Recenzie Crayta:
Verdictul nostru #
Crayta oferă o gamă largă de instrumente pentru jucători să-și construiască propriile jocuri, iar spiritul colaborativ al tuturor nu este egal cu nimic, dar rezultatele finale nu sunt la fel de distractive ca călătoria..
Pro-uri #
- Distracție pentru a crea colaborativ
- Un instrument excelent de predare
Contra #
- Dificil pentru noii creatori
- Calitatea jocurilor lipsește
Fapte rapide

(Credit de imagine: Jocurile unității 2)
Data eliberării: 1 iulie 2020
**Platforma (e):**Google Stadia
Dezvoltator: Jocuri Unitatea 2
Editor: Google Stadia
Mai mult decât alte media, jocurile video stârnesc creativitatea jucătorilor lor. Puțini care au citit cu aviditate își scriu și propriile cărți, la fel ca majoritatea filmelor care nu fac filme în timpul lor liber. Din orice motiv, jucătorii avizi par mai interesați să-și construiască propriile lumi decât există în cele create pentru ei și, ca urmare, există o serie de instrumente legitime de fabricare a jocului care să-i ajute în procesul. Deși nu este la fel de adânc ca Visele sau la fel de maleabil ca Roblox, Crayta este cu siguranță cel mai colaborat dintre toți producătorii de jocuri până în prezent, ceea ce îl lasă ca un instrument de învățare excelent – chiar dacă jocurile create prin acesta nu sunt atât de atrăgătoare..
În Stadionul exclusiv Crayta, jucătorii își personalizează propriul personaj dintr-o listă scurtă de opțiuni înainte de a se încadra rapid într-o lume a creațiilor generate de utilizatori. Construită pe Lua, aceeași arhitectură de codare care a născut Roblox, Crayta are avantajul față de platformele rivale de creare de a fi găzduit în cloud. Aceasta înseamnă că sunteți capabil să vă modificați instantaneu creațiile pe un ecran și să le vedeți în direct pe altul; este o caracteristică care impresionează imediat și servește ca o amintire a promisiunii Stadiei, în ciuda lansării stâncoase a serviciului.
Crearea jocului cu prietenii #

(Credit de imagine: Jocurile unității 2)
Dacă ați folosit alte platforme de creare a jocurilor în trecut, Crayta se va simți confortabil chiar din poartă. În mod similar, dacă sunteți deja familiarizați cu codificarea și crearea de lumi virtuale, veți găsi instrumentele ușor de abordat în Crayta. Din păcate, asta înseamnă că curba de învățare rămâne abruptă pentru jucătorii fără experiență. Crayta face demersuri pentru a remedia acest lucru cu cea mai bună și caracteristică principală: capacitatea de a construi în mod cooperativ. Folosind funcționalitatea Google Share Stadium (care se lansează în versiune beta alături de Crayta), aveți opțiunea de a accesa o sesiune de compilare live cu alți jucători. Doar cei care au codul vor putea accesa jocul, făcându-l ca un Google Doc viu, pentru ca jucătorii să sară și să înceapă să creeze totul simultan.
Aceasta deschide câteva posibilități nemaipomenite. Fiind destul de neexperimentat în crearea jocurilor, mi s-au alăturat și alți jucători care m-au plimbat prin numeroșii pași complicați pe care trebuie să-i fac pentru a-mi pune propria lume virtuală laolaltă. Aceasta a inclus unele dintre funcțiile de bază ale creației, cum ar fi manipularea terenului către instrumente mai avansate, cum ar fi scripturile audio și crearea ascensoarelor. Cu peste 700 de active la lansare și mai multe promis să elibereze în mod regulat – fără să mai vorbim de capacitatea jucătorilor de a-și crea și de a-și împărtăși propriile scripturi cu alții – Crayta este o platformă de creare a jocurilor cu potențial de a se îmbunătăți exponențial în timp. Mai mult decât majoritatea platformelor de creație, Crayta va beneficia de o comunitate ocupată, deoarece va însemna mai multe instrumente pentru toată lumea și o curbă de învățare mai treptată pentru noii creatori.
Din păcate, un astfel de lucru este necesar chiar acum, deoarece jocul în sine oferă câteva tutoriale adecvate. Există o serie de contururi de joc, cum ar fi scheletele pe care jucătorii să le observe, pentru a-i ajuta să înțeleagă cum să inginereze diferite genuri de joc, dar acestea se comportă mai mult ca muzeele. Posibilitatea de a face ghiduri pas cu pas pentru jucători este prezentă în Crayta, dar, în mod ciudat, echipa nu a făcut prea multe lucruri, lăsând-o în comunitate pentru a se sorta. Fără îndoială, jucătorii pricepuți vor face doar asta în timp, dar codificatorii neexperimentați ar putea dori să aștepte un pic înainte de a juca, pentru a permite comunității să se extindă asupra aspectelor învățabile ale jocului.

(Credit de imagine: Jocurile unității 2)
„Coderii neexperimentați ar putea dori să aștepte un pic înainte de a juca, pentru a permite comunității să se extindă asupra aspectelor învățabile ale jocului.”
La lansare, Crayta lipsește câteva elemente despre care aș fi crezut că ar fi vital pentru o suită de creare a jocurilor. Am fost trist să văd că nu există vehicule viabile în joc, de exemplu, deși jucătorii avansați își vor face singuri în mod suesian. De asemenea, nu există nicio opțiune de a adăuga NPC-uri chiar acum, ceea ce limitează imediat tipurile de experiențe care pot fi construite. Echipa de la Unitatea 2 Jocuri spune că acestea sunt amândouă pe lista lor de completări post-lansare, dar par ciudat absente la lansare.
Cu toate că lipsesc cu siguranță unele elemente de pe bord, instrumentele disponibile sunt încă mult mai adânci atunci când este accesat prin intermediul unui computer, în loc de oricare dintre celelalte dispozitive Stadia acceptate pe care le ai în casa ta. De acolo poți deschide modul avansat, care îți va permite să scrii comportamente și să reglezi proprietățile de orice oferă jocul. Acesta este locul în care oricine este serios cu privire la crearea unui joc în Crayta va trebui să-și petreacă timpul, deși pentru începători există încă o plăcere inedită de a face un joc pe telefonul tău de pe canapea, așa cum le permite Stadia..
Biblioteca de sunete și efecte a jocului este destul de puternică. Am reușit să găsesc imediat câteva dintre sunetele mele necesare chiar dacă nu sunt genul de lucruri pe care le-ați garanta că vor fi acolo. Pe de altă parte, cele 700 de ochiuri, par un pic neplăcute. Personajele create cu toții au un aspect amuzant de desene animate, ajutat de îmbrăcămintea juxtapusă a jocului de estetică viitoare și retro. Între timp, lumile sunt alcătuite din blocuri voxel, iar activele au un aspect clar realist, oferind jocului un ciudat mash-up de trei stiluri diferite. În cele din urmă, nu reușește să surprindă vreun aspect deosebit pentru el însuși, fiind atât de plictisit tot timpul. Dreams are senzația sa plictisitoare și Roblox este destul de hidos, dar cel puțin știu un joc Roblox când îl văd. Crayta nu are un stil de semnătură.
O bază solidă #

(Credit de imagine: Jocurile unității 2)
În timp ce elementul meu preferat de Crayta este potențialul de predare, mă tem că jucătorii ar mai putea fi opriți de examenul final, ca să zic așa. Fie că au fost jocurile construite de Unitatea 2 în sine sau de alți recenzori, niciunul dintre jocurile pe care le-am jucat în timpul meu cu Crayta nu s-a simțit ca ceva care să justifice mai mult de câteva minute de explorare.
Jucătorii sunt împiedicați de mecanici de luptă proaste și nu sunt sigur dacă vreun script creat de jucători se va schimba mai târziu. Platformele joacă un pic mai bine, dar în unele cazuri se pot simți totuși inexacte. Alte jocuri sunt mai bune, dar până acum au fost văzute în prea multe alte jocuri, precum Prop Hunt. Există chiar și un joc de tip Overcooked la lansare (Crayta Cooking), dar oferă puțin aspectul și niciuna din rampele de dificultăți interesante ale lucrului real, în schimb joacă ca o copie slabă.
Joc după joc, am fost subliniat de ofertele de până acum și, deși acesta este un joc care va arăta foarte diferit în șase luni de acum înainte – naiba, chiar și o săptămână de acum – îmi fac griji că mecanica de mișcare defectuoasă din punct de vedere fundamental va împiedica practic orice proiect. oricât de complex este codul sau nivelul glorios.
A fi capabil să împărtășești o lume și să creeze cu alți jucători într-un cadru live nu înseamnă doar să regândești multiplayer, ci înseamnă că experții pot instrui începătorii într-o manieră care se poate dovedi neprețuită pentru programele de codare din școlile din întreaga lume. Asta face ca Crayta să fie atât de intrigant, încât rezultatele sale finale nu se îmbunătățesc la jocurile proste de jank-heavy popularizate de Roblox cu ani în urmă. Crayta este un instrument de învățare mai bun decât este un joc real și, în timp, lumile sale virtuale ar trebui să fie completate cu conținut generat de utilizator, care este de obicei luminos, dar rareori distractiv.
Verdictul3
3 din 5
Recenzie Crayta: „Un joc cu potențial de a se îmbunătăți exponențial în timp”
Crayta oferă o gamă largă de instrumente pentru jucători să-și construiască propriile jocuri, iar spiritul colaborativ al tuturor nu este egal cu nimic, dar rezultatele finale nu sunt la fel de distractive ca călătoria..
Mai multe informatii #
| Platforme disponibile | Google Stadia |
Mai puțin