Sari la conținut
Games

Studioul Hitman IO Interactive este casa perfectă pentru următorul joc James Bond

·min citire
Studioul Hitman IO Interactive este casa perfectă pentru următorul joc James Bond

(Credit imagine: Square Enix)

 A trecut mult timp de la ultimul mare joc Bond. Ignorând spin-off-urile licențiate care au fost lansate în 2011 și 2015, cel mai recent a fost shooterul la prima persoană din 2012 007 Legends, un titlu care nu numai că a fost primit slab, dar a fost scos din vânzare la doar câteva luni după lansare. Dincolo de asta, au trecut zece ani de la ultima ieșire virtuală majoră din 007, dar acum a venit timpul să se schimbe. Dezvoltatorul Hitman, IO Interactive, a anunțat că lucrează la un nou joc Bond, Project 007. Și nu există o casă mai bună pentru cel mai mare agent secret din lume.

În calitate de creator al seriei Hitman, IO construiește o franciză cu rădăcinile sale ferm în clasicul Bond de mai bine de 20 de ani. Agentul 47 s-ar putea să nu fie nici pe departe atât de carismatic ca 007, dar uitându-se la el pășind în tăcere pe străzile din Sapienza sau Miami, este clar că frontman-ul IO este perfect capabil să surprindă spionul mai liniștit și mai îngâmfat pe care Daniel Craig îl ajută să îl stabilească de atunci Casino Royale din 2006. În timp ce protagoniștii puternici și tăcuți ai seriei sunt o paralelă clară între ei, totuși, ei sunt departe de singurul lucru pe care Bond și Hitman îl au în comun.

Licență de construire #

Setările fastuoase au fost cheia Hitmanului încă din zilele Codename 47, iar jocurile recente sunt pline de locații care nu s-ar simți deplasate pentru o clipă în era Bond-ului drept al lui Daniel Craig, din reflexia Casino Royale act final tragic pe străzile înmuiate de soare ale Sapienza până la răsucirea lui Hokkaido în iconica luptă a zgârie-nori din Shanghai a lui Skyfall. La începutul seriei, însă, acea arhitectură elegantă și modernă a făcut loc locurilor care ar fi putut fi ridicate direct din clasicul Bond; o navă cu aburi pe Mississippi; o bază rusească adânc în tundra siberiană; un conac de senatori săpat în Munții Stâncoși.

Cu toate acestea, chiar și în tărâmurile Hitmanului modern, IO nu se întoarce cu spatele la latura mai teatrală a lui Bond – un aspect al personajului de la care filmele recente s-au îndepărtat. Q-ul lui Ben Whishaw s-ar putea să fie departe de Quartermaster-urile care circulă cu obiecte, dar asta nu l-a împiedicat pe Hitman să folosească mingi de golf explodate și telefoane de electrocutare pentru a-și efectua uciderile. Și în timp ce Daniel Craig nu este la fel de probabil să-și termine dușmanii în maniera mai extravagantă a lui Brosnan sau Lazenby, Hitman se referă la marea piesă set. La fel ca și Bond, Agentul 47 ar putea părea mișto atunci când scoate o lovitură cu capul cu pistolul său de semnătură, dar uciderile pe care ți le amintești cu adevărat sunt acelea în care 007 alimentează un goon într-un bazin de piranha sau asasinul tăcut aruncă un submarin pe liderul unui cartel de droguri.

Hitman

(Credit de imagine: IO Interactive)

Uciderile pe care ți le amintești cu adevărat sunt cele în care 007 alimentează un tâmpit într-un bazin de pirahanas

Latura ciudată, melodramatică a lui Bond, care ajută la definirea întregii serii – și pe care Hitman a făcut-o în mod subtil în orice, de la setările sale până la distribuția sa de susținere – acesta este motivul pentru care IO este o casă atât de bună pentru Proiectul 007. de Daniel Craig este ceva cu care acest studio nu ar trebui să aibă nicio problemă, dar jocurile clasice James Bond – GoldenEye, Everything or Nothing, Agent Under Fire – trag, în mod înțeles, din epocile lor Bond, din filme care erau pregătite să deseneze la rândul lor din natura mai ușoară a ficțiunii de gen clasic agent secret. S-ar putea să nu fie exact ceea ce este cunoscut Hitman, dar este ceva ce IO a dovedit că știe să surprindă chiar și în cele mai drepte ieșiri ale Agentului 47. Fie că se confruntă cu călugărițele BDSM ale Absolution, fie că se infiltrează într-un spectacol de modă parizian palat, seria este plină de idei care nu ar fi deplasate în niciun film Bond de la Connery la Craig.

În ciuda deceniilor de canon oferite, IO și-a dat o listă relativ curată pentru a lucra, facturând Proiectul 007 ca o poveste de origine, mai degrabă decât o încercare de a crea o nouă poveste Bond virtuală. Acel teren, dar nepierdut, oferă studioului șansa de a crea ceva nou, dar care are potențialul de a atrage din fiecare aspect al trecutului și prezentului Bond. Datorită omagiului de 20 de ani al Agentului 47 celui mai mare agent secret din lume, nu există niciun dezvoltator mai bine echipat pentru a aborda gama de idei și tonuri pe care 007 le poate oferi.

Dacă abia aștepți ca Proiectul 007 să prindă cont, atunci verifică Hitman 3 când se lansează în ianuarie.