Rimele și farmecele de pepinieră din Alan Wake 2 sunt una dintre misiunile secundare majore de puzzle ale jocului, cu rime ascunse în locații secrete care folosesc păpuși pentru a le rezolva. Totul se bazează pe potrivirea narațiunii și a temelor din rimă. Rezolvă una și lumea din jurul tău se va schimba într-un fel sau altul și va exista întotdeauna un nou farmec pe care să-l iei și să-l folosești în aventurile tale ca Saga în continuare.
Eu și alți membri ai echipei am răscolit Bright Falls, Watery și Cauldron Lake în căutarea tuturor locațiilor tuturor rimelurilor și am reușit să finalizăm fiecare rimel – așa că nu ar trebui să existe probleme în utilizarea acestei pagini!
Când rezolvi rimele de grădiniță, este important să ții minte câteva lucruri: în primul rând, ridică păpușile când ai terminat cu ele! Aceleași păpuși sunt folosite în mai multe rime, așa că nu le lăsați în urmă sau va trebui să vă întoarceți după ele. În al doilea rând, schimbările din lume pot fi în rău! Întotdeauna vei primi un talisman ca recompensă, dar unele puzzle-uri generează, de asemenea, în Taken sau alți inamici care să te atace. În cele din urmă, nu vă așteptați să obțineți toate rimele de pepinieră la prima vizită într-o zonă – unele sunt închise în spatele unor încuietori sau obstacole cu care vă veți putea confrunta doar după ce veți atinge anumite puncte din povestea jocului.
Ținând cont de acest lucru, haideți să aflăm tot ce trebuie să știți despre rimele de pepinieră din Alan Wake 2, inclusiv locațiile lor, soluțiile, păpușile de care aveți nevoie și farmecele pe care le veți primi ca recompensă.
Rimele de pepinieră de la Cauldron Lake
(Credit imagine: Remedy)
Rimele de pepinieră de la Cauldron Lake sunt primele pe care le vei găsi atunci când te vei întoarce acolo pentru a doua oară după ce apele inundației se retrag. Vei primi farmecul Ciocanul care te va ajuta să îi eșuezi pe inamici, farmecul Cana de cafea care te poate salva de la moarte o dată înainte de a se sparge și farmecul Cavalerii Kalavala care îți face flacărele de mână să ardă mai strălucitor și mai mult timp.
- Lângă pod
- Stația vrăjitorului / Cabana pădurarului
- Cabana privată / Lângă lacul Cauldron
- În interiorul cabanei de închiriat din nord-vest
- În interiorul stației Witchfinder’s Station (FINAL RHYME)
1. Lângă Podul Păpușa Corbului Rimei de pepinieră
(Credit de imagine: Remedy)
Aceasta este probabil prima rimă pe care o vei găsi în Alan Wake 2, într-o zonă de camping chiar lângă podul roșu la care poți ajunge la a doua vizită în zonă, după ce inundațiile s-au retras. Există o păpușă Crow pe bancă pentru a o rezolva, iar poezia sună așa: „Nu este nevoie să o rezolvi:
Una pentru lumină
Doi pentru întuneric
Trei pentru o luptă
Patru pentru o luptă
Cinci păsări pentru rănire
Șase pentru mizerie
Șapte pentru sfârșit
oricare ar fi acela.
Cum se rezolvă rima cu păpușa Crow de lângă pod.
(Imagine: © Remedy)
1. Așezați păpușa cioară pe soare, „unul pentru lumină”, pentru a rezolva ghicitoarea.
2. Saga se va întoarce apoi cu fața la bancă, unde veți găsi un farmec de ciocan care vă permite să eșuați inamicii mai des.
2. Stația de vrăjitorie Cabana pădurarului Râsul de pepinieră
(Credit imagine: Remedy)
Vei găsi rima de pepinieră Witchfinder’s Station chiar în fața verandei din față, din nou la a doua vizită după ce inundațiile se retrag, Poezia spune așa: „Witchfinder’s Station:
Eroul curajos și puternic
a plecat de acasă pentru a îndrepta o greșeală
Din pădure a venit
Lupul atât de lacom și flămând
Că a mâncat tot ce a găsit în
casa fără gazdă
Eroul s-a întors și a găsit
că a pierdut ceea ce
iubit cel mai mult
Cum se rezolvă rima de grădiniță a Stației Vrăjitoarelor de la Cabana Pădurarului
(Imagine: © Remedy)
1. Intră în casă și urcă la etaj, unde vei găsi păpușa Hero și Wolf pe care trebuie să o rezolvi lângă un țarc de joacă pentru copii.
2. Așezați Eroul pe barcă (în stânga casei) și Lupul pe copac (în pădure) pentru a completa puzzle-ul.
3. Urmează traseul înapoi în casă unde vei găsi un farmec de cană de cafea la etaj, în țarc de joacă, care te va salva de la moarte, dar se va sparge în acest proces.
3. Căsuța privată a cabanei Râsul copilăriei
(Credit imagine: Remedy)
Private cabin Nursery Rhyme este un altul pe care îl poți obține la a doua ta vizită la Cauldron Lake. Treci pe sub copacul căzut pentru a ajunge la el și vei găsi rima din dreapta cu această poezie:
O mamă-creier stă în
cuibul
Păzindu-și puii, făcând
tot ce are mai bun
Să-și protejeze casa de
Bestia care vine să se ospăteze
Dar numai un erou curajos
inima poate să-i țină pe cei doi
să îi despartă.
Pentru a rezolva acest poem veți avea nevoie de toate cele trei păpuși pe care ar trebui să le fi găsit până acum: Corbul, Eroul și Lupul.
Cum să rezolvi rima cu grădinița cabanei private de lângă lacul Cauldron Lake
(Imagine: © Remedy)
1. Ar trebui să aveți păpușile Corbul, Eroul și Lupul din cele două rime anterioare, așa că așezați-le ca mai sus pentru a simboliza Corbul în cele mai bune condiții, auzul Eroului și Lupul în casă.
2. Ridicați păpușile și căutați urma neagră a fantomei care se va îndepărta de cabană și se va întoarce sub copac. Urmați urma care va merge în dreapta cutiei roșii de provizii încuiată.
3. La capătul potecii vei găsi pe podea o căsuță pentru păsări cu farmecul Kalavala Knights care va crește aria și durata flăcării.
4. În interiorul cabanei de închiriat din nord-vest
(Credit imagine: Remedy)
Acesta poate fi accesat doar la a doua vizită și aveți cleștele de tăiat șuruburi pentru a rupe lanțul care blochează Cabanele de închiriat. Odată obținut acest lucru, taie-ți calea prin poarta principală, mergi în spatele cabanelor din fața ta și va exista un spațiu sub copacul căzut sub care să te strecori. Acest lucru vă va da acces la câteva cabane noi – una dintre ele are această rimă scrisă pe podea.
Eroul nostru curajos și
adevărat
Urmărit de monstru
care clocește prin
Ciorile istețe își cântă
avertismentul
Și stau cu ochii pe
bătălia care se formează
Când lupta e gata și
peste
Eroul și corbii
Culeg răsplata lăsată pentru
ei.
Cum se rezolvă rimelul de grădiniță Cabane de închiriat
(Imagine: © Remedy)
1. Vei avea nevoie de trei păpuși pentru a o rezolva pe aceasta – așează Eroul pe imaginea colierului/ inelului, Corbul pe ochiul deschis și păpușa Monstru pe pasărea care clocește.
2. Acestea fiind făcute, trebuie să mergeți la cabana de vizavi, unde un Taken uriaș va izbucni și va ataca. În spatele lui, în cabana din care a ieșit, în afară de televizor, se află un talisman Coffee Mug.
5. Râsul final în Cabana Vrăjitorului
(Credit imagine: Remedy)
Aceasta devine accesibilă doar după ce ai terminat toate celelalte Rime din Alan Wake 2, care îți oferă păpușa Father, esențială pentru a termina această mică misiune secundară. După ce o ai, întoarce-te la Descoperă pentru a nu găsi nici o Rimei pentru copii, ci numeroase locuri mici pentru a pune păpuși peste tot în casă și un radio încărcat de statică care dă instrucțiuni.
Cum să rezolvi ultimul puzzle Nursery Rhyme din Alan Wake 2
(Imagine: © Remedy)
După ce ai terminat toate Nursery Rhyme, întoarce-te la Cabana Vrăjitorului din Cauldron Lake și plasează următoarele păpuși pe aceste simboluri din toată casa:
1. Păpușa tatălui: Ochi (Biroul principal/camera de zi, lângă radio și birou)
2. Păpușa Eroului: Soare (Dormitorul de la parter)
3. Păpușa Mamei: Inimă (Bucătărie)
4. Păpușa Copilului: Pasărea care clocește (Parcul de joacă de la etaj)
5. Păpușa Trickster: Valuri (Baia privată de la etaj)
Acestea fiind făcute, interacționați cu radioul pentru dialog și pentru recompensa finală – un nou spațiu pe brățara dvs. de farmece!
Rimele de grădiniță de la Bright Falls
(Credit imagine: Remedy)
Nu vei putea găsi niciuna dintre rimele de pepinieră Bright Falls în Alan Wake 2 la prima vizită și va trebui să te întorci din nou când se va deschide secțiunea vestică a hărții, oferindu-ți acces la Valhalla și la pădurile din jur.
- Pădurea Bunker
- Cabana pădurarului Bright Falls
- Plajă
- Șantierul de bărci al lui Billie
1. Râsul din Pădurea Bunker
(Credit imagine: Remedy)
Coborând spre stânga și urcând dealul după ce ați trecut podul, veți găsi această primă Rime de grădiniță, unde sunt jucării împrăștiate peste tot și o poezie care spune următoarele:
Mamă, pot să ies afară?
pot să alerg și să mă joc?
Îți spun, fiica mea
draga mea, du-te afară și joacă-te
Dar numai la lumina zilei
și doar în jurul copacilor, așa că
crescuți
Niciodată în apropierea lacului, draga mea
copilă, și niciodată să nu te îneci.
Cum să rezolvi rima din pădurea Bunker Woods
(Imagine: © Remedy)
1. Așezați păpușa mamă pe casă, iar păpușa copil pe copac, reprezentând locul în care se joacă și locuiesc. 2. După schimbare, urmărește mâzga neagră și jucăriile împrăștiate înapoi pe cărarea pe care ai urcat pentru a o găsi pe Taken – și la bifurcația de drum, farmecul Ancuței.
2. Râma de pepinieră Bright Falls Ranger Cabin
(Credit de imagine: Remedy)
Acesta este destul de ușor de găsit odată ce ați finalizat secvența din Valhalla și ați obținut tăietorul de șuruburi pentru a accesa întreaga secțiune inferioară a hărții prin poarta din spate a instalației. Mergeți spre cabană și veți găsi o rimă pe podea, care scrie următoarele
Un copil are nevoie de Mama sa pentru a fi în siguranță
Și o casă ca ascunzătoare
Pentru că afară monștrii hoinăresc și
urmăresc
Când îți sună la ușă, nu țipa.
Nu le spuneți să plece
Dă-le dulciuri și roagă-te
Nu-ți vor zgudui casa până la temelie
la pământ
Cum să rezolvi rima cu „Bright Falls Ranger Cabin”.
(Imagine: © Remedy)
1. Așezați Păpușa Copilului pe imaginea casei, imagine în care sunt în siguranță, iar Păpușa Monstrului pe imaginea dulciurilor – în ciuda faptului că sunt menționate mamele, Păpușa Mamei nu intră în joc.
2. Soneria de la ușă va suna. Mergeți la ușă și urmăriți urmele negre emergente mai întâi până la baia de la etaj, apoi în dormitor pentru un Farmec de cană de cafea.
3. Cântecul pentru copii de pe plajă
(Credit imagine: Remedy)
Aceasta este foarte ușor de reperat, un decor pe plajă când te apropii de șantierul naval, cu câteva jucării împrăștiate și această poezie în mijloc.
Pe plajă un copil s-a dus rătăcind
Pietre frumoase și strălucitoare pe care le aduna
Dar din apă a răsărit un monstru
O bestie oribilă cu un nas ascuțit
O aripă care bate și degete târâtoare!
Dar Copilul se înșela, era Mama ei toată
de-a lungul
Pe o barcă apucând un prosop care deja a plecat
Cum să rezolvi rima de pe plajă
(Imagine: © Remedy)
1. Așezați păpușa Monstrul pe valuri, păpușa Copilul pe colier/anel și păpușa Mama pe barcă. 2. Acest lucru va face ca unul dintre oribilii reflectați/oglindă Taken să atace, dar farmecul Căminului de bătrâni Valhalla va apărea lângă barca cu vâsle răsturnată jos, de-a lungul plajei de la est de rimă.
4. Râma de pepinieră din curtea bărcii lui Billie
(Credit de imagine: Remedy)
Poți accesa șantierul de bărci din ambele părți, dar în orice caz va trebui să fi ajuns în punctul în care ai deblocat tăietorul de bolțuri. La docul mai mare din est, va fi amenajată această rimă:
Cinci mici monștri pe mare
Se întrec să vadă cine va fi învingătorul
Și-au legănat bărcile ca să afle cine plutește.
Până când un mic monstruleț a căzut
Mama a strigat către mare și a plâns
Și marea i-a răspuns
„Pe fund vor putrezi dacă nu vor…
nu se vor opri din legănat bărcile lor.”
Cum se rezolvă rima de grădiniță cu șantierul de bărci al lui Billie
(Imagine: © Remedy)
1. Așezați păpușa Mama pe mare, la care a plâns, și păpușa Monstrul pe barcă, pentru cei cinci mici monștri. 2. Numeroase luate vor apărea în șantierul de bărci, dar există și o recompensă lângă barca albă, pe o parte, lângă docul mai mic, la vest de locul unde ai făcut rima.
Rime de pepinieră acvatică
(Credit de imagine: Remedy)
Nu vă lăsați înșelați de cele nouă spații goale din secțiunea Watery nursery rhymes din locul minții lui Saga – sunt doar opt rime de găsit, primul slot fiind ocupat de un fișier pe care îl puteți găsi într-o casă sigură FBC care oferă pur și simplu o locație aproximativă a celorlalte rime. Le-am găsit pe toate, deși rețineți că le puteți găsi doar pe primele trei din listă atunci când ajungeți prima dată la Watery și începeți să progresați – rimele 4 și mai departe necesită să atingeți un anumit ritm de complot în povestea lui Saga aici, care face ca apele să se retragă, eliberând secțiunile mâzgălite de pe hartă, iar 8 necesită să aveți cleștele de tăiat șuruburi găsit chiar mai târziu.
- Turnul de împușcături
- Turnul Radio
- Watery Lighthouse
- Latte Lagoon
- Cabana Rangerului
- Parcul de rulote
- Cabana FBC / Casă de oraș Watery
- Remorcă închisă
1. Poligon de împușcături rima de pepinieră
(Credit imagine: Remedy)
Vei găsi rima de pepinieră Shooting Range atunci când te îndrepți pentru prima dată spre Coffee World. Va trebui să te întorci de două ori pentru a ajunge la ea, unde vei găsi această poezie:
Fiara blândă cu o
coroană frumoasă
Se scurge prin pădure
cu o încruntare îngrijorată
De vânător fuge
între copacii puternici
Ca să reușească să iasă cu viață.
Nu este cel mai clar puzzle pentru că poți găsi o păpușă cu elan și căprioară chiar în dreapta rimei și ai putea spune că standul are o coroană. Deci, iată ce trebuie să faci:
Cum să rezolvi rima cu poligonul de tragere.
(Imagine: © Remedy)
1. Ridicați păpușile Cerb și Elan pe care le puteți găsi în dreapta rimei.
2. „Bestia blândă cu o coroană frumoasă” este elanul, așa că pune-o pe copac pentru a o așeza în „pădure”.
3. Ieși din poligonul de tragere și vei găsi pe cărare o statuie mare de elan care nu era acolo înainte, cu un farmec de cană de cafea.
2. Rima de pepinieră Radio Tower
(Credit imagine: Remedy)
Vei găsi rimelul de pepinieră Radio Tower dacă mergi la stânga la turn și urmărești mesele din jur. Rima spune așa: „Nu, nu, nu:
Trei căprioare mici s-au aventurat
să hoinărească
Și au găsit un loc drăguț pentru
să mănânce și să se joace
O căprioară nu a venit niciodată
acasă
Și doi dintre căprioare au plâns
toată ziua.
Din nou, nu este cel mai clar puzzle, deoarece vei avea doar o păpușă Cerb în acest moment (presupunând că ai colecționat deja păpușile din rima de la Poligonul de tragere). Iată ce trebuie să faci:
Cum să rezolvi rima cu Turnul de radio.
(Imagine: © Remedy)
1. Atâta timp cât ați găsit anterior rima de pepinieră Shooting Range, ar trebui să aveți păpușile Deer și Moose. 2. Așezați păpușa Căprioară pe casa pentru „o căprioară nu s-a mai întors acasă”.
2. Întoarceți-vă pe unde ați venit, unde veți fi atacați de lupi cu care va trebui să vă ocupați.
3. După ce lupii au plecat, ar trebui să găsiți cadavrul unui cerb lângă o cutie de provizii roșie între turnul de radio și stâlpul de iluminat. Acesta va avea în față farmecul Cerbului care va face mai greu pentru inamici să te eșueze atunci când este echipat.
3. Rimele de pepinieră de la Watery Lighthouse
(Credit imagine: Remedy)
Această rimă se află în mica fundătură de pe faleza din dreapta farului, dar asigurați-vă că urcați mai întâi pe ușa farului pentru a lua noile păpuși – mama, păcăliciul și bătrânul înțelept! După ce le ai pe acestea, verifică rima însăși pentru a vedea următoarele:
Un bătrân veghetor al mării
înainte de dispariția sa
Blestemate apele care
i-au distrus ochii
Așa că a jucat o festă
Oceanul adânc
Valurile să lupte și
să facă ravagii
Și făcând această greșeală,
a pierdut cântecul sufletului său.
Ești de acord, nu? Vei avea nevoie de noile păpuși de la etapele de la far pentru a o rezolva pe aceasta, așa că întoarce-te cu ele și fă următoarele:
Cum se rezolvă rima cu Luceafărul cu apă
(Imagine: © Remedy)
1. Mergeți la treptele farului și asigurați-vă că aveți toate păpușile – în special păcăliciul și bătrânul înțelept. Așezați-o pe bătrânul înțelept pe imaginea ochiului, pentru „bătrânul Veghetor cu ochii stricați”, iar pe scamator pe valuri pentru „scamatoria de pe fundul Oceanului”.
2. Farmecul/recompensă este o mică plimbare înapoi pe dealul dinspre nord, căci uitându-te dincolo de rimă, peste stâncă, vei vedea podul spre Watery – și o barcă naufragiată chiar înaintea lui.
3. Urmați drumul înapoi până la pod (luptând cu Taken) și feriți-vă de sub bușteanul căzut pentru a ajunge la barca naufragiată, care are acum Farmecul Farului așezat pe stâncă lângă ea.
4. Râsul din Latte Lagoon (Latte Lagoon nursery rhyme)
(Credit imagine: Remedy)
Aceasta este accesibilă doar după ce ai finalizat secvența care face ca apa din Watery să se retragă puțin, dându-ți liber la noi zone. Îndreptându-te spre colțul de nord-est al Lumii Cafelei în acest moment îți permite să ajungi la Latte Lagoon – la capătul micului doc, vei găsi această rimă care te așteaptă.
Un diavol, cu un premiu, a ademenit
animalele două
Spre barca lui, toată strălucitoare și
nouă
Cine va pluti și cine va pluti
se va scufunda?
Întreabă Diavolul cu un ochi de om
Elanul a făcut splash, iar
Căprioara a navigat mai departe,
Dar care dintre ei a dispărut?
În mod clar, pentru aceasta trebuie să vă asigurați că aveți păpușile Elan și Căprioară, dar veți avea nevoie și de o a treia – Păcăliciul, găsit la treptele farului menționate mai sus. Iată cum să le folosești:
Cum să rezolvi rimelul de grădiniță Latte Lagoon
(Imagine: © Remedy)
1. Așezați păpușa Trickster pe inel și pe colier, reprezentând „Diavolul cu un premiu”, păpușa Moose pe valuri pentru „Moose went splash” și păpușa Deer pe barcă, deoarece „Deer a navigat mai departe”.
2. Odată rezolvată problema, fă un pas înapoi și uită-te în dreapta/est, pentru a vedea o bărcuță cu vâsle plutind spre tine – cu un nou talisman așezat pe ea, pe care să-l iei, „Talismanul domnului Drippy”,
5. Rândul de cântec de copii Ranger Cabin
(Credit imagine: Remedy)
Din nou, aceasta este o zonă la care puteți ajunge doar după ce Watery este un pic mai puțin acvatică, găsită prin întoarcerea după magazinul de cadouri din Lumea Cafelei pe calea nordică prin care ați intrat prima dată, apoi spre stânga. Cabana are niște lupi care dau târcoale în jurul ei cu care va trebui să te ocupi și ai nevoie de Screwdriver pentru a deschide ușa, dar rima în sine se află în spatele cabanei, așezată afară pentru a fi studiată. Cu toate acestea, înainte de a te ocupa de ea, intră în cabană și în dormitorul de la etaj pentru a găsi păpușa Ursul și păpușa Fecioară pe un dulap lateral. Acum puteți aborda rima în sine:
O tânără Femeie dornică și
deșteaptă
S-a aventurat în pădure,
în bârlogul fiarelor
Regele pădurii a furat
inima ei
Și împreună trăiesc acum,
fără nici o grijă.
Cu păpușile ursuleț și fecioară în joc, aceasta nu ar trebui să fie prea dificilă, dar dacă aveți nevoie de o mână de ajutor, iată soluția:
Cum să rezolvi rimelul de grădiniță Cabana Pădurarului
(Imagine: © Remedy)
1. Așezați păpușa Fecioară pe copac pentru a reprezenta „Femeia din pădure”, iar păpușa Urs pe inimă, ca „Regele pădurii care i-a furat inima”.
2. Acum va exista un du-te-vino negru care duce înapoi în cabană – urmați-l la etaj până la dormitorul în care ați găsit păpușile.
3. Farmecul FBC, care îți mărește daunele provocate dușmanilor neștiutori, te așteaptă chiar pe pat.
4. Fiți atenți – completarea puzzle-ului va face ca Taken să apară în zona din fața cabanei.
6. Rimă de grădiniță din parcul de rulote
(Credit imagine: Remedy)
Un alt puzzle dezvăluit de retragerea apei, de data aceasta trebuie să vă îndreptați spre Lighthouse Trailer Park și să mergeți la punctul cel mai sudic al acestuia, unde se întâlnește cu lacul, apoi de-a lungul digului nou-accesibil. În momentul în care pășești pe digul propriu-zis, pe banca din stânga ta va fi o păpușă copil, pe care trebuie să o iei. Apoi, în partea de est a digului, veți găsi această rimă care vă așteaptă:
Bătrânul pescar avea
mare noroc
Captura lui pe mare a fost
de necrezut
Dar oaspetele înfometat a găsit
ușurare
În generozitatea pescarului
camion.
Acesta este un puzzle puțin mai ezoteric, care nu sunt sigur că are sens, dar avem răspunsul mai jos, indiferent de asta, dacă aveți nevoie de el.
Cum se rezolvă rima din parcul de copii Trailer Park
(Imagine: © Remedy)
1. Rima de pepinieră din Parcul de rulote Farul din Watery se rezolvă punând mai întâi păpușa Bătrânul înțelept pe valuri, pentru „Bătrânul pescar pe mare”, dar „Oaspetele înfometat” este de fapt păpușa Ursul, găsită înapoi la Cabana Rangerului. Așezați-o pe icoana cu bomboane pentru a completa puzzle-ul.
2. Acum, rezolvat, va exista o dâră de pești de-a lungul digului din spatele tău. Urmeaz-o până la țărm, iar în mica magazie de lucru din dreapta se află talismanul Coffee World Token – precum și un Taken masiv cu un ciocan, un urs abia metaforic pe care va trebui să îl ucizi sau să scapi.
7. Râsul de pepinieră al cabanei FBC Watery
(Credit de imagine: Remedy)
Dacă te întorci la Watery după ce ai obținut șurubelnița și deblochezi cabana din partea de nord a orașului, vei găsi un mic avanpost al FBC, unde și-au orchestrat studiul rimei de grădiniță din zonă. Mai important, dormitorul din capătul colibei are o altă rimă cu care te poți juca.
A fost odată un credincios
Fata
Acasă a rămas și
acolo se ruga
Pentru ca iubitul ei să se întoarcă
Dar el a adunat frumos
Fecioare frumoase, așa cum a făcut-o
Bogățiile lor furate și
Inimi frânte
Deprimant, dar hei – rezolvă asta și poți obține propriile bogății furate sub forma unui talisman, nu? Dacă ai nevoie de ajutor, iată soluția:
Cum să rezolvi rima de pepinieră a cabanei Watery FBC
(Imagine: © Remedy)
1. Vei avea nevoie de două păpuși pentru aceasta: în primul rând, păpușa Maiden merge pe casă pentru „Fata credincioasă de acasă”, iar apoi păpușa Trickster pe inel și colier – reprezentând eroul nu prea eroic asupra „bogățiilor furate”.
2. Urmează duhul negru care a apărut din cabană până la cutia poștală acum deschisă, care va avea înăuntru un alt talisman Coffee Mug.
8. Râsul cu remorca încuiată
(Credit imagine: Remedy)
Vei avea nevoie de cleștele de tăiat șuruburi pentru a accesa această rimă finală, tăind prin încuietoarea de pe ultima rulotă din parcul de rulote. Înăuntru vei găsi niște fân și o rimă relativ scurtă așezată în spate:
Bătrânul care putea
vedea
Nu avea copii proprii
Așa că n-a avut grijă de un cerb
încă crescut
Căci cerbul pentru el era
dragă
Și i-a umplut viața de dragoste
Cum să rezolvi rima cu remorca încuiată din grădiniță
(Imagine: © Remedy)
1. Puneți păpușa Bătrânul Înțelept pe ochi, pentru a reflecta accentul pus pe vedere, iar păpușa Căprioara pe inimă, pentru că o iubește.
2. Acest lucru va face ca un culturnic uriaș să apară în rulotă cu tine, iar afară să apară doi lupi. Cu toate acestea, există acum și farmecul Deerfest în remorcă, la capătul opus, lângă locul unde a apărut cultistul.
Toate farmecele din Alan Wake 2 și unde le găsești
(Credit imagine: Remedy)
Pe măsură ce găsești și rezolvi diversele rime de pepinieră din joc vei începe să colectezi diverse farmece care acționează ca niște avantaje. Poți avea doar trei talismane pe brățara lui Saga la un moment dat, așa că va trebui să le alegi pe cele care crezi că sunt cele mai utile. Toate farmecele obiecte individuale, cu excepția cănii de cafea care se distruge atunci când este folosită și poate fi găsită de mai multe ori.
- Brațul de început
- Farmecul lui Logan – Crește sănătatea maximă.
- Farmecul lacului Cauldron
- Farmecul ciocanului Atacurile îi eșuează mai des pe inamici
- Farmecul ceștii de cafea – te salvează de la moarte, dar moare în timpul procesului
- Farmecul Cavalerilor Kalavala – mărește aria și durata unei flăcări de mână.
- Ape
- Farmece de cană de cafea (x2) – te salvează de la moarte, dar moare în timpul procesului
- Farmecul Cerbului – Îți crește rezistența la a fi eșuat sau întrerupt.
- Farmecul Farului – Crește cantitatea maximă de sănătate refăcută în adăposturile sigure.
- Farmecul FBC – Crește pagubele provocate în timp ce nu ești detectat de inamici
- Farmecul domnului Drippy – Crește pagubele provocate atunci când ai puțină sănătate
- Farmecul Coffee World Token – Crește calitatea și cantitatea de resurse
© GamesRadar+. A nu se reproduce fără permisiune