Sari la conținut
Games

Un an mai târziu și sunt convins că Elden Ring are nevoie de un planor în stil Zelda

Un an mai târziu și sunt convins că Elden Ring are nevoie de un planor în stil Zelda

Stau pe vârful unui vârf înzăpezit într-una din zonele de joc târziu ale Elden Ring. În dreapta mea, Forge of the Giants Towers peste pământul de dedesubt, cu lanțurile sale de fier forjat, legându -și căldura de pe munte. În spatele meu este coaja putredă a unui erdree minor; Și în stânga mea, care se aruncă chiar deasupra orizontului, sunt spiralele de zidărie ale Castle Sol. Cunosc această parte a terenurilor dintre spatele mâinii mele și am risipit aproape toate rătăcitorii răsuciți din acest colț înghețat al lumii. Ei bine, toate, în afară de cele care se strecoară în jurul terenurilor de creștere eretică, pentru că pur și simplu nu pot să -mi dau seama cum să ajung acolo.

În stil tipic de la Software, accesarea acestui punct de interes particular implică localizarea unui pod invizibil pe cealaltă parte a unei râpe, ușurându-mi tentativ drumul înainte de sute de metri în aer, înainte de a lua o stânga ascuțită și de a se înfășura în jurul unei scări spirale, de asemenea invizibile, invizibile Asta duce la primul etaj al ereticului Rise în sine. Adică, ce mi -a luat atât de mult să rezolv asta? Cu siguranță era evident.

Și, în timp ce aceasta este în mod clar una dintre cele mai puțin vizibile rute de descoperire ale Elden Ring, nu pot spune că este prima dată când mi -a fost lăsat să -mi zgârie capul în timp ce încerc să localizez intrarea undeva, în orice mod deasupra poziției mele actuale, cu mult mai jos, sau bine la îndemână. Acesta a fost mult timp un subiect de discuție pe forumuri și paginile de solicitare de moduri, dar în aceste momente cred: cu siguranță că este timpul Elden Ring a introdus un planor asemănător Zelda.

Cap de aer #

(Credit de imagine: FromSoftware) Despre ce este vorba?

“Elden

(Credit de imagine: FromSoftware)

ELDEN RING Review: „Suferința nu a fost niciodată la fel de distractivă”

Blasfemia a fost strigătul. Și o înțeleg. Am observat pentru prima dată apelul de jumătate de glumă pentru planuri în rândul jucătorilor în aprilie anul trecut, la puțin peste o lună după ce Elden Ring a adus ecranele noastre. În momentul în care m -am batjocorit, pentru că m -am gândit: cu siguranță asta învinge scopul terenurilor dintre – este prima înțepătură adecvată a lui FromSoftware într -o lume deschisă, una la fel de incongruentă pe cât este incredibilă și dacă te străduiești să -ți găsești drumul Din punctul A la B, atunci, bine, dur de rahat, pentru că există întotdeauna o modalitate de a face acest lucru. Rareori este o călătorie simplă, acordată – de cele mai multe ori, vi se cere să omoriți scoruri de dușmani sau să faceți un gigant sau un dragon sau ceva și mai rău – dar este întotdeauna realizabil cu un pic de timp și perseverență.

Cu toate acestea, înainte de cea mai bună parte a unui an și mă trezesc pentru cerul. De ce? Mai ales pentru că, în ciuda faptului că am peste 300 de ore și încă mai descopăr zone care sunt cu totul noi pentru mine, am deblocat aproape toate punctele Overworld a Grace Spawn. În zilele noastre, dacă mă confrunt cu o cale trădătoare între două locații – în scenariul de mai sus, de exemplu, puteți accesa capătul din față al ascensiunii eretice, urcând înapoi pe munte, înconjurând lacul înghețat (evitând o luptă opțională cu șeful opțional cu Un dragon care respiră gheață presupunând că nu l-ai ucis deja) și urcând pe deal-aproape întotdeauna voi sări călătoria prin călătorii rapide. Big Drop? Călătorie rapidă. Urcare mare? Călătorie rapidă? Big Baddies … primești poza.

Și așa, în timp ce stăteam deasupra acelei stânci înzăpezite din muntele Giganților, am fost consumat de ce ifs al unui inel Elden atârnă planor. Doar gândul de a sări de la margine și de a pluti pe platforma de dedesubt, poate că a scăzut și a tăiat un soldat marionet la aterizare, mi-a curtat cu adevărat sucurile. Atât de mult, de fapt, încât m-am răsturnat aruncându-mă de pe deal, trimițându-mă și Torrent plonjându-mă în fața noastră, în afara șanselor, într-un fel păcălesc codul jocului cu fir dur să mă lase și să-mi zboară de încredere.

“Elden

(Credit de imagine: Bandai Namco)

„Poate că planurile ar putea fi deblocate după ce au răsturnat Elden Beast ca un nou joc+ tratat, similar cu, să zicem, modul în care primul joc Metal Gear Solid a oferit jucătorilor camuflaj furnic.”

Făcând asta, mi-a fost amintită de așa-numita „Pegasus Glitch” (se deschide în fila nouă) care a apărut în jurul lansării jocului (ulterior patch-uri), care i-a lăsat pe jucători să tragă cerul pe călare până la conținutul inimii lor. Nu sunt sigur că legând un mecanic de alunecare imaginat de torrent ar fi cea mai bună modalitate de a o face, dar cred că în mod efectiv funcționarea funcționării planurilor ar putea funcționa. Nu spre deosebire de modul în care salturile în spirtoase permit torrentului să ajungă la urcări mai mari în foarte locații limitate, de exemplu, având un planor care poate fi obținut doar în anumite locuri în circumstanțe specifice, care ar putea fi utilizate doar în anumite zone ar împiedica să împiedice ei de a fi suprautilizați.

Poate că magia este calea de urmat. În același lucru Loretta, sau The Greatsword Carian simulează arme supradimensionate în virtutea artelor întunecate, poate o vraja care s-a scutit de FP cu o condiție prealabilă de înaltă inteligență ar funcționa-ceea ce înseamnă Deloc. Poate că planurile ar putea fi deblocate după ce au răsturnat Elden Beast ca un nou joc+ tratare, similar cu, să spunem, modul în care primul joc Metal Gear Solid le -a oferit jucătorilor care s -au supus la tabelul de tortură a lui Ocelot, camuflarea sigure pentru următorul lor joc. Sau poate că nu există deloc limite, iar planurile fac doar traversarea pământurilor între chiar mai reci decât este deja, minus durerile de cap geografice în starea sa actuală.

Pentru că atunci când puneți căutările și luptele cu șefii, precum Zelda: Breath of the Wild (și din ceea ce am văzut până acum, urmărirea ei, Zelda: Lacrimile regatului) într-o parte, una dintre cele mai multe dintre cele mai multe Lucrurile distractive de făcut în aceste jocuri sunt să urci într -un punct de vedere, să te arunci de pe el și să aluneci leneș la următoarea aterizare. Este la fel în seria Batman Arkham, în Far Cry, Assassin’s Creed, Just Cause, Mid -Winter, Astro’s Playroom și lista continuă. Modurile de computer neoficiale sunt cea mai probabilă rută pentru planurile de ring Elden care înaintează, ar trebui să presupuneți (am văzut câteva moduri de zbor care fac rundele, dar majoritatea sunt false sau janky ca dracu), dar dacă suntem suntem Vorbind despre o listă de dorințe DLC Elden DLC? Ei bine, aproape un an, ar putea fi nevoie să actualizez selecția noastră.

explorează dincolo de pământurile dintre cele mai bune jocuri precum Elden Ring