Sari la conținut
Games

Statisticile armelor Demon’s Souls au explicat – cum să crești daunele, explicarea scalării și multe altele

Statisticile armelor Demon’s Souls au explicat – cum să crești daunele, explicarea scalării și multe altele

(Credit imagine: Sony)

Înțelegerea statisticilor armelor Demon’s Souls este vitală pentru supraviețuirea jocului original și, fără îndoială, va fi adevărată pentru viitoarea remake a PS5. Experții din seria Souls au avut destul timp să învețe complexitățile profunde ale modului în care funcționează armele, împreună cu sistemele de actualizare profundă pentru îmbunătățirea echipamentelor și a statisticilor. Pe măsură ce vă ridicați caracterul cu Souls, s-ar putea să vă întrebați de ce acest lucru nu pare să aibă un impact asupra armelor pe care le folosiți sau poate că sunteți înțeles de modul în care progresia personajului se leagă de armele voastre în general.

Aici, vom explica în detaliu detaliile modului în care funcționează armele, cum să le citim statisticile și cum toate acestea se leagă de progresul personajului – evitând în același timp să pătrundem prea mult în buruieni. Acest lucru vă va pregăti, sperăm, pentru luptele brutale care urmează, cu sfaturi despre cum să înțelegeți numerele din spatele fiecărei lovituri a toporului sau a sabiei dvs.

Cum să înțelegeți statisticile armei dvs. #

Înainte de a ajunge la punctul în care alegeți o armă și o actualizați, trebuie să înțelegeți cum să le citiți statisticile și ce înseamnă toate numerele. Acest lucru poate avea un impact semnificativ asupra armei pe care în cele din urmă alegeți să o folosiți, deși nu ar trebui să fie singurul lucru pe care îl luați în considerare (este important și sentimentul unei arme).

Din ecranul Echipament, apăsați X și apoi pătrat pe un angrenaj și veți ajunge la o pagină statistică lungă, cu o tonă de numere care toate reprezintă ceva. Aici, vom detalia ce înseamnă fiecare secțiune și cum să le citiți, începând din partea de sus.

(Credit imagine: Sony)

Tipul daunelor și tipul armei #

Primul lucru pe care îl veți vedea sub numele armei este tipul de daune, care este notat cu patru semne care reprezintă Normal, Blunt, Slashing și Piercing (în ordine de la stânga la dreapta). În esență, acest lucru vă va spune ce fel de animație va avea arma dvs. atunci când este utilizată. S-ar putea să nu pară semnificativ, dar tipul de atacuri pe care le veți face – indiferent dacă sunt rapide, lovituri cu piercing sau atacuri Blunt mai lente – poate avea un impact semnificativ asupra modului în care se va desfășura o întâlnire cu un inamic. Unii dușmani sunt mai vulnerabili la diferite tipuri de daune și, în unele cazuri, o armă aparent mai slabă din arsenalul tău poate face mai multe daune creaturilor mai susceptibile la acel tip de daune.

În dreapta acestuia se află tipul de armă, care semnifică categoria armei – cum ar fi un arc, o sabie mare sau un topor. Nu vă lăsați prea agățați de această secțiune, deoarece este disponibilă mai ales pentru clasificare.

Atac fizic #

Următorul este daunele cauzate de atacul fizic și acest lucru este ceva de care vrei să fii mereu conștient, deoarece este unul dintre cei mai importanți factori care determină eficacitatea generală a armei tale. Primul număr din dreapta atacului fizic este daunele sale de bază, iar numărul din dreapta acestuia reprezintă orice bonusuri pe care le-ai putea avea din statisticile personajului tău. Aceasta se numește Scalare, pe care o vom ajunge puțin mai jos, dar, deocamdată, trebuie doar să știți că producerea totală de daune fizice a armei dvs. este determinată de cele două numere de lângă Atac fizic. Rețineți că bonusul poate fi negativ dacă statisticile dvs. sunt scăzute.

Atac magic și foc #

Urmează Atacul Magic și Atacul de Foc – ambele având un nivel de bază de daune în dreapta și orice bonusuri de stat în stânga – la fel ca statul de atac de Atac fizic. Anumite arme provoacă daune de foc sau de atac magic în plus față de daune fizice, în timp ce altele sunt orientate către una dintre aceste statistici. Când începeți, veți dori probabil să vă concentrați exclusiv pe daunele provocate de atacul fizic, dar mai târziu veți intra în descântece de arme sau catalizatori care sunt folosiți pentru a emite magie – care se leagă de statistici de atac magic sau de foc.

Bonusuri statistice și efecte speciale #

(Credit imagine: Sony)

Bonusurile de stat le vom acoperi mai detaliat într-o secțiune proprie, deoarece este mult mai complexă. Deocamdată, însă, știi doar că statisticile personajului tău pot avea un impact asupra eficacității armei tale.

Pentru Efecte speciale, această secțiune vă va informa dacă arma dvs. se ocupă Sângerare, otravă, ciumă sau lovitură critică (de la stanga la dreapta). Unele arme nu vor avea un efect special, dar altele precum Mercury Dagger de mai sus, de exemplu, au un bonus Poison stat – care în acest exemplu este 360 ​​pe care îl puteți vedea listat – care se stochează și cu staticul Physical Attack.

Reducerea daunelor% și reducerea protecției #

(Credit imagine: Sony)

Următoarele două statistici,% Reducere daune și Reducere Break Break, merg mână în mână. Procentul de reducere a daunelor reprezintă procentajul unui atac pe care îl puteți bloca. Rețineți că puteți proteja sau bloca cu o armă standard, dar această categorie este de obicei destinată scuturilor. Cele două numere de lângă această statistică reprezintă reducerea daunelor fizice și reducerea daunelor magice.

Încercați să obțineți daune fizice cât mai aproape de 100% posibil, cel puțin la începutul jocului. În secțiunile ulterioare, veți dori să vă concentrați asupra scuturilor care au o reducere de daune de 100% atât pentru atacurile fizice, cât și pentru cele magice. De exemplu, Scutul de Argint Întunecat de mai sus are o reducere de 100% a daunelor pentru atacurile fizice și magice, ceea ce înseamnă că nu veți suferi daune în timp ce blocați cu el (până când nu vă este ruptă garda).

În ceea ce privește reducerea pauzei de gardă, aceasta reprezintă cantitatea de daune pe care o puteți suporta înainte ca garda să fie spartă. Cu cât acest număr este mai mare, cu atât mai multe daune poți suporta dintr-o singură lovitură. Folosind același Scut de Argint Întunecat ca exemplu, poate rezista la 50 de daune înainte ca garda să fie ruptă, moment în care Rezistența se va epuiza și veți începe să luați daune. Atâta timp cât vă gestionați rezistența și vă întoarceți când este scăzut, nu va trebui să vă faceți prea multe griji cu privire la reducerea pauzei de gardă.

Statistici necesare #

Această secțiune este extrem de importantă, deoarece vă spune ce statistici de caracter trebuie să aveți pentru a folosi o anumită armă. Simbolurile de la stânga la dreapta sunt, Forța, dexteritatea, magia și credința. Trebuie să îndepliniți cel puțin cerințele statistice indicate în această secțiune pentru a utiliza o armă. De exemplu, Scutul Cavalerului are o cerință de Forță de 16, ceea ce înseamnă că personajul tău trebuie să aibă cel puțin 16 Forțe pentru al folosi. Armele mai puternice au cerințe de stat mai mari, cum ar fi Sabia Mare Binecuvântată, care necesită 26 de Forțe pentru a fi utilizate.

Durabilitate și greutate #

Demon’s Soulsare un sistem de durabilitate, în care armele tale se pot sparge dacă sunt folosite prea mult. Acest lucru este indicat de secțiunea Durabilitate, notată cu „curent / max.” Pe măsură ce vă folosiți arma sau scutul, numărul din stânga se va epuiza. Puteți repara armele la The Nexus.

Greutatea este un lucru important de luat în considerare, de asemenea. În mod obișnuit, armele mai puternice vor cântări mai mult și veți observa o diferență în modul în care se mișcă personajul dvs. atunci când îl utilizați. În funcție de stilul de joc, acest lucru ar putea face o diferență uriașă în modul în care abordați anumite situații. Pentru noi, ne place cât mai multă mobilitate, așa că încercăm să ne îndepărtăm de armele grele în cea mai mare parte.

În dreapta acestei secțiuni se află secțiunea „sarcina articolului”, care vă arată greutatea a tot ceea ce efectuați din capacitatea totală pe care o puteți transporta. Dacă ați jucat jocuri precum Skyrim, veți fi familiarizați cu acest mecanic.

Statistici generale despre arme #

(Credit imagine: Sony)

Multe dintre statisticile pe care le-am acoperit sunt complicate și pot fi copleșitoare de înțeles la început. Pentru a face lucrurile mai ușoare, uitați-vă la lista de statistici din partea dreaptă a meniului și veți avea o idee de ansamblu asupra pagubelor totale produse pentru o armă. De exemplu, cu Mea Cleaver de mai sus, are o ieșire totală de daune de 433 pe baza atacului fizic, a atacului magic și a scalării. Acest lucru este mult mai ușor de citit decât încercarea de a aduna fiecare statistică a armei individual.

Cum funcționează scalarea armelor Demon’s Souls #

(Credit imagine: Sony)

Scalarea este o parte nuanțată, dar esențială a modului în care funcționează armele în Sufletele Demonului, așa că am vrut să îi dedicăm o întreagă secțiune. Lângă bonusurile Stat sunt patru simboluri care reprezintă Forța, dexteritatea, magia și credința (de la stanga la dreapta). O armă care prezintă scalare va avea cel puțin o literă lângă unul dintre aceste simboluri, care reprezintă rangul său.

Literele în ordine de la cel mai bun la cel mai rău sunt S, A, B, C, D sau E. Cu cât este mai bună scrisoarea, cu atât veți primi un bonus statistic atunci când utilizați o armă. Există o formulă întreagă care determină cât de mult creșteți daunele pe care le obțineți de la fiecare literă, dar, în scopul simplității, tot ce trebuie să știți este că eficacitatea armei dvs. este îmbunătățită pe baza statisticilor personajului dvs. – și cantitatea de îmbunătățire este dictată prin litera care corespunde statului respectiv.

Să analizăm Tearing Flamberge de mai sus, ca exemplu. Prezintă un bonus Stat de E pentru forță și S pentru dexteritate. Acest lucru înseamnă că veți obține un impuls ușor tot mai mare la atacul său fizic, cu cât puterea este mai mare – și un impuls major, cu atât este mai mare Dexteritatea. În acest caz, dacă ne vom ridica forța sau dexteritatea, arma va avea un debit mai mare. Deși, cu această armă, vă recomandăm să ne concentrăm asupra nivelării Dexterității, deoarece va avea un impact mai mare decât Forța. Veți dori să luați în considerare toate acestea atunci când vă determinați construcția și cum să vă nivelați caracterul.

Scalarea nu este singura modalitate de îmbunătățire a armei dvs. De asemenea, puteți actualiza armele, pe care le vom acoperi într-un ghid separat. Deocamdată, știți doar că atacul fizic de bază (sau atacul magic, în funcție de armă) va crește pe măsură ce vă actualizați arma, așa că acordați atenție acestui lucru atunci când vizitați Fierarul.