Skull and Bones a trecut Alpha conform declarației Ubisoft într-un raport despre dezvoltarea tulburată a jocului

"Craniu (Credit imagine: Ubisoft)

Skull and Bones, jocul pirat întârziat în mod repetat de la Ubisoft, a trecut oficial etapa de dezvoltare Alpha.

Ubisoft a confirmat această etapă de producție într-o nouă declarație pentru Kotaku, care a fost publicată ca parte a unui raport mai amplu despre dezvoltarea lungă și tulburată a jocului.

„Echipa Skull & Bones este mândră de munca pe care a realizat-o în cadrul proiectului de la ultima lor actualizare cu producția care a trecut de Alpha și sunt încântați să împărtășească mai multe detalii atunci când este momentul potrivit”, spune Ubisoft.

Această actualizare vine la puțin peste două luni de la cea mai recentă întârziere a lui Skull and Bones, care a împins jocul până cel puțin în 2022 și cu spațiu pentru ca acesta să alunece în 2023. Jocul a fost dezvăluit inițial la E3 2017 și nu a fost văzut în acțiune din E3 2018.

Conform raportului lui Kotaku, care citează peste 20 de anonimi actuali și foști dezvoltatori Ubisoft, întârzierile repetate ale Skull și Bones sunt în primul rând o funcție a luptelor creative, de gestionare și de resurse din cadrul dezvoltatorului Ubisoft Singapore și a umbrelei de dezvoltare Ubisoft în ansamblu.

Ciclul de dezvoltare al jocului ar fi depășit 120 de milioane de dolari cheltuiți pe parcursul a opt ani și acum are aproximativ 400 de oameni care lucrează la el, totuși multe surse susțin că proiectul a petrecut o mare parte din acest timp înconjurând soluții pe termen scurt și abandonând ideile și, prin urmare, a făcut relativ puțin înainte progres.

Multe surse au evidențiat, de asemenea, trecerea la o structură de servicii live ca o povară recurentă. Skull and Bones a fost inițial lansat ca un joc de luptă navală și a reapărut cu câteva elemente competitive adiacente MMO-urilor, dar se pare că jocul s-a îndepărtat și mai mult în apele de serviciu live, liderii de proiect se uită acum la jocurile de supraviețuire multiplayer precum Rust și ARK pentru trimitere. Aceasta reflectă în mod vag planurile recent dezvăluite ale Ubisoft de a construi un hub de servicii live pentru experiențele Assassin’s Creed prin intermediul Assassin’s Creed Infinity.

Citiți de asemenea  Posturile de radio Fortnite din mașini interpretează muzică de la Drake, Ariana Grande și Lady Gaga - dar au fost temporar dezactivate

Toate aceste informații au ajuns chiar alături de întâlnirea financiară trimestrială a Ubisoft. Având în vedere întârzierile recente pentru Rainbow Six Extraction and Riders Republic de la Ubisoft, compania își va aborda probabil calendarul de lansare mai târziu astăzi. Ne vom actualiza rapoartele pe măsură ce vom afla mai multe.

Citiți de asemenea  Dimensiunile, dimensiunea și greutatea PS5 confirmate: Iată cât spațiu veți avea nevoie

Iată jocurile noi din 2021 pe care le puteți entuziasma în siguranță pentru moment.