor vedea un nou set de provocări pe care să le accepți aproximativ la fiecare șase săptămâni, cu noi tărâmuri de explorat pline de noi noduri. Este oarecum neclar cât de diferite vor fi acestea, dar se știe că vor exista forțe invadatoare noi de fiecare dată – iar primul este Scorpion.
„Așadar, ceea ce faci este, practic, să treci prin progresia tuturor acelor insule din ceea ce noi numim „Calea de aur.” Odată ce îl învingi pe șeful final, Scorpion pentru primul sezon, forța invadatoare, atunci poți merge de la Z înapoi la A prin conținutul de final de joc, folosind toate uneltele și lucrurile pe care le-ai deblocat, sau dobândit, sau ce-o mai fi de-a lungul călătoriei tale”, continuă Kirtzic. „Și apoi, după șase săptămâni, îl închidem și aducem înapoi o experiență complet nouă – o nouă forță invadatoare, o nouă mesa, un traseu diferit, recompense diferite, șefi diferiți, toate acestea. O nouă experiență pentru încă șase săptămâni.”
Dacă, la fel ca mine, citiți cuvintele „actualizări sezoniere” și „progresie” și începeți să vă gândiți la titluri cu servicii live și la Battle Pass-uri și așa mai departe, nu vă temeți, deoarece Kirtzic mi-a strigat foarte politicos „nu” în față când am întrebat dacă va avea așa ceva. În schimb, pe măsură ce joci jocul în orice mod, indiferent de modul în care te afli, se deblochează credite sezoniere. Nu pot fi cumpărate; pot fi doar câștigate, iar apoi puteți folosi aceste credite pentru a debloca produse cosmetice.
Este un pic descurajant, ca să spunem așa, să încerci să te descurci din punct de vedere conceptual. Dar, jucând de fapt prin Invasions, nu se simte la fel de copleșitor. În schimb, este un nod la un moment dat, o provocare după alta, până când te-ai descurcat cu ce și cum să o faci. Este în același timp răcoritor de nou și familiar, ceea ce are sens, având în vedere cât de mult Mortal Kombat 1 însuși se simte în acest fel.
Mortal Kombat 1 urmează să fie lansat pentru PC, PS5, Xbox Series X|S și Nintendo Switch pe 19 septembrie 2023. În timp ce așteptați, puteți citi tot ce știm până acum despre Mortal Kombat 1.