Ultimul dintre noi a schimbat industria jocurilor video, iar acum s -a făcut la fel pentru adaptările jocurilor video

„Nu -mi vine să cred că acest lucru se bazează pe un joc”, exclamă tatăl meu după ce am vizionat finala sezonului din ultima emisiune TV din SUA. El a fost agățat de la început, mi -a trimis mesaje și a pus întrebări despre personaje și complot pe măsură ce săptămânile au trecut. Deși afirmă că realizarea lui că „jocurile sunt bune de fapt” se apropie abia acum, după un deceniu din mine lucrează în industrie, nu mă surprinde că o ultimă adaptare din SUA este ceea ce s -a schimbat mintea lui.

Dragul meu tată bătrân nu este în mod clar un caz izolat, cu mai mulți membri ai echipei GamesRadar+ spunând că au avut conversații similare cu părinții, prietenii, rudele și tone de alți non-gameri în aceeași ordine de idei. Schimbarea percepțiilor este ultima dintre superputerea noastră și a fost întotdeauna.

"Cele

(Credit de imagine: Sony Interactive Entertainment)

A început când jocul a fost lansat în 2013 pe PS3. Nu numai că a fost uimitor să ne uităm – împingând granițele asupra a ceea ce era posibil pe PS3 înfiorător și a continuat să stabilească o bară înaltă pentru acele zile foarte timpurii ale PS4 – dar a fost un joc care a contestat concepții greșite despre povestirea jocurilor video. O mulțime de jocuri au un conținut matur, dar nu multe înainte ca ultimul dintre noi să ofere o narațiune care a abordat atât de frumos teme emoționale uriașe și le -a împletit cu jocul atât de frumos.

Ultimul dintre noi a luat trupa de apocalipsă zombie destul de suprasolicitată și s -a concentrat în schimb pe povestea a doi oameni, cu situația și relația lor eclipsând înșiși zombii. Deschiderea jocului singur este un astfel de pumn narativ și a oferit un nivel atât de profund de imersiune, încât – chiar și acum – nu mulți au reușit să -l îmbunătățească. Investiția emoțională a fost instantanee și asta a crescut doar după un salt de timp de 20 de ani pentru a spune jocul lui Joel și Ellie. Concentrația sa asupra oamenilor normali și a sentimentelor lor relatabile – chiar și a celor mai întunecate – este formidabil, chiar și pe fundalul a ceva ce (din fericire) niciunul dintre noi nu a trebuit să experimentăm.

"Ultimul

(Credit de imagine: Naughty Dog)

Citiți de asemenea  Cum să obțineți Red9 în remake -ul Resident Evil 4

Acea poveste puternică a fost perfect echilibrată de jocul său, într -un mod pe care nu multe jocuri au reușit să -l imite în deceniu de atunci, în afară de aprecierile lui Sony Santa Monica, God of War Reboot și God of War: Ragnarok și, desigur, Ultima dintre noi Partea 2. Red Dead Redemption 2 și Ghost of Tsushima sunt cu siguranță acolo și pentru mine.

Fără joc, nicio problemă

"Pedro

(Credit de imagine: HBO)

Dar, chiar și prin eliminarea interconectării jocului, ultima dintre puterea narativă a SUA a însemnat că spectatorii emisiunii TV HBO au aceleași conversații pe care le -am purtat în 2013 acum. Este un lucru puternic pentru industria jocurilor de noroc, deoarece oamenii din afara spațiului de jocuri încep să vadă jocuri video pentru platforma uimitoare de povestire care este – tot ce aveam nevoie era o adaptare perfectă . Din nou, revine la impactul narativ – acel element uman și experiență care se traduce atât de bine indiferent de setare. Jocurile video au diverse percepții externe nedrepte, de la a fi frivol și juvenil sau incredibil de violent. Găsești puțini non-game care vorbesc despre puterea povestirii mediului sau care se angajează în acea dezbatere în vârstă dacă jocurile sunt artă-ei bine, până la ultima dintre noi HBO, adică. Îi determină pe oameni să ia jocurile mai în serios, să -i împingă către un public mai larg și o mai bună înțelegere, ceea ce poate fi doar un lucru bun.

"Pedro

(Credit de imagine: HBO)

Cifrele de vizionare vorbesc de la sine, cu premiera desenând la 4,7 milioane de spectatori americani, acest număr crescând constant cu fiecare episod pentru a atinge un nivel maxim de 8,2 milioane de spectatori americani pentru finala sezonului – în ciuda faptului că va fi difuzat în același timp cu Oscars 2023. HBO a continuat să spună că ultimul dintre noi este acum cel mai urmărit spectacol „În istoria HBO Max”-bătând aprecierile House of the Dragon.

Adaptările jocurilor video cu siguranță nu sunt noi și s-au îmbunătățit cu siguranță în ultimii ani (uitați-vă doar la Arcane, Cyberpunk Edgerunners și The Witcher ca exemple excelente), dar niciunul nu a surprins destul de larg TV și public de vizionare a filmului în același mod așa cum a avut ultimul dintre noi. Poate asta va continua cu lansarea viitoare a filmului Super Mario, dar mă îndoiesc că are un apel atât de larg. Îmi pare rău, Nintendo. Odată cu adaptarea video în lucrări, de la Fallout și Horizon Zero Dawn până la Alan Wake și Death Stranding, sper doar că conversațiile despre puterea narațiunilor de jocuri video vor continua.

Citiți de asemenea  Cum să oprești vârsta empirelor 2 voci și narațiuni

rostogoliți pe Ultimul din SUA Sezonul 2 spunem, deși în echipă am discutat despre dacă ultimul din SUA sezonul 2 Nu acoperă toată partea a 2 -a, unde se împarte?

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.