Toate locațiile Lies of P Phone Riddles and Trinity

Ghicitorile telefonice Lies of P și Cheile Trinității pe care le obții sunt un puzzle recurent pe tot parcursul jocului, misteriosul Arlecchino folosind telefonul despre Krat pentru a-ți pune ghicitori care îți acordă una dintre Cheile Trinității. Din acel moment, obiectivul este să găsești o ușă și o cameră în care să poți folosi efectiv cheia în interior, ceea ce îți acordă o comoară unică sau rară de care altfel ar trebui să te lipsești!

Având în vedere acest lucru, am adunat mai jos tot ce trebuie să știi despre această misiune secundară specială, inclusiv locațiile și răspunsurile la toate ghicitorile telefonice pe care ți le dă Arlecchino și unde se găsesc ușile Trinity în care folosești cheile în tot Krat-ul în Lies of P.

Toate locațiile și răspunsurile la toate ghicitorile din Lies of P

Minciuni de P ghicitori și camere de trinitate

(Credit imagine: Neowiz)Mai multe ghiduri Lies of P

Lies of P fluierat decolorat
Lies of P Pulse Cells
Lies of P controller nu funcționează
Lies of P primul mini-șef
Lies of P Frăția iepurelui negru

Există cinci ghicitori Lies of P la care răspunzi prin intermediul telefoanelor în Lies of P, iar noi le-am listat mai jos cu răspunsurile corecte, în funcție de cel mai apropiat punct de control Stargazer.

Ține minte că vei putea auzi un telefon sunând atunci când ești aproape de locația de care ai nevoie. În caz contrar, există de obicei și o mică lumină deasupra lor, care te ajută să le marchezi vizual.

  1. Curtea Primăriei Krat: Mergeți pe această cale destul de dreaptă spre următoarea locație, Intrarea Sindicatului Atelierului, luptându-vă cu păpușile până când ajungeți la un pod care face legătura cu fabrica. În loc să îl traversezi, mergi spre dreapta până când auzi un telefon care sună. Arlecchino vă va pune prima ghicitoare:

    „Dimineața, merge pe picioare în număr de patru. La amiază doar două, nici mai puțin, nici mai mult. Când vine seara, merge pe trei picioare. Și dacă rezolvi asta, atunci voi ști că ești în viață!”.

    Aceasta este o repovestire înfloritoare a faimoasei ghicitori a Sfinxului, iar răspunsul este „Om”.

  2. Districtul Malum: După ce ajungi în curtea deschisă cu rugul în flăcări în centru și cu diverși inamici care aruncă cu Decay în tine de pe acoperișuri, îndreaptă-te spre spate, unde se află o clădire înaltă cu o scară în interiorul ei. Urcați pentru a găsi al doilea telefon, unde Arlecchino a doua ghicitoare:

    „Sunt înalt și mândru când sunt tânăr și îndrăzneț. Dar sunt scund și umil odată ce am îmbătrânit. Ce sunt eu?”

    Răspunsul este „Lumânare”.

  3. Galeria Marii Expoziții: După ce treceți prin zona cu două statui de marmură, va trebui să ucideți câțiva inamici într-o zonă de expunere a marionetelor, inclusiv unul care se sparge de o poartă. Telefonul care sună ar trebui să vă atragă în lateral, unde Arlecchino vă pune a treia ghicitoare:

    „Ce nu poate fi folosit înainte de a se sparge?”.

    Răspunsul este „Oul”, dar nu primiți încă o cheie. În schimb, îți dă un indiciu – pentru a-l folosi, întoarce-te la statuile de marmură și interacționează cu una dintre ele pentru a o întoarce, astfel încât ambele să facă gesturi una către cealaltă – deschizând un panou și dezvăluind cheia.

  4. Strada Gării Centrale Krat: După ce veți împinge prin gară și prin apartamentele abandonate, veți ajunge la o alee pe marginea unei stânci. Având opțiunea de a merge la stânga sau la dreapta, îndreptați-vă spre stânga pentru a găsi telefonul care sună și a patra ghicitoare:

    „Această floare albastră are multe moduri de a prinde rădăcini, dar numai pe om dă roade.”

    Răspunsul este „Ergo”, iar de data aceasta nu mai există niciun pas în plus – Cheia Trinității este a ta.

  5. Intrarea Relicva lui Trismegistus: Pe măsură ce vă apropiați de ușa de luptă împotriva șefului, trecând pe lângă Stargazer, în loc să vă învârtiți pe lângă stânca de deasupra acelei uși în sine pentru a găsi telefonul. De data aceasta nu este o ghicitoare, așa cum întreabă Arlecchino:

    „Asta e alb-negru. Un nu sau un da. Este creația lui Geppetto un ucigaș? CONFESTE!”

    Din câte ne putem da seama, oricare dintre răspunsuri îți aduce aceeași recompensă: Cheia Trinității a Alesului și Cutia de provizii a Regelui Enigmelor, pe care o poți folosi pentru a mări stocul Polendinei la Hotel Krat.

Toate Minciunile de la P Ușile Trinității și unde să folosești Cheile Trinității

Minciunile lui P ghicitori și camere de trinitate

(Credit de imagine: Neowiz)

Iată unde să folosești Cheile Trinității din ghicitorile lui Arlecchino. În aceste locații vei căuta uși gri cu un triunghi desenat pe ele cu cretă:

  1. Atelierul Union Culvert: Fugiți pe tunelul lung cu bilele de foc care se rostogolesc și treceți prin golul din dreapta, unde inamicul intră în forță. Mergeți în jurul gropii de afară, trecând pe lângă locul unde Vulpea și Pisica stau uneori lângă lift. Treceți pe lângă ei și intrați în țevile mari și roșii, iar la capătul acestora, virați la stânga pentru a găsi ușa cu simbolul Trinity pe ea. Înăuntru vei găsi Quartz și costumul de coadă al lui Blue Blood.
  2. Capela Catedralei Sfântului Frangelico: Mergând dincolo de altar în ruine și de mecanismele turnului cu ceas, urcați pe traseul normal în sus până când veți găsi bile uriașe electrificate care se rostogolesc pe o pantă. Urcați rapid pe pantă între aceste momente, folosiți scara, faceți-o din nou cu o a doua serie de bile, iar în partea de sus va fi un tunel cu ușa Trinității care vă așteaptă – Amuleta Pisicii Negre și Costumul de vânătoare al Monster Sweeper, ambele înăuntru.
  3. Estella Opera House: Progresați prin Opera House în mod normal până când găsiți o cameră cu un candelabru uriaș de foc care se balansează deasupra unei gropi cu o tablă care o traversează, ușa de luptă cu șeful chiar în față. În loc să traversați groapa, coborâți înăuntru și uitați-vă în spatele vostru pentru a găsi ușa Trinity, în interiorul căreia se află niște cuarț și Convertorul de radiații Belford Superior.
  4. Lobby-ul gării centrale Krat: Mergeți prin gară până la statuia mare cu placa pe care scrie „Krat Grand Exhibition 18xx”, apoi virați la stânga și coborâți scările pentru a găsi o ușă Trinity cu hainele de lucru ale maestrului de atelier și amuleta Carrier’s Amulet +1.
  5. Arche Abbey Outer Wall (necesită Cheia Trinity Key de la Chosen One’s Chosen One): Există o cameră mare în această cameră cu platforme de piatră care o înconjoară, legate între ele prin scări și traversează scânduri de lemn – în partea de jos a acesteia se află un mini-boss și ultima cameră Trinity Room. Înăuntru îl vei găsi de fapt pe Arlecchino, care te întreabă dacă ești o marionetă sau un om. Indiferent dacă minți sau spui adevărul, primești aceleași recompense: pelerina de alchimist și jucăria Moon World Warrior pe care să i-o dai lui Venigni pentru o realizare/trofeu.

© GamesRadar+. A nu se reproduce fără permisiune

Citiți de asemenea  Meșteșugul și alchimia în Baldur's Gate 3 explicate
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.