Traversarea vizorului și soluții de puzzle

Capitolul 4 Mirren Nivelul 1-1

Vizor walkthrough Capitolul 4 Mirren Nivelul 1-1

(Credit de imagine: Sad Owl)

Nivelurile Mirren și Capitolul 4 introduc în vizor un material albastru care nu poate fi fotografiat sau afectat de imagini. Deci nu poți duplica bateria aici sau șterge gardul care îți blochează calea. Soluția este de fapt destul de ușoară – fotografiați suficiente grinzi sau stâlpi pentru a crea un pod în jurul porții pentru a ridica bateria la care nu puteți ajunge altfel.

Capitolul 4 Mirren Nivelul 1-2

Vizor walkthrough Capitolul 4 Mirren Nivelul 1-2

(Credit de imagine: Sad Owl)

Materialul albastru antifotografic este o pistă roșie aici, deoarece principala problemă este lipsa ta de film. Folosește imaginea celor trei planșe pentru a obține un cub rubix pe care îl poți ridica și du-l în zona mică ridicată cu o masă și un scaun. Cubul vă va permite să urcați acolo și să găsiți o imagine a unor nori. Direct în spatele tău va fi un perete gri pe care poți folosi imaginea pentru a o șterge – fă asta și înăuntru vei găsi o singură bucată de film pe care o poți folosi apoi pentru a fotografia teleportorul dintre bare și a-l repoziționa pentru a-l folosi.

Capitolul 4 Mirren Nivelul 1-3

vizor de parcurs Capitolul 4 Mirren Nivelul 1-3

(Credit imagine: Sad Owl)

Pentru a rezolva acest puzzle al vizorului, folosește mai întâi scările care coboară și care te vor duce la o cameră obscură unde vei găsi o fotografie a unei platforme. Folosește-o pentru a ajunge la platforma pe care nu poți ajunge cu un scaun și o masă.

Vizor Mirren Nivel 1-3b

(Credit de imagine: Sad Owl)

Astfel vei obține o imagine a două platforme pe care le poți folosi pentru a acoperi golurile pe care le poți vedea din galeria de vizionare, unde este vizibil teleportorul:

Vizor Mirren Nivel 1-3b

(Credit imagine: Sad Owl)

Dacă poziționezi corect imaginea, ar trebui să recreezi imaginea de sus de mai sus și să poți ajunge la o masă cu o singură expunere de film pe care o poți folosi pentru a fotografia platforma din spatele tău și a acoperi decalajul final.

Capitolul 4 Mirren Nivelul 1-4

vizor trecator Capitolul 4 Mirren Nivelul 1-4

(Credit imagine: Sad Owl)

Pentru a rezolva acest lucru, îndepărtează-te de teleportor până când găsești o cutie și întoarce-te unde ar trebui să vezi o baterie pe un raft ascuns sus, în stânga. Fă-i două poze care, deoarece chestia albastră nu se vede pe film, îți va da doar bateria. Apoi folosește aceste fotografii pentru a plasa bateria în interiorul cuștii. S-ar putea să fie nevoie de câteva încercări pentru a obține distanța corectă și va trebui să aveți grijă să nu deteriorați prima baterie cu a doua fotografie.

Capitolul 4 Mirren Nivelul 1-5

vizor trecere prin vizor Capitolul 4 Mirren Nivelul 1-5

(Credit imagine: Sad Owl)

Citiți de asemenea  Killing Floor 3 și superbele sale hărți Unreal Engine 5 sunt "o pânză care poate fi pictată cu sânge și mațe"

Pentru a obține bateria din interiorul cuștii fă poze la orice zid sau structură pentru a crea o platformă sub ea. Puteți lua apoi tabloul Mondriaan cu pătrate colorate și îl puteți plasa pentru a șterge podeaua – deoarece acționează ca un „cer”, acesta va apărea doar în fundal și nu va bloca bateria sau platforma pe care ați făcut-o. Apoi, ia bateria și plaseaz-o pe teleportor pentru a pleca.

Capitolul 4 Mirren Level 1-6

vizor trecere prin vizor Capitolul 4 Mirren Nivelul 1-6

(Credit de imagine: Sad Owl)

Acest puzzle presupune să vă amintiți că materialul albastru nu apare deloc pe film. Dacă te duci la peretele arătat mai sus, astfel încât să te uiți pe lungimea teleportorului și să schimbi pe partea cealaltă, o imagine îți va da exact asta, dar fără perete. Puteți apoi să-l plasați oriunde pentru a-l folosi.

Vizor walkthrough mirren mirren 16b

(Credit de imagine: Sad Owl )

Capitolul 4 Mirren Nivelul 1-7

vizor trecator Capitolul 4 Mirren Nivel 1-7

(Credit imagine: Sad Owl)

Această provocare este ușor de rezolvat odată ce îți dai seama că nu este vorba despre bateria din cușcă. Pentru a o rezolva trebuie doar să faci o poză cu teleportorul și pad-ul și apoi să îl plasezi astfel încât pad-ul să fie în interiorul cuștii, sub baterie. Asta e suficient pentru a-l alimenta și a vă permite să continuați.

Capitolul 4 Mirren Level 2-1

vizor de vizionare Capitolul 4 Mirren Nivelul 2-1

(Credit imagine: Sad Owl)

Aceasta este o altă problemă cu filmul limitat. Pentru a o rezolva, faceți doar o fotografie a bateriei și a filmului împreună. Atâta timp cât o așezi astfel încât să poți ajunge la film și să păstrezi bateria, poți repeta procesul până când ai cele patru de care ai nevoie.

Capitolul 4 Mirren Nivelul 2-2

vizor walkthrough Capitolul 4 Mirren Nivel 2-2

(Credit imagine: Sad Owl)

Acest nivel introduce întrerupătoarele activate prin sunet. Așadar, pentru a activa toate cadrele de care ai nevoie pentru a ajunge la teleportor, va trebui să fotografiezi și să dublezi radioul și să-l plasezi lângă fiecare senzor. Pentru cel care se află la jumătatea unui perete fotografiază scările pentru a crea o platformă care să ajungă la el.

Capitolul 4 Mirren Nivelul 2-3

vizor walkthrough Capitolul 4 Mirren Nivel 2-3

(Credit imagine: Sad Owl)

Pentru a declanșa senzorul de sunet de aici trebuie doar să fotografiezi difuzorul și întrerupătorul și să le plasezi în apropiere. Asta va porni teleportorul și vă va permite să continuați.

Capitolul 4 Mirren Nivelul 2-4

Capitolul 4 Mirren Level 2-4

(Credit de imagine: Sad Owl )

Pentru a duce sunetul de la vorbitor la senzorul teleportorului va trebui să folosești fotografia pe care o găsești în apropiere și aparatul foto pentru a acoperi distanța. Plasați mai întâi fotografia, suficient de aproape de difuzor pentru a declanșa senzorul, apoi folosiți camera pentru a repeta procesul până când ajungeți la teleportor.

Citiți de asemenea  Am fost convins de Final Fantasy 7 Rebirth în urmă cu 27 de ani

Capitolul 4 Mirren Nivelul 2-5

vizor walkthrough Capitolul 4 Mirren Nivelul 2-5

(Credit imagine: Sad Owl)

Aceasta este o altă provocare cu cronometru, dar cu o numărătoare inversă foarte scurtă. Cea mai bună soluție pe care am găsit-o a fost să fac o fotografie a întregului set de teleportor/timer/senzor și să o plasez chiar lângă pedală și difuzor. În acest fel, poți să apropii frumos fiecare lucru și să acoperi distanța înainte de expirarea timpului.

Capitolul 4 Mirren Nivelul 2-6

vizor walkthrough Capitolul 4 Mirren Nivelul 2-6

(Credit de imagine: Sad Owl)

Pentru a alimenta teleportorul de aici trebuie să plasați mai întâi fotografia senzorului și a cronometrului lângă footpad, astfel încât să puteți sta pe el și să-l încărcați. Apoi, când este încărcat, faceți o fotografie și plasați-o lângă teleportor pentru a-l alimenta și a-l folosi înainte de expirarea timpului.

Capitolul 4 Mirren Nivelul 2-7

vizor de parcurs Capitolul 4 Mirren Nivelul 2-7

(Credit de imagine: Sad Owl)

Va trebui să faci două copii ale pozei pe care o găsești în acest nivel. Este important ca atunci când o așezi să o rotești spre dreapta, astfel încât să poți ajunge la difuzorul și senzorul care altfel s-ar fi aflat pe peretele din spatele teleportorului. Cu aceasta la locul ei, după cum puteți vedea în imaginea de mai sus, puteți folosi apoi celelalte două imagini pentru a plasa difuzorul alimentat de footpad lângă întrerupător, iar teleportorul lângă difuzor. Cronometrul dintre ele vă va oferi apoi suficient timp pentru a ajunge la teleportor și pentru a finaliza nivelul.

Capitolul 4 Mirren Mirren Provocare opțională 1

Capitolul 4 Mirren Provocare opțională 1

(Credit imagine: Sad Owl)

Pentru a traversa și a ajunge la teleportor, faceți o fotografie a platformelor și plasați-o astfel încât să acopere golurile. S-ar putea să trebuiască să încerci de câteva ori pentru a reuși să o faci cum trebuie și te ajută să adaugi puțină înălțime pentru a putea sări mai departe.

Capitolul 4 Mirren Mirren Provocare opțională 2

Capitolul 4 Mirren Provocare opțională 2

(Credit imagine: Sad Owl)

Poți să te descurci foarte, foarte bine cu aceasta. Doar fă cât mai multe fotocopii ale imaginii de început pe care le poți, apoi urmează acești pași:

  1. Plasați o fotografie pentru a crea o platformă pentru a prinde o a doua baterie. Bateria din fotografia pe care o plasați va cădea în uitare, dar asta nu va conta pentru că aveți copii.
  2. Plasează o a doua fotografie astfel încât bateria din ea să cadă pe platforma pe care tocmai ai creat-o.
  3. Plasează o poză cu teleportorul în partea dreaptă.
  4. Folosește toate pozele rămase pentru a crea o cale spre teleportor și apoi ia bateria de acolo pentru a continua.

Capitolul 4 Mirren Nivelul 3-1

vizor de parcurs Capitolul 4 Mirren Nivelul 3-1

(Credit imagine: Sad Owl)

Citiți de asemenea  Sunt un teribil Gremlin pentru jocuri pentru PC - și tocmai de aceea voi cumpăra PlayStation Project Q

Va trebui să obțineți trei baterii, să tăiați un gard și să treceți peste diferența până la teleportor pentru a finaliza acest nivel de vizor. Pentru a face asta, urmați aceste instrucțiuni:

  1. Fă o fotografie a bateriei și întoarce-o astfel încât să poți tăia gardul și să prinzi bateria când cade.
  2. Duceți bateria la teleportor, astfel încât să le puteți fotografia pe amândouă împreună.
  3. Întoarce fotografia cu teleportorul și bateria astfel încât să poți sta pe placa de teleportare și apoi plasează fotografia astfel încât să acționeze ca o punte de legătură către bateria originală. Dacă ați procedat corect, veți avea bateria din prima fotografie, bateria din fotografia cu teleportorul și bateria originală la care puteți ajunge acum.

Capitolul 4 Proba opțională a pepenelui Mirren

vizor de parcurs Capitolul 4 Mirren Provocare opțională pepene verde

(Credit imagine: Sad Owl)

Vei avea nevoie de doi pepeni aici, așa că mai întâi folosește camera fixă pentru a face o poză cu cerul și apoi folosește acea poză pentru a tăia o bucățică din pepene ca să nu se rostogolească pe pantă. Asta vă va permite să faceți o fotografie a acestuia, să-l duplicați și să obțineți greutatea de care aveți nevoie pe cântar pentru a finaliza acest puzzle.

Capitolul 4 Mirren Nivelul 4-1

vizor de parcurs Capitolul 4 Mirren Nivelul 4-1

(Credit imagine: Sad Owl)

Tot ce trebuie să faci aici este să treci prin portalul schițat, astfel încât să poți intra într-o zonă plină de portaluri de diferite culori și stiluri artistice. Folosește-l pe cel care se potrivește cu zona închisă unde poți vedea bateria și apoi întoarce-te prin portalul schițat pentru a ajunge înapoi la teleportor. Toate celelalte portaluri sunt doar decorațiuni.

Capitolul 4 Mirren Nivelul 4-2

vizor de parcurs Capitolul 4 Mirren Nivelul 4-2

(Credit de imagine: Sad Owl)

Treceți prin portalul schițat și apoi coborâți la nivelul inferior al structurii opuse. Urcați înapoi pe scări, unde puteți trece acum prin poarta care bloca comutatorul. Apoi coboară înapoi pe scări și treci prin portalul normal colorat, astfel încât să poți ajunge la teleportorul acum alimentat.

Capitolul 4 Mirren Nivelul 4-3

vizor de parcurs Capitolul 4 Mirren Nivelul 4-3

(Credit imagine: Sad Owl)

Șmecheria aici este să aliniezi portalurile pentru a se potrivi cu următoarea poartă, astfel încât să poți vedea o cale clară spre teleportor. De fiecare dată când treceți printr-un portal, acesta schimbă culoarea cu ultima poartă/culoare prin care ați trecut. Presupunând că pornești de la zero în nivel și nu ai schimbat nimic încă, ordinea portalurilor prin care trebuie să treci ar trebui să fie aceasta:

  1. Sketchy
  2. Roșu
  3. Albastru

Cu asta am terminat capitolul 4 și Mirren. E timpul să ne ocupăm de nivelul final.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.