„Vor trebui să ne dea afară pe ușă!”: Ubisoft Massive promite că vor urma schimbări în Star Wars Outlaws, în timp ce directorii săi reflectă asupra lansării și privesc spre viitor

Jocurile video de toate anvergurile și dimensiunile reprezintă o provocare creativă colosală. Acest lucru este valabil mai ales în cazul Star Wars Outlaws, primul titlu axat pe un singur jucător al dezvoltatorului Massive Entertainment și prima aventură în lume deschisă plasată într-o galaxie foarte, foarte îndepărtată. Peste 600 de dezvoltatori din cadrul Ubisoft au contribuit la acest proiect, grupul petrecând nu mai puțin de patru ani lucrând pentru a da viață acestei experiențe. O experiență care trebuia să fie autentică pentru cea mai faimoasă trilogie de filme existentă și suficient de deschisă pentru ca jucătorii să fie liberi să joace rolul unui ticălos în devenire în Outer Rim.

Directorul de creație Julian Gerighty și directorul de joc Mathias Karlson s-ar putea să se joace Neon White și Rocket League în timpul liber, dar este ușor de înțeles de unde vine pasiunea lor pentru asumarea provocării de a construi Star Wars Outlaws, deoarece discutăm despre jocurile video pe care le iubesc și de ce. „Când te uiți la Rockstar Games, GTA 5 și Red Dead Redemption 2, sunt lucrări de o amploare și detalii incredibile la fiecare nivel; sunt o inspirație fără sfârșit pentru profesioniști”, spune Gerighty. „Ei iau o mulțime de decizii cu care poți fi de acord sau nu, dar nivelul de execuție, nivelul de imaginație și angajamentul față de ceea ce fac, este lăudabil. Ți-ar fi greu să găsești un dezvoltator care, în adâncul jeleului său, să nu recunoască acest lucru.” Karlson adaugă: „Elden Ring este o experiență fantastică și aș putea vorbi pe larg despre pașii cheie pe care FromSoftware i-a făcut în jocurile sale anterioare pentru a-l face succesul monstruos care a devenit. Dar modul în care poți fi pur și simplu curios și să fii recompensat doar pentru că îți urmezi nasul – mai ales de-a lungul unui joc de o asemenea amploare – este cu adevărat foarte impresionant.”

Reflectând asupra lansării Star Wars Outlaws

Captură de ecran Star Wars Outlaws

(Credit imagine: Ubisoft)

Jocurile video de toate anvergurile și dimensiunile reprezintă o provocare creativă colosală. Acest lucru este valabil mai ales în cazul Star Wars Outlaws, primul titlu axat pe un singur jucător al dezvoltatorului Massive Entertainment și prima aventură în lume deschisă plasată într-o galaxie foarte, foarte îndepărtată. Peste 600 de dezvoltatori din cadrul Ubisoft au contribuit la acest proiect, grupul petrecând nu mai puțin de patru ani lucrând pentru a da viață acestei experiențe. O experiență care trebuia să fie autentică pentru cea mai faimoasă trilogie de filme existentă și suficient de deschisă pentru ca jucătorii să fie liberi să joace rolul unui ticălos în devenire în Outer Rim.

Directorul de creație Julian Gerighty și directorul de joc Mathias Karlson s-ar putea să se joace Neon White și Rocket League în timpul liber, dar este ușor de înțeles de unde vine pasiunea lor pentru asumarea provocării de a construi Star Wars Outlaws, deoarece discutăm despre jocurile video pe care le iubesc și de ce. „Când te uiți la Rockstar Games, GTA 5 și Red Dead Redemption 2, sunt lucrări de o amploare și detalii incredibile la fiecare nivel; sunt o inspirație fără sfârșit pentru profesioniști”, spune Gerighty. „Ei iau o mulțime de decizii cu care poți fi de acord sau nu, dar nivelul de execuție, nivelul de imaginație și angajamentul față de ceea ce fac, este lăudabil. Ți-ar fi greu să găsești un dezvoltator care, în adâncul jeleului său, să nu recunoască acest lucru.” Karlson adaugă: „Elden Ring este o experiență fantastică și aș putea vorbi pe larg despre pașii cheie pe care FromSoftware i-a făcut în jocurile sale anterioare pentru a-l face succesul monstruos care a devenit. Dar modul în care poți fi pur și simplu curios și să fii recompensat doar pentru că îți urmezi nasul – mai ales de-a lungul unui joc de o asemenea amploare – este cu adevărat foarte impresionant.”

Citiți de asemenea  10 sfaturi Avatar: Frontierele Pandoriei pentru a te ajuta să devii cel mai isteț Na'vi din zonă

Headshot Star Wars Outlaws SWO<em>Julian-Gerighty</em>Creative-DirectorReflectând asupra lansării Star Wars Outlaws

(Credit imagine: Ubisoft)

Deși bănuiesc că nici Gerighty, nici Karlson nu ar veni direct și ar spune-o, cred că este clar în Star Wars Outlaws că Massive Entertainment sa străduit să ofere o scară de detaliu la fiecare nivel și o experiență cu potențialul clar de a deveni un succes monstru. Lansarea sa dovedit a fi puțin mai dificilă, valoarea Metacritic a lui Outlaws situându-se la un rating general favorabil de „76” în timp ce jucătorii încep să facă primii pași prin Toshara. „Sunt puțin dezamăgit de Metacritic; recunoașterea din partea criticilor este foarte importantă pentru noi, dar cred că jucătorii se conectează cu adevărat cu ceea ce am făcut”, spune Gerighty. „Am avut o țintă foarte ambițioasă, am ajuns literalmente la stele și cred că am avut succes din atât de multe unghiuri diferite. Există o experiență magică, unică în cadrul Outlaws, indiferent dacă este Star Wars sau nu.”

Faptul că * este * o aventură Star Wars care surprinde atât de minunat definiția trilogiei originale este, fără îndoială, unde Outlaws reușește mai presus de toate. Gerighty indică faptul că jucătorii se bucură de aspectul „turismului virtual” ca un punct culminant, menționând că echipa este fericită să vadă o caracteristică în special fiind utilizată de comunitate. „Modul foto poate fi adesea un gând ulterior în dezvoltare, deoarece există milioane de focuri mici de care trebuie să ne ocupăm pentru că obținem ceva care este puțin anexat, dar sincer, mi-a adus atât de multă bucurie să văd imaginile *incredibile * care sunt capturate și împărtășite. Cred că este o dovadă pozitivă că aceasta este o experiență ca nicio altă experiență Star Wars înainte.”

Captură de ecran Star Wars Outlaws

„Sunt producător executiv la The Division, așa că acestea sunt ultimele mele săptămâni. Dar împing cât de mult pot”Julian Gerighty, director de creație

Poate că nu mai există nimic asemănător cu Outlaws, dar asta nu înseamnă că Massive se îndepărtează încă de aventura sa Star Wars. Oricât de dezamăgit ar fi Gerighty de primirea criticilor, el înțelege, de asemenea, că există loc pentru îmbunătățiri. „Cred că Outlaws are picioare atât de lungi încât va fi un joc pe care milioane de oameni îl vor juca ani și ani de zile, iar noi nu ne vom opri niciodată să-l îmbunătățim… ei bine, bine, asta este o minciună, probabil că ne vom opri să-l îmbunătățim în cele din urmă”, râde el, adăugând: „dar astăzi mintea mea nu este la oprire”.

Jocurile video de toate anvergurile și dimensiunile reprezintă o provocare creativă colosală. Acest lucru este valabil mai ales în cazul Star Wars Outlaws, primul titlu axat pe un singur jucător al dezvoltatorului Massive Entertainment și prima aventură în lume deschisă plasată într-o galaxie foarte, foarte îndepărtată. Peste 600 de dezvoltatori din cadrul Ubisoft au contribuit la acest proiect, grupul petrecând nu mai puțin de patru ani lucrând pentru a da viață acestei experiențe. O experiență care trebuia să fie autentică pentru cea mai faimoasă trilogie de filme existentă și suficient de deschisă pentru ca jucătorii să fie liberi să joace rolul unui ticălos în devenire în Outer Rim.

Directorul de creație Julian Gerighty și directorul de joc Mathias Karlson s-ar putea să se joace Neon White și Rocket League în timpul liber, dar este ușor de înțeles de unde vine pasiunea lor pentru asumarea provocării de a construi Star Wars Outlaws, deoarece discutăm despre jocurile video pe care le iubesc și de ce. „Când te uiți la Rockstar Games, GTA 5 și Red Dead Redemption 2, sunt lucrări de o amploare și detalii incredibile la fiecare nivel; sunt o inspirație fără sfârșit pentru profesioniști”, spune Gerighty. „Ei iau o mulțime de decizii cu care poți fi de acord sau nu, dar nivelul de execuție, nivelul de imaginație și angajamentul față de ceea ce fac, este lăudabil. Ți-ar fi greu să găsești un dezvoltator care, în adâncul jeleului său, să nu recunoască acest lucru.” Karlson adaugă: „Elden Ring este o experiență fantastică și aș putea vorbi pe larg despre pașii cheie pe care FromSoftware i-a făcut în jocurile sale anterioare pentru a-l face succesul monstruos care a devenit. Dar modul în care poți fi pur și simplu curios și să fii recompensat doar pentru că îți urmezi nasul – mai ales de-a lungul unui joc de o asemenea amploare – este cu adevărat foarte impresionant.”

Citiți de asemenea  Fortnite Ride the Lightning: Unde îl găsești

Reflectând asupra lansării Star Wars Outlaws

(Credit imagine: Ubisoft)

Deși bănuiesc că nici Gerighty, nici Karlson nu ar veni direct și ar spune-o, cred că este clar în Star Wars Outlaws că Massive Entertainment sa străduit să ofere o scară de detaliu la fiecare nivel și o experiență cu potențialul clar de a deveni un succes monstru. Lansarea sa dovedit a fi puțin mai dificilă, valoarea Metacritic a lui Outlaws situându-se la un rating general favorabil de „76” în timp ce jucătorii încep să facă primii pași prin Toshara. „Sunt puțin dezamăgit de Metacritic; recunoașterea din partea criticilor este foarte importantă pentru noi, dar cred că jucătorii se conectează cu adevărat cu ceea ce am făcut”, spune Gerighty. „Am avut o țintă foarte ambițioasă, am ajuns literalmente la stele și cred că am avut succes din atât de multe unghiuri diferite. Există o experiență magică, unică în cadrul Outlaws, indiferent dacă este Star Wars sau nu.”

Captură de ecran Star Wars Outlaws

Faptul că * este * o aventură Star Wars care surprinde atât de minunat definiția trilogiei originale este, fără îndoială, unde Outlaws reușește mai presus de toate. Gerighty indică faptul că jucătorii se bucură de aspectul „turismului virtual” ca un punct culminant, menționând că echipa este fericită să vadă o caracteristică în special fiind utilizată de comunitate. „Modul foto poate fi adesea un gând ulterior în dezvoltare, deoarece există milioane de focuri mici de care trebuie să ne ocupăm pentru că obținem ceva care este puțin anexat, dar sincer, mi-a adus atât de multă bucurie să văd imaginile *incredibile * care sunt capturate și împărtășite. Cred că este o dovadă pozitivă că aceasta este o experiență ca nicio altă experiență Star Wars înainte.”

„Sunt producător executiv la The Division, așa că acestea sunt ultimele mele săptămâni. Dar împing cât de mult pot”Julian Gerighty, director de creație

Poate că nu mai există nimic asemănător cu Outlaws, dar asta nu înseamnă că Massive se îndepărtează încă de aventura sa Star Wars. Oricât de dezamăgit ar fi Gerighty de primirea criticilor, el înțelege, de asemenea, că există loc pentru îmbunătățiri. „Cred că Outlaws are picioare atât de lungi încât va fi un joc pe care milioane de oameni îl vor juca ani și ani de zile, iar noi nu ne vom opri niciodată să-l îmbunătățim… ei bine, bine, asta este o minciună, probabil că ne vom opri să-l îmbunătățim în cele din urmă”, râde el, adăugând: „dar astăzi mintea mea nu este la oprire”.

Citiți de asemenea  Cu locația GTA 6 (cu siguranță) aproape confirmată, iată care sunt capcanele turistice din Vice City pe care mi-ar plăcea să le văd revenind

Ce ziceți de mâine? Ubisoft a confirmat că The Division 3 a intrat în producție timpurie în septembrie anul trecut, iar Gerighty – care a fost anterior director creativ asociat pe The Division și director creativ pe The Division 2 – va trebui să își schimbe atenția în curând. „A fost anunțat că sunt producător executiv pe The Division, așa că acestea sunt ultimele mele săptămâni [pe Outlaws], dar mă asigur că împing cât de mult pot. Dar orice s-ar întâmpla în continuare, voi juca cu siguranță.”

Potențialul pentru schimbare

(Credit imagine: Ubisoft)

Captură de ecran Star Wars Outlaws

Massive își va îndrepta în curând atenția către dezvoltarea a două expansiuni de poveste, Wild Card și Pirate’s Fortune, deși studioul prioritizează îmbunătățirile aduse jocului de bază. Cu Gerighty și Karlson, discut un punct cheie de fricțiune ridicat în recenzia mea Star Wars Outlaws cu privire la unele vârfuri de dificultate și stări de eșec pe calea critică. „Unul dintre lucrurile pe care le putem vedea prin date este că elementele nu funcționează la fel de bine cum ne-am dori”, spune Gerighty. „Una dintre primele misiuni din Mirogana este incredibil de pedepsitoare și, pentru mine, asta este o greșeală – și este ceva ce vom lucra pentru a îmbunătăți.”

Înscrieți-vă la Newsletter-ul GamesRadar+

Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele

Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încrederePrin trimiterea informațiilor dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau mai mult.

Acest lucru nu înseamnă neapărat că Massive va începe să elimine condițiile failstate din misiunile Outlaws, cum ar fi infiltrarea în baza lui Gorak din bastionul sindicatului Pyke din Mirogana, dar studioul evaluează diferite modalități de a face aceste tipuri de întâlniri „mai plăcute și mai ușor de înțeles” în săptămânile următoare. „Cu districtul Faction prin care treci în acea misiune, există acest tip de tensiune pe care vrem să o creăm, dar nu vrem să se simtă nedrept. Și astăzi, cred că se simte nedrept și, crezi sau nu, nu asta a fost intenția noastră. Această [realizare] este ceva care s-a strecurat în ultima săptămână sau cam așa ceva, și este ceva pe care îl corectăm deja pentru un patch care va ieși în poate următoarele 10 zile „.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.