Peter Moore despre motivul pentru care s-a tras fișa de pe Dreamcast

(Credit de imagine: Sega)

Peter Moore a vorbit cu sinceritate în seria Edge Game Changers despre dispariția Dreamcast-ului.

Moore, care era președintele Sega Of America la acea vreme, este un chip recunoscut în rândul jucătorilor (nu în ultimul rând pentru momentul în care și-a făcut un tatuaj de GTA IV pentru a anunța că vine pe Xbox 360) și se deschide asupra provocărilor Dreamcast s-a confruntat atunci când a venit să se confrunte cu PlayStation 2 în funcția Sega Dreamcast Edge Game Changers. 

Moore a spus: „PlayStation a făcut o treabă strălucită în FUD-ing Sega și Dreamcast: frică, incertitudine și îndoială. Jucătorul i-a plăcut și încă iubește Dreamcast-ul său, dar poziționarea PS2 – lucruri precum Emotion Engine – au făcut ceea ce Sony a făcut foarte bine: au condus din greu și au făcut asta cu aproape fiecare iterație de pe PlayStation de atunci. „

În timp ce Dreamcast-ul a avut un început puternic de viață în SUA, apoi s-a străduit să păstreze atenția cu noua consolă Sony la orizont. Cu toate acestea, nu doar consola Sony a avut un impact asupra Dreamcast-ului, așa cum Moore îi spune lui Edge Game Changers despre problemele legate de dezvoltare la vremea respectivă: „[Preocupările] deveneau clar evidente atunci când priveai stilul japonez de dezvoltare la timp, care a fost: „Lăsați dezvoltatorii să-și dea seama ce vor să facă – atunci vă vor anunța pe voi, filialele”. Poate în stadiul de prototip, dar uneori chiar și atunci când jocul intra în alfa, abia atunci vă veți da seama Aflați ce făceau echipele dvs. de dezvoltatori. Sega avea nouă echipe de dezvoltare care lucrau la proiecte în acest fel, iar în lumea modernă acest lucru nu se întâmplă. „

„Unul dintre lucrurile pe care Sega le-a făcut cu succes a fost deschiderea prin jocuri online a unui demografic mai larg, a unui demografic mai matur și mi-a fost foarte clar, pe măsură ce fidelitatea grafică se îmbunătățea că puteți crea acum mai mult conținut de tip film. Și astfel, când fenomenul GTA a început să se declanșeze, a fost clar, în ciuda controversei inițiale, că acesta era modul în care mergea industria. Dar conținutul nostru [la Sega] era încă foarte japonez. Știi, totul a implicat săbii samurai sau ninja sau pești sau fantezie. Da, bine, cu siguranță am văzut-o venind.

Citiți de asemenea  Minute of Islands te duce într-o călătorie atentă printr-o lume minunat neobișnuită desenată manual

Dreamcast-ul a devenit un favorit de cult, o consolă care a fost înaintea timpului său, cu un catalog din spate care a fost meciul rivalilor săi, iar Moore subliniază câteva dintre motivele pentru care Dreamcast-ul a fost ținut cu mare respect de la lansarea sa: „Există au fost o serie de factori mici, dar cumulativi, care au demonstrat că nu numai mașina și jocurile erau grozave pentru timpul lor, [dar] satisfăceau cerințele de joc ale multor jucători. Doar asta a fost foarte interesant de văzut: oamenii iubeau ceea ce am văzut, de asemenea, a fost modul în care marketingul nostru s-a reunit și a ridicat întreaga industrie de la a fi predominant o categorie de jucării, de care se bucură de obicei jucătorul stereotip de 12 ani din dormitorul lor de rezervă. camera de rezervă spre sufragerie.

Edge Game Changers este o serie continuă care evidențiază momentele cheie din războaiele consolelor din trecutul anului. Reveniți mâine pentru o altă funcție nouă.