War Thunder Dev dezactivează chat-ul în joc pentru a opri „discuțiile politice”

"Un (Credit de imagine: Gaijin Entertainment)

Chatul de joc al jocului militar multiplayer War Thunder a fost dezactivat pentru a împiedica jucătorii să se certe asupra războiului din Ucraina.

Dezvoltatorul jocului, Gaijin Entertainment, a decis să elimine temporar caracteristica de chat în joc a lui War Thunder pentru a preveni ceea ce a descris drept „discuții politice”, referindu-se la invazia Rusiei în Ucraina, care ar putea „jigni alți jucători”.

Vorbind cu placa de bază (se deschide în fila nouă), dezvoltatorul a spus: „Am rămas întotdeauna în afara politicii și considerăm că este important ca oamenii din întreaga lume să se distreze împreună într -un spațiu sigur”.

Deși Gaijin a oprit toate chat -urile vocale și text global pentru War Thunder, unele instrumente de comunicare sunt încă utilizabile. „Comenzile rapide sunt disponibile în ședințele de joc pentru jucătorii din echipa dvs., iar chatul vocal este activ pentru membrii echipei”, conform notelor de patch -uri ale jocului (deschide în fila nouă).

Comunicarea este importantă într -un joc de luptă multiplayer, cum ar fi War Thunder, iar cu lipsa chatului de voce, fanii consideră că este mai dificil de jucat. „Este enervant când văd torpile, de exemplu, și nu -l pot avertiza pe tipul de lângă mine care este un orb”, a spus jucătorul de la War Thunder, Alex Diaz, pentru placa de bază.

Oricât de incomod ar fi, Diaz înțelege nevoia de tăcere între jucători în acest timp. „Urrăm [interdicția de chat], dar, sincer, chiar am vrut să vorbesc simpatizanți ruși”, a spus Diaz. „Oamenii mor, iar o bază de jucători mare în aceste jocuri este est -europeană. Mai mult decât în ​​alte jocuri.”

Gaijin nu a furnizat nicio informație despre momentul în care chat-ul ar putea fi reapabil în War Thunder.

Anul trecut a văzut un jucător de tunet de război, încălcând Legea oficială a secretelor, prin împărtășirea documentelor militare clasificate, deoarece un design de tanc nu a fost „chiar corect”.

Am vorbit recent cu zeci de dezvoltatori de jocuri din Ucraina pentru a afla cum este să lucrezi și să trăiești sub umbra războiului (deschide în noua filă) și discutat < /em> Cum se face industria jocurilor video în jurul Ucrainei (deschide în fila nouă) . Dacă doriți să vedeți ce altceva trebuie să jucați, consultați 10 Best War Games .

Anne-Marie Coyle

  • (se deschide în fila nouă)
Citiți de asemenea  Alan Wake 2 Coffee World Safe code soluție de puzzle

Scriitor independent

Originar din Irlanda, m -am mutat în Marea Britanie în 2014 pentru a urma un jurnalism de jocuri și un grad de PR la Universitatea Staffordshire. După aceasta, am fost freelanced pentru Gamesmaster, Games TM, revista oficială PlayStation și, mai recent, Play and Games Radar. Dragostea mea de joc a izbucnit de la învingerea cu succes a acelui Goomba în Super Mario Bros de pe NES. În aceste zile, PlayStation este blocajul meu. Atunci când nu jocuri sau nu scriu, de obicei pot fi găsit să cerceteze internetul pentru orice Tomb Raider legat de adăugarea la colecția mea de pomenire de sub control.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.