Stalker: Shadow of Chornobyl nu mai este perspectiva uluitoare care a fost odată, dar asta numai pentru că o avem atât de bună

Nu există nicio înregistrare a avanpremierei Stalker pe care am citit-o pentru prima dată într-un exemplar al revistei PC Gamer acum peste 20 de ani. Așa că o să vi-o spun ca pe o poveste din zona de excludere, împărtășită la o sticlă de vodcă. Se spune că există un shooter în care nicio misiune nu se joacă la fel de două ori. În care, la prima încercare, s-ar putea să te lupți cu o bandă de bandiți într-o fabrică veche pentru proprietatea unui artefact. Iar la a doua, s-ar putea să ajungi să găsești aceiași bandiți deja morți, măcelăriți de o haită de câini mutanți.

Poveștile primelor build-uri ale lui Stalker: Shadow of Chornobyl au toate această calitate imprevizibilă. Ele descriu un sistem „A-life” care permitea stalkerilor NPC să ia locuri de muncă de la dealeri și să pornească în zonă pe cont propriu, făcând comerț cu părțile neutre și luptând cu dușmanii pe care îi întâlneau. Această activitate a avut loc indiferent de locul în care se afla jucătorul sau de ceea ce făcea. De fapt, în 2004, GSC Game World le spunea jurnaliștilor că urmăritorii AI te puteau învinge la cel mai bun dintre cele opt finaluri ale jocului, descoperind singuri misterul Zonei.

Este greu de exagerat cât de anormal și strălucitor a fost un artefact Stalker la acea vreme. FPS-ul open-world pur și simplu nu exista – deși nivelurile largi în aer liber ale sandbox-ului Crytek din Pacificul de Sud, Far Cry, arătau clar că acesta urma să apară. Modul în care designerii urmau să navigheze pe această nouă scară nu fusese încă determinat, iar Stalker a sugerat că genul va deveni dinamic. Shooterele anilor ’90 ne făcuseră eroii unor aventuri în mare parte predeterminate. Dar în Zone, eram doar un alt cadavru care era un pic prea cald pentru camionul cu cadavre. Și dacă nu am profitat de oportunitățile care ne așteptau în inima adâncă și periculoasă a Chornobyl-ului, altcineva ar fi făcut-o.

Stalker 2: Shadow Of Chornobyl - Marea avanpremierăStalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview hub

Stalker 2: Umbra lui Chornobyl – Marea Previzualizare
În perioada premergătoare revenirii lui Stalker, GamesRadar+ vă răspunde la fiecare întrebare despre The Zone. Pentru impresii hands-on, interviuri și tot ce este între ele, verificați hub-ul nostru Stalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview.

Citiți de asemenea  Cum să completezi misiunea Destiny 2 Vesper's Host Dungeon
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.