Stalker 2: Heart of Chornobyl pare să fi capturat izolarea explorării unui deșert iradiat cu o precizie absolută. Atingerea acestei tensiuni atmosferice a fost întotdeauna una dintre cele mai mari provocări pentru dezvoltatorul GSC Game World, pentru că oricât de îndrăgită a devenit trilogia originală Stalker de-a lungul timpului, seria a reușit întotdeauna prin puterea vibe-ului său pustiu, la fel de mult ca filosofia sa de design sistemic.
În timp ce sălbăticia a fost odată răspândită în spații largi, interconectate, acum este o lume deschisă care cuprinde 20 de regiuni interconectate – fiecare conținând o identitate vizuală dominantă, facțiuni litigioase și anomalii caustice. Așteptați-vă la o faună și o floră la fel de amenințătoare ca și mutanții și vânătorii care pândesc Anomalous Exclusion Zone, o zonă de supraviețuire reconstituită la umbra ruinelor cenușii și nenaturale ale centralei nucleare de la Cernobîl. Dacă GSC poate stabili o viziune consecventă într-un peisaj atât de vast este o întrebare mare care vine în Stalker 2, dar nimic din ceea ce am văzut sau am jucat din Heart of Chornobyl până acum nu ar sugera că o astfel de realizare este imposibilă.
Când am luat mâna pe Stalker 2 în iunie, am plecat de la sesiune impresionat de fidelitate, performanță și, în cele din urmă, de * senzația * sa – o observație nebuloasă ca întotdeauna a existat una, dar este ceea ce este. Ceea ce a arătat noua scufundare adâncă de 35 de minute lansată de GSC (stabilită într-un biom și o serie de misiuni diferite de cele pe care le-am jucat anterior) este că impresia puternică pe care am lăsat-o despre acest shooter nu a fost o anomalie – în orice caz, este un semn că demo-ul pe care l-am jucat este din ce în ce mai reprezentativ pentru ceea ce va oferi experiența finală când va ateriza.
Ceea ce este curios este că Stalker se întoarce într-un peisaj de shooter pe care a ajutat să îl modeleze subtil, și sunt nerăbdător să văd cum răspund noii jucători la marginile mai ascuțite ale seriei față de contemporanii săi. Modelarea armelor grele, inteligența artificială agresivă și cadrul deschis care este dispus să te lase blocat între evenimente anormale și amenințări dominatoare, cu puțin mai mult decât o rezervă tot mai mică de muniție ca singura linie de apărare; clicul constant al unui contor geiger este singura consolare din împrejurimile tale. Rămâne de văzut de unde vor migra acești jucători pentru a ajunge la Stalker 2, dar aș putea vedea fanii Far Cry, Fallout și Metro găsind o casă în Heart of Chornobyl.
O lume nouă și curajoasă
(Credit imagine: GSC Game World)LEGAT DE SUBIECTELE
Stalker 2: Heart of Chornobyl pare să fi capturat izolarea explorării unui deșert iradiat cu o precizie absolută. Atingerea acestei tensiuni atmosferice a fost întotdeauna una dintre cele mai mari provocări pentru dezvoltatorul GSC Game World, pentru că oricât de îndrăgită a devenit trilogia originală Stalker de-a lungul timpului, seria a reușit întotdeauna prin puterea vibe-ului său pustiu, la fel de mult ca filosofia sa de design sistemic.
În timp ce sălbăticia a fost odată răspândită în spații largi, interconectate, acum este o lume deschisă care cuprinde 20 de regiuni interconectate – fiecare conținând o identitate vizuală dominantă, facțiuni litigioase și anomalii caustice. Așteptați-vă la o faună și o floră la fel de amenințătoare ca și mutanții și vânătorii care pândesc Anomalous Exclusion Zone, o zonă de supraviețuire reconstituită la umbra ruinelor cenușii și nenaturale ale centralei nucleare de la Cernobîl. Dacă GSC poate stabili o viziune consecventă într-un peisaj atât de vast este o întrebare mare care vine în Stalker 2, dar nimic din ceea ce am văzut sau am jucat din Heart of Chornobyl până acum nu ar sugera că o astfel de realizare este imposibilă.
Când am luat mâna pe Stalker 2 în iunie, am plecat de la sesiune impresionat de fidelitate, performanță și, în cele din urmă, de * senzația * sa – o observație nebuloasă ca întotdeauna a existat una, dar este ceea ce este. Ceea ce a arătat noua scufundare adâncă de 35 de minute lansată de GSC (stabilită într-un biom și o serie de misiuni diferite de cele pe care le-am jucat anterior) este că impresia puternică pe care am lăsat-o despre acest shooter nu a fost o anomalie – în orice caz, este un semn că demo-ul pe care l-am jucat este din ce în ce mai reprezentativ pentru ceea ce va oferi experiența finală când va ateriza.
Ceea ce este curios este că Stalker se întoarce într-un peisaj de shooter pe care a ajutat să îl modeleze subtil, și sunt nerăbdător să văd cum răspund noii jucători la marginile mai ascuțite ale seriei față de contemporanii săi. Modelarea armelor grele, inteligența artificială agresivă și cadrul deschis care este dispus să te lase blocat între evenimente anormale și amenințări dominatoare, cu puțin mai mult decât o rezervă tot mai mică de muniție ca singura linie de apărare; clicul constant al unui contor geiger este singura consolare din împrejurimile tale. Rămâne de văzut de unde vor migra acești jucători pentru a ajunge la Stalker 2, dar aș putea vedea fanii Far Cry, Fallout și Metro găsind o casă în Heart of Chornobyl.
O lume nouă și curajoasă
(Credit imagine: GSC Game World)LEGAT DE SUBIECTELE
Chiar și după cea mai recentă întârziere, Stalker 2 rămâne unul dintre cele mai anticipate jocuri viitoare Xbox Series X din 2024.