Recenzie Deathloop – „Nu vei mai juca altceva asemănător pentru foarte mult timp”

Verdictul nostru

Deathloop este o vitrină ucigașă de nouă generație care vă va ține să ghiciți până la capăt

Pro

  • + Rareori se simte repetitiv
  • + Structură fascinantă
  • + Stil fără limite

Contra

  • – Fotografierea poate fi lipicioasă
  • – Povestea nu ajunge la o concluzie satisfăcătoare

Deathloop nu are toalete funcționale. Nici comutatoarele de lumină de pe Insula Blackreef nu funcționează. Contează cu adevărat oricare dintre aceste observații în marea schemă a lucrurilor? Nu, nu în mod special. Mă simt înclinat să le cresc la fel? Da, absolut. Pedanteria este o reacție pe care Arkane Studios trebuie să o cunoască prea mult; dezvoltatorul și-a câștigat pe deplin reputația de a construi unele dintre cele mai minunate lumi detaliate și captivante din era modernă. Nu aveți de ales decât să alegeți firul ocazional, deoarece există atât de puțin de criticat cu privire la tapiseria mai mare.

Având în vedere că am deschis această recenzie vorbind despre băile lui Blackreef, probabil că puteți vedea deja unde merg cu asta: În timp ce Deathloop ar putea împărtăși un etos de design comun cu Dishonored și Prey, este o experiență fundamental diferită. Arkane stabilește acest lucru devreme, cu prima ușă încuiată pe care o întâlnești. O fac aproape din instinct, lovind 0451 în tastatură și așteptându-se să se deschidă. În schimb, mă întâlnesc cu o lumină roșie intermitentă în timp ce căpitanul Colt Vahn mârâie ceva despre „vechile obiceiuri moarte din greu” – apare un trofeu PlayStation, un premiu de consolare pentru infamul cod de trompă imersiv sim care nu funcționează nici pe Blackreef. Vă promit asta, nu ați mai jucat niciodată un joc Arkane la fel ca Deathloop.

Lumi separate

FAPTE FAST: DEATHLOOP

"Deathloop"

(Credit imagine: Bethesda)

Data lansării: 14 septembrie 2021
Platformă (platforme): PS5, PC
Dezvoltator: Arkane Studios
Editor: Bethesda

Arkane își diferențiază lumile prin vizarea coerenței. Dunwall și Karnaca erau orașe extrem de industrializate, puternic concepute, care priveau la marginea lumii, dar se simțeau locuite – de parcă ar fi fost locuri adevărate pe care Corvo Attano și Emily Kaldwin le perturbau activ. În timp ce lucrau pentru a-l asigura pe Talos I, se părea că Morgan Yu se înrădăcina într-adevăr printr-o stație spațială suspendată în trecut, un experiment științific stricat povestea câte o cameră la un moment dat. Arkane nu a construit aceste medii complicate doar pentru a impresiona, a făcut-o pentru a spune o narațiune stratificată și pentru a vă cufunda într-un anumit loc și timp. Fiecare obiect dintr-o lume Arkane este acolo dintr-un motiv. Această caracteristică a coerenței a ajutat la specializarea Dishonored și Prey.

Atunci este palpitant să vezi studioul încercând ceva diferit cu Deathloop. Blackreef ar putea fi cea mai artificială lume a lui Arkane încă. Principalul tău punct de interacțiune cu patch-urile sale de spații este prin butoaiele unor arme frumos redate. Ceea ce avem în Blackreef sunt patru seturi creative, fin lucrate – fiecare îmbrăcat pentru a fi văzut în patru perioade ale unei singure zile – care sunt atât autonome, cât și care urmăresc persistent progresul în ceea ce uneori se va simți ca o sarcină imposibilă: asasinat opt ținte într-o singură zi sau mor încercând.

Citiți de asemenea  Cum să distrugi grupurile de corupție Fortnite și fragmentele de corupție

Și vei muri. Adevărat, o să mori mult. Și promit că o să te bucuri. Veți fi împușcat, înjunghiat și trimis să se prăbușească pe stânci, stropindu-vă în apele înghețate care înconjoară această insulă suspendate la timp. Te vei sufoca, te vei îneca, vei fi incendiat și vei fi împământat în pastă de carne pe măsură ce vei pătrunde pe acoperișuri dimineața, la prânz, după-amiaza și noaptea. Ca recompensă pentru explorarea suficientă pentru a descoperi o cale mai puțin parcursă, poate te vei prinde accidental într-o cameră de depresurizare sau vei avea moleculele obliterate de un reactor instabil. Moartea nu este de temut în Deathloop, ci îmbrățișată.

"Deathloop"

(Credit imagine: Bethesda)

A muri este o oportunitate de a învăța ceva nou. Despre dispunerea celor patru districte ale lui Blackreef, a celor opt Vizionari care trebuie asasinați și a hoardelor de Eternaliști care sunt hotărâți să împiedice totul să se prăbușească în jurul lor. Deathloop este mai puțin preocupat de livrarea unei lumi coerente, cu Arkane care își concentrează energia în loc să construiască ceva care să fie consecvent. Aceasta este cheia, deoarece coerența vă permite să interiorizați destinațiile de plasare ale inamicului și să începeți să le utilizați în avantajul dvs. Treptat, veți descoperi cum să vă păstrați armele preferate și puterile supranaturale minunate, chiar și după moarte. Veți afla unde locuiesc vizionarii, cele mai rapide rute pentru a le confrunta și, în cele din urmă, modalități de a încuraja mai multe ținte să locuiască într-o singură locație. Achiziționarea constantă a cunoștințelor este o armă mai puternică decât orice pistol sau putere din Deathloop.

Și totul este foarte distractiv. Când am spus înainte că Blackreef se simțea artificial, nu este neapărat o critică. Deathloop are o agendă diferită față de Dishonored și Prey. Blackreef este mai puțin un loc de joacă și mai mult un labirint de gard viu conceput inteligent; există o singură ieșire și, de fiecare dată când mori, ești pus înapoi la intrare; povestea pe care vrea să o transmită este una de evadare și tot ceea ce faci este în slujba acesteia.

Ceea ce Arkane a construit aici în Deathloop este o casetă de puzzle cu mai multe fațete. Blackreef nu se simte descurcat în felul în care au făcut-o Dunwall și Karnaca. Indiferent cât de mult faceți citirea notelor aruncate, nu veți avea un sentiment real de ce sute de Eternaliști mascați s-au adunat pe insulă pentru a scăpa de trecerea timpului, de ce Vizionarii au investit atât de mult din ei în a păstra bucla sau modul în care oricare dintre ei își trăiește viața în cele patru districte de vis technicolor ale Deathloop. Oamenii din Blackreef există pentru a muri. A fi scos din ferestre cu telekinezie. Să li se rupă gâtul peste și din nou și din nou. Să rămâi înrădăcinat pe loc în timp ce te năpustești spre ele cu un SMG care te vindecă prins într-o mână și un tun de mână care trage runde explozive în cealaltă. Deathloop nu excelează ca un shooter out-and-out, cercul său de cotitură și asistența la obiectiv pot fi lente într-un mod pe care Wolfenstein nu, de exemplu – o serie pe care studioul a colaborat cu MachineGames în trecut. Dar cu siguranță este un moment drăguț pentru a împușca mulți oameni la fel.

Citiți de asemenea  Exemplu de peșteri și stânci Minecraft: partea a doua din cel mai recent instantaneu experimental

Cunoașterea este putere

"Deathloop"

(Credit imagine: Bethesda)

Deathloop nu este primul joc care încearcă o casetă de puzzle în această nouă generație. Hitman 3 de la IO Interactive a sosit la începutul acestui an și diferența dintre cele două nu ar putea fi mai puternică – atât din punct de vedere estetic vizual, cât și al stilului de joc pe care îl încurajează. Dacă este ceva, experiența de a juca Deathloop este inversul modului în care sunteți împins în mod tradițional prin ceva de genul unui Hitman 3. IO a proiectat o curbă de complexitate care este îngustă pentru început și se lărgește treptat pe măsură ce vă familiarizați cu sistemele sale suprapuse, mecanica, și machetele. „Poveștile sale de misiune” pot ajuta chiar și cei mai confuzi ucigași să execute cele mai spectaculoase asasinate, conducând jucătorii cu puncte de referință și indicii contextuale în fiecare etapă a procesului. Pe măsură ce devii mai confortabil, IO își ia treptat mâinile de pe umeri, lăsându-te la dispoziția ta în interiorul unor cutii de nisip cu adevărat uimitoare.

Deathloop face contrariul. Arkane folosește programul de lucru pentru a contura marele concept. Pentru a indica unde locuiește inițial fiecare dintre vizionari și pentru a vă învăța elementele de bază ale morții, respawning, echiparea armelor și modificarea utilității lor cu bibelouri supranaturale. Și apoi Arkane se îndepărtează, aruncându-te în Blackreef pentru a fi ghidat de puțin mai mult decât marcatorul ocazional de misiune și dorința ta inerentă de a experimenta. Primele 15 ore de Deathloop sunt printre cele mai distractive, pe măsură ce te împingi împotriva lumii doar pentru a vedea cât de greu te va împinge înapoi.

"Deathloop"

(Credit imagine: Bethesda)

„Experiența de a juca Deathloop este inversul modului în care ești împins în mod tradițional prin ceva de genul unui Hitman 3”

În cele din urmă, Deathloop începe să se contorsioneze. Pe măsură ce începeți să luați vizionarii în jos, să colectați armele și plăcile lor unice – abilități supranaturale, care nu v-au fost acordate de către un străin, ci făcute de câteva zeci de oameni de știință enervanți într-un laborator – și descoperind informații cheie despre cum să rupeți ciclul, complexitatea curba începe să se restrângă și sfera jocului cu ea. Există doar o o modalitate de a seta dominourile și doar o o modalitate de a le face să cadă. Odată ce ați elaborat un element care este esențial pentru a sparge bucla, Deathloop îl sărbătorește cu o scenă animată pentru a puncta punctul: este posibil să nu aveți altceva decât timp, dar este timpul să nu mai pierdeți.

Citiți de asemenea  Pielea Fortnite Ant-Man ar putea fi următoarea, dacă acești pantofi au dreptate

Într-un anumit sens, Deathloop devine mai liniar pe măsură ce trece timpul, până când te îndrepți în mod esențial către un ciclu de crimă care poate răsturna pe toți cei opt vizionari. Nu mai utilizați pasaje blocate neesențiale, ascunzișuri ascunse și verticalitatea hărților, așa cum ați făcut-o în primele ore și începeți să vă concentrați atenția asupra eficienței. Deathloop încetează să facă aluzie la noi oportunități și începe să ofere soluții directe, cu marcatori de misiune și indicatori de meniu care lucrează pentru a vă menține pe drumul cel bun. Este o întorsătură fascinantă, care menține Deathloop simțindu-se proaspăt și concentrat pe tot parcursul său generos. Dacă ar fi să vă dau un sfat, ar fi să nu mă grăbesc spre obiectivul final; a lua timp pentru a explora, a descoperi modalități de a vă simplifica cursele prin fiecare zonă și fus orar, este un moment bun care merită savurat. Cu cât poți rezista mai mult la asamblarea pieselor puzzle-ului, cu atât vei avea un timp mai bun cu Deathloop.

Muri, mori și mori din nou

"Deathloop"

(Credit imagine: Bethesda)

Chiar și cu concentrarea Deathloop îngustându-se în timp, există un element de randomizare care va avea un impact minor asupra alergărilor dvs. și este Julianna – o mică inconsecvență într-un joc altfel definit de tiparele sale previzibile. Indiferent dacă asasinul rival este controlat de AI sau de un alt jucător real – prin care cineva din toată lumea pornește Deathloop, alege violența și decide să-ți invadeze jocul din meniu – este o atingere drăguță care poate crește foarte rapid tensiunea din degete , ceva ce eternistii și vizionarii își pierd în cele din urmă capacitatea de a face. Ascultă, odată ce reușești să ștergi toată Fristad Rock cu puțin mai mult decât un pistol de unghii sub presiune și o cunoaștere intimă atât a plasării inamicului, cât și a plasării capcanelor, sentimentul de provocare al Deathloop poate începe să se disipeze.

M-am bucurat din plin de timpul petrecut cu Deathloop. Nu era ceea ce credeam că va fi și părea să-mi provoace așteptările fără rezerve. Este un mister de crimă suspendat într-o buclă de timp. Este un shooter la prima persoană care are o pușcă care se poate transforma într-o pușcă. Este o aventură de spionaj SF, blocată în anii ’70. Sunt toate aceste lucruri și niciunul. Impresia mea despre Deathloop părea să se schimbe cu fiecare oră care trece și, ca rezultat, este dificil să nu fii impresionat – dacă nu chiar încântat – cu ceea ce Arkane a creat aici. Este diferit, este elegant, este nou . Nu vei juca altceva asemănător Deathloop pentru o perioadă foarte lungă de timp.

Deathloop a fost revizuit pe PS5 cu codul furnizat de editor.

Verdictul 4.5

4,5 din 5

Recenzie Deathloop – „Nu vei mai juca altceva asemănător pentru foarte mult timp”

Deathloop este o vitrină ucigașă de nouă generație care vă va ține să ghiciți până la capăt

Mai multe informatii

Platforme disponibile PS5, PC

Mai puțin