Primele 10 cele mai bune isprăvi din Baldur’s Gate 3

Cele mai bune abilități din Baldur’s Gate 3 sunt cele care completează stilurile de joc și construcțiile existente, luând ceea ce personajul tău este deja bun și oferind noi opțiuni și îmbunătățiri atât în luptă cât și în afara ei. Cu zeci de feat-uri din care poți alege, precum și luând în considerare dacă le vei refuza în schimb pentru o îmbunătățire a abilităților, am selectat cele mai bune zece feat-uri din Baldur’s Gate 3, astfel încât să știi ce ar trebui să alegi.

Cele mai bune 10 abilități din Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 abilități

(Credit imagine: Larian Studios)

Am ales mai jos cele mai bune zece abilități din Baldur’s Gate 3, precum și o explicație a ceea ce le face atât de puternice și ce clase ar trebui să le aleagă.

  • Îmbunătățirea abilităților (cea mai bună pentru toate clasele). Mărește fie o abilitate de bază la alegere cu două puncte, fie două abilități cu un punct. Practic, ceea ce alegi atunci când nu știi ce altceva să faci, un buff inerent care nu poate fi regretat.
  • Inițiere magică (cel mai bine pentru cei care nu sunt vrăjitori). Alege două descântece și o vrajă de nivel 1 din orice clasă de vrăjitor. Atât de multe combinații de build-uri grozave încât este aproape copleșitor, dar vă recomandăm să alegeți Warlock dacă nu sunteți sigur – Eldritch Blast, Mage Hand și Hex sunt un trio grozav. În caz contrar, gândiți creativ – ce Monk nu ar fi îmbunătățit dacă ar avea o vrajă Shillelagh a Druidului pe baston?
  • Great Weapon Master (cel mai bun pentru Luptători, Barbari, Paladini). Uciderea unui dușman sau obținerea unei lovituri critice cu o armă cu două mâini îți permite să ataci din nou ca o acțiune bonus. De asemenea, poți alege să iei -5 la orice aruncare de atac cu o armă cu două mâini în schimbul a +10 daune dacă reușești lovitura. O ispravă cu adevărat puternică care funcționează fenomenal pe luptătorii tăi din prima linie, în special pentru grupuri de inamici sau inamici cu CA mai mic.
  • Noroc (cel mai bun pentru toate clasele). Poți cheltui „puncte de noroc” pentru a obține avantaj la o aruncare sau pentru a forța un inamic să-și reia atacurile, câștigând trei puncte de noroc la fiecare odihnă lungă. Acționează efectiv ca o plasă de siguranță împotriva catastrofelor – și cine nu-și dorește asta?
  • Sentinelă (cel mai bine pentru Paladini, Luptători, Barbari, Clerici de prima linie). Atunci când un inamic aflat în raza de acțiune în luptă corp la corp atacă un aliat, poți folosi o reacție pentru a-l lovi. De asemenea, ai avantaj la atacurile de oportunitate, iar lovirea unui inamic cu un atac de oportunitate îl oprește să se deplaseze mai departe. În mod clar, aceasta este o ispravă pentru tancurile și protectorii tăi, permițându-le să mențină lupta concentrată asupra lor și pedepsind inamicii care încearcă să reziste. Paladinii, în special, vor prospera cu această abilitate la îndemână.
  • Sharpshooter (cel mai bine pentru Rogues, Rangers, Bards, luptători cu dexteritate). Nicio penalizare pentru a trage cu arme de distanță (fără a include vrăjile) asupra țintelor mai înalte ca parte a rostogolirilor de teren înalt. De asemenea, poți alege să iei -5 la orice aruncare de atac cu arme de distanță în schimbul a +10 daune dacă reușești să lovești. Practic, echivalentul la distanță al Marelui Maestru al armelor, deși nu este la fel de bun, este totuși foarte util pentru cei care vor să prospere în lupta cu arme de la distanță – de exemplu, un rogue care face un atac de furișare de la distanță din stealth, ar putea avea atât de multe bonusuri încât -5 este ușor de acoperit, obținând ușor lovituri la cap cu daune mari.
  • Dur (cel mai bun pentru toate clasele). Câștigă un plus de +2 HP maxim la nivelul existent și +2 HP maxim de fiecare dată când urci în nivel în viitor. Fie că doriți să vă faceți tancurile mai rezistente, fie că încercați să le oferiți vrăjitorilor un plus de supraviețuire, aceasta este o opțiune frumoasă și sigură.
  • Mobil (cel mai bun pentru călugări, Rogues, Rangers). +3 metri la deplasare, nu poți fi încetinit de terenul dificil dacă te grăbești și nu provoci atacuri de oportunitate. Orice clasă care se hrănește cu viteza se va descurca de minune aici, în special Călugării și Rogues care folosesc tactici de lovire și fugă la propriu, dar abilitatea de a nu fi lovit de atacuri de oportunitate înseamnă că cei care trebuie să stea departe – cum ar fi Vrăjitorii și Vrăjitorii – pot rămâne în afara razei de acțiune a războinicilor de corp la corp.
  • Atacator sălbatic (cel mai bun pentru Paladini, Luptători, Barbari). Atunci când faci atacuri cu arme corp la corp, arunci pagubele de două ori și iei rezultatul cel mai bun. Acest lucru nu funcționează la atacurile la distanță, din câte vedem, dar toate efectele asupra daunelor armelor sunt afectate – ceea ce înseamnă că și loviturile Paladinilor tăi vor fi reluate. O modalitate frumoasă de a te asigura că atacurile tale nu sunt niciodată prea dezamăgitoare.
  • Spell Sniper (cel mai bun pentru Wizards, Sorcerers, Warlocks, anumite build-uri de Cleric). Înveți un cantrip de daune la alegere care necesită o aruncare de atac cu vrajă. Rezultatul de care ai nevoie pentru a activa o lovitură critică atunci când arunci un zar pentru o aruncare de atac cu vrajă este redus cu 1. Un beneficiu amuzant care permite un pic mai multă versatilitate și putere de foc pentru vrăjitorii tăi, deoarece șansa de a obține un atac critic crește de la una la douăzeci, la una la zece.
Citiți de asemenea  Rezolvarea puzzle-urilor și a puzzle-urilor din Viewfinder

Cum se obțin abilitățile în Baldur’s Gate 3?

Puncte de atracție Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian Studios)Mai multe ghiduri Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 Last Light Inn
Baldur’s Gate 3 Dammon
Baldur’s Gate 3 Mausoleul lui Thorm
Baldur’s Gate 3 Bernard

Jucătorii primesc o ispravă la fiecare patru niveluri pentru fiecare clasă – deci o dată la nivelul 4, și din nou la nivelurile 8 și 12. Clasa Luptător primește, de asemenea, isprăvi suplimentare la nivelul 6, dar acest lucru este unic pentru această clasă și se potrivește cu versatilitatea sa inerentă.

Rețineți că acest lucru nu este la fiecare patru niveluri, ci la fiecare patru niveluri pe clasă. Deci, fiind un Ranger de nivel 4, veți obține o ispravă – dar multiclasificarea într-un Ranger de nivel 3 și un Călugăr de nivel 1 nu o va face, un lucru de care trebuie să țineți cont atunci când vă alegeți abordarea.

Vrei mai mult ajutor atunci când îți construiești personajul în BG3? Avem ghiduri despre cele mai bune abilități Baldur’s Gate 3 și vrăji Baldur’s Gate 3, sau dacă suferiți de remușcări ale cumpărătorilor, consultați cum să vă respectați în Baldur’s Gate 3 și să schimbați clasa aici!

© GamesRadar+. A nu se reproduce fără permisiune

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.