Resident Evil Village dovedește că redarea oferă o mai bună valoare pentru bani decât un conținut suplimentar nesfârșit

(Credit de imagine: Capcom)
De ce există atât de multe jocuri uriașe în lume deschisă, cu tone de marcatori de hărți pentru a bifa ca o listă de verificare? Știm cu toții răspunsul: să creăm valoare pentru bani. Acest lucru nu este neapărat un lucru rău, mai ales că jocurile cu buget mare influențează în continuare realitatea noastră bugetară mică. 70 de dolari sunt multe de investit pentru o experiență predominant de un singur jucător, dar când știi că un titlu extins în lume deschisă, cum ar fi Assassin’s Creed Valhalla, te va rezista cu ușurință peste 50 de ore, este o pastilă amară, care este mai ușor de înghițit.
Cu toate acestea, Resident Evil Village – al cărui mod de poveste de bază poate fi finalizat în decurs de 10-12 ore – susține teoria „mai mult este mai mult” a valorii folosind sisteme de joc mai profunde și obiecte de recompensă pentru a transforma experiența. Ai distrus primul joc? Acum încercați să alergați rapid jocul în mai puțin de trei ore pentru trofeul de argint evaziv Dashing Dad. Este o provocare complet diferită, care necesită o nouă abordare a navigării pe hartă și a utilizării armelor. Ai crezut că ultimul șef a fost o briză? Încercați să finalizați întregul joc folosind doar arme corp la corp. Știm că urmează să apară DLC-ul Resident Evil Village … dar modul New Game Plus aduce un argument convingător că raportul calitate-preț se bazează pe mai multe redări.
Derivați pe o mare de conținut #

(Credit imagine: Ubisoft)
La fel de bine ca epocile din lumea deschisă, cum ar fi Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause sau Spider-Man, ceva poate recunoaște felul în care sunt umplute cu conținut. O lume imensă și frumoasă se poate transforma în zgomot alb în timp ce trecem peste ea pentru a mia oară pentru a atinge un nou obiectiv, aproape ca și cum ar fi devenit un ecran de încărcare glorificat. Începem să ne dăm seama că multe avanposturi repetă conținut similar; și intrăm într-o stare zen de deschidere a lăzilor, fără să ne pese de ceea ce este înăuntru, doar încântându-ne de zgomotul serotoninei care vine dintr-o altă sarcină realizată.
Desigur, repetarea este la baza aproape tuturor jocurilor video. Tetris Effect este unul dintre cele mai repetitive jocuri de pe planetă, dar nucleul seriei este atât de puternic încât am putea să-l jucăm pentru totdeauna. Ne-ar plăcea să vedem mai multe jocuri care să testeze – și să aprofundeze – înțelegerea mecanicii de bază a unui joc, mai degrabă decât abilitatea dvs. de a asculta podcast-uri / de a privi pe fereastră / de a înregistra controlerul într-o poziție fixă, în timp ce parcurgeți un arhipelag de conținut în general obositor.
Satul se apropie de casă #

Jocurile Metal Gear au moduri de poveste de lungime, dar mecanismele adânci, adesea ascunse, oferă o valoare durabilă. (Credit de imagine: Konami)
Resident Evil Village este un joc fantastic. RRP-ul său este puțin mai rezonabil de 59,99 USD, dar, de asemenea, este nevoie de o viziune drăguță mai puțin timp pentru a obține creditele din acesta decât într-un joc imens de lume deschisă. Dar poți pune la fel de multe ore vesele în cea mai recentă groază de supraviețuire axată pe acțiune a lui Capcom, precum poți un joc Assassin’s Creed. După ce ați terminat, puteți juca din nou Resident Evil Village și puteți păstra lucruri precum upgrade-urile de arme, precum și debloca noi obiecte speciale (cum ar fi muniția infinită) care fac jocurile ulterioare mai interesante sau chiar mai dificile.
În epocile anterioare ale jocurilor, când mulți dintre noi erau dependenți de banii de buzunar, trebuia să ne mulțumim cu o selecție mai mică de jocuri și nu aveam lumi deschise care să ne ocupe timpul. Metal Gear Solid pe PS1 avea un sistem similar de deblocări și redări, iar originalul Resident Evil a fost minunat de revăzut pentru a vedea dacă puteți obține un timp mai rapid. Nu aveți întotdeauna nevoie de material proaspăt pentru a vă bucura de întoarcerea la un joc. Nu vrei să știi de câte ori am colectat toate ouăle de dragon în Spyro: Anul Dragonului.
De fapt, atâta timp cât vă poate dura să le finalizați până la ultima misiune și colecționabile, jocurile uriașe din lumea deschisă se pot simți mai puțin încurajatoare pentru a revizita. De fiecare dată când mă gândesc să mă întorc în Egipt pentru a mă bucura din nou de povestea lui Bayek din Assassin’s Creed Origins, îmi amintesc cât de repartizate sunt biții interesanți și îmi doresc să am o misiune selectată pentru a ajunge direct la biții buni. De fapt, ați putea susține titlurile anterioare din lumea deschisă – cum ar fi Assassin’s Creed 2, mai mici și mai compacte – simțindu-vă mai primitori pentru jucătorii care se întorc.
Sperăm că cei de la Resident Evil Village demonstrează că jocurile pot oferi o valoare mai bună pentru bani – și pot oferi o investiție mai bună pentru timpul nostru – folosind o lingură de gem, nu o cadă cu unt. Un joc cu adevărat grozav ne va atrage întotdeauna pentru un alt gust, indiferent de cât timp este primul joc.
Pentru interviuri, previzualizări și scufundări mai exclusive, vă puteți abona la revista oficială PlayStation chiar aici .