S -ar putea să existe cea mai bună adaptare posibilă a jocurilor video a flash -ului

Am văzut cu toții acel videoclip de joc flash ipotetic care a făcut rundele recent? Uh, Flash The Superhero , nu la sfârșitul anilor 2000 Newgrounds. Mai precis, este un clip preluat de pe canalul YouTube teaserplay, portretizând un joc video foarte ipotetic despre cel mai rapid om al Universului DC. În clipul menționat, îl vedem pe Barry Allen – sau Wally West, Jay Garrett, oricine – alergând despre lume cu viteză ludică, pâlpâind de pe aleile Central City către deșertul egiptean până la Himalaya într -o clipă fierbinte.

„Jocul deschis al lumii din Flash ar fi nebun”, spune un tweet bine circulat. Și da, presupun că ar fi, prin faptul că orice dezvoltator ar trebui să -și abandoneze sănătatea în a fi de acord să o facă. Speedsters în jocurile video nu sunt nimic nou, dar Flash este Speedster, capabil să facă Lightspeed să pară de -a lungul slovenții. Motorul de fizică singur pentru un astfel de joc l -ar face probabil pe Isaac Newton să plângă.

Totuși, totuși … se poate face? Ei bine, am discutat deja de ce ar avea nevoie jocul EA Iron Man, așa că, cu iminentarea răului în echipa de sinucidere din fața noastră, să încercăm o provocare mai mare a designului jocului: Cum vă faceți un joc flash, precum și la cel mai puțin semi-precat?

Haid! AA-ARGH!

"Suicide

(Credit de imagine: Sony/Rocksteady)

Ei bine, să fim sinceri și să recunoaștem imediat că un pe deplin -nu este posibil jocul flash. Flash -ul nu este capabil să se miște de multe ori mai repede decât lumina, ci este capabil să călătorească în timp și să urce între dimensiuni paralele prin vibrare, ceea ce face sens științific total dacă purtați șuruburi de fulgere pentru jucării pe urechi. Așadar, o interpretare exactă a personajului ar avea nevoie de o singură cutie de nisip masivă, ci infinit sandbox -uri, unele dintre ele fiind mult diferite între ele și toate modelate în toate punctele din calendarul lor.

Având în vedere că o companie majoră precum CD Projekt Red aproape autodistrugea încercând să facă un oraș strălucitor și un pic de deșert … Da, hai să reducem acele ambiții și să ne concentrăm asupra mecanicii, și anume, cum joci un personaj capabil să depășească orice? Chiar dacă ne deplasăm la lumină lucrul luminos și spunem doar că este capabil să meargă foarte repede, nu există lipsuri de jocuri care s -au străduit să realizeze chiar și acele obiective de bază – pentru că nu sunt la fel de de bază pe cât sună.

Citiți de asemenea  Payday 3 abilități, arborele de abilități și punctele de abilități explicate

Viteză de tratare

"Katana

(Credit de imagine: DeVolver Digital)

Atunci când încearcă să prezinte un personaj cu o mare agilitate, viteză sau reflexe, dezvoltatorii adoptă de obicei una dintre cele două abordări: încetinirea lumii sau făcând viteza o marfă – un joc în care controlul său este propria sa provocare, o abilitate de practicat și perfecționat la fel de mult ca și rezolvarea de luptă sau puzzle. Prima abordare este, de obicei, domeniul timpului de gloanțe, în principal înrădăcinat în salturile lente de Mox Payne și se dezvoltă de-a lungul anilor în toate direcțiile, de la redactarea rapidă a lui John Marston până la Spotyplay-ul lui Katana Zero până la Sistemul de VATS al lui Fallout până la portretele pornografice ale lui Sniper Elite de Precisie perforare. Ați putea face chiar și faptul că această încetinire a timpului este standardul pentru lupta bazată pe rând: eroii JRPG și XCOM nu sunt de fapt care ar trebui să stea în picioare câteva minute între fiecare filmare, dreapta? Există o încetinire implicită a acțiunii aici.

Dezavantajul acestei abordări este că, dacă este greșit, s -ar putea să nu se simtă rapid, chiar dacă din punct de vedere tehnic ne dăm seama că ar trebui să fie, și nu este deosebit de impresionant atunci când toți ceilalți se mișcă doar ca Treacle. Acesta este motivul pentru care Katana Zero urmărește cu înțelepciune toate tăierea lentă cu o prezentare în timp real a modului în care scena ta de acțiune arăta dintr-o perspectivă exterioară: aka, o neclaritate de oțel și focuri de armă, adesea prea repede pentru ca ochiul uman să urmeze cu ușurință (mai multe jocuri cu mișcare lentă trebuie să facă acest lucru).

"Captură

(Credit de imagine: SEGA)

Apoi, există abordarea alternativă și asta este doar să -l las pe jucător să meargă cu adevărat rapid în timp real și să vadă cum se descurcă, testându -și reflexele și conștientizarea situațională. Sonic The Hedgehog primește o mențiune de jeton aici, precum și Saints Row 4, Forked, Tracer de la Overwatch, mulți împușcători de boomer din vechile școli și aproape fiecare joc de conducere făcut vreodată.

Toate acestea sunt distractive atunci când lucrează, infuriator atunci când nu. Mutarea ca proverbiala clappers trebuie să lovească un loc dulce special în care viteza ta rămâne întotdeauna emoționantă și puțin dificilă de controlat, dar nu în mod scandalos. Prea ușor și devine plictisitor, efectiv transferând rapid pe peisaj, cu puțin gândire sau considerație pentru ceea ce faci (Forked). Prea dificil și devine frustrant, alunecat de sub control sau prăbușindu -se în obstacole în momentul în care te -ai gândit la accelerator (cel puțin o jumătate de duzină de jocuri sonice la care mă pot gândi).

Citiți de asemenea  Acest uimitor JRPG indie este o „scrisoare de dragoste” pentru Chrono Trigger și Final Fantasy

Flash-forward

"Combatere

(Credit de imagine: Echipa Superhot)

Iată, așadar, tonul meu: cel mai apropiat pe care l -am avut la un șablon bun pentru un joc flash? Cadrul pe care un dezvoltator l -ar putea folosi pentru a construi ceva cu adevărat distractiv? SuperHot .

Pentru cei care nu știu, SuperHot a fost un FPS din 2016 care a obținut o adaptare VR superlativă mai târziu și se bazează în jurul ideii că timpul încetinește spre o târâre când jucătorul se oprește să se miște, cu gloanțe trase încet în aer, oferindu -ți E timpul să evaluați modul în care supraviețuiți o situație flagrant de neegalat. Este efectiv o versiune gamificată a secvenței Quicksilver de la X-Men: Days of the Future Past. O misiune chiar te pornește într -un lift, în timp ce trei capriori toate armele de foc din cap din raza de acțiune a punctului – și încă poți scăpa.

Momentele inspirate de un joc de genul acesta ar face un joc flash minunat, evoluând într-un glonț dramatic, în care te duci și țese între o furtună de proiectile cu mișcare lentă, care ar însemna moarte instantanee pentru oricine fără agilitate superhumană. Adăugați câteva trucuri amuzante, cum ar fi să alergați pe pereți și să deviați gloanțe, poate alți alți viteze pentru a lupta în aceste realități ciudate, și există oasele ceva distractiv aici – er, presupunând că nu încearcă să adapteze eroii în criză.

aici sunt cele mai bune jocuri de supereroi salvarea lumii chiar acum

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.