Xbox cu privire la aducerea la dispoziția publicului a centrului său de resurse pentru incluziune: „Putem împărtăși învățăturile în ambele sensuri”

De-a lungul anilor, Xbox și-a susținut filozofia conform căreia jocurile sunt pentru toată lumea. Aceasta a devenit o parte importantă a brandingului și a abordării editorului și platformei, dar, în cele din urmă, ar fi lipsită de sens dacă nu s-ar face nimic pentru a pune efectiv în practică această filozofie. De aceea, a fost important să vedem cum Xbox a lansat în 2015 inițiativa Gaming For Everyone, care se străduiește să ajute la transformarea jocurilor mai incluzive în întreaga lume până în prezent. Ca principiu director, a ajutat deja la influențarea creării diverselor programe și produse: de la programe precum Developer Acceleration Program, care oferă sprijin pentru creatorii subreprezentați care urmăresc să își aducă jocurile pe platformă, până la Xbox Ambassadors, axat pe comunitate, și Xbox Adaptive Controller, accesibil.

Ca parte a eforturilor sale continue de a face jocurile mai incluzive, Team Xbox a creat, de asemenea, un hub intern cunoscut sub numele de „Gaming for Everyone Product Inclusion Framework”, pe care îl folosește din 2019. Hub-ul compilează resurse, sprijin și informații pentru a ajuta dezvoltatorii să ia măsuri concrete pentru a-și face jocurile mai incluzive pentru jucători. În timp ce s-au făcut progrese la Xbox, obiectivul de a face jocurile cu adevărat pentru toată lumea transcende o singură platformă sau companie, este ceva ce ar trebui să se întâmple la nivelul întregii industrii, motiv pentru care contează faptul că un anunț de la GDC a confirmat că acest cadru este acum disponibil public pentru prima dată.

„Acesta va fi un centru de resurse și vom pune în permanență noi resurse”, îmi spune Katy Jo Wright, șefa departamentului Gaming for Everyone și sustenabilitate. „Pe măsură ce învățăm mai multe, vom pune mai multe, ceea ce facem în mod constant pe hub-ul nostru intern. Așa că acum vom avea un hub extern și lucrăm și prin – este un canal Discord? Este un alias sau un alt grup? – dar care sunt modalitățile prin care putem purta discuții continue, astfel încât să putem face schimb de învățăminte în ambele sensuri. Nu suntem doar noi care împărtășim învățături și anticipăm pe deplin – și asta face parte din partea interesantă – că putem învăța de la dezvoltatorii externi și de la comunitatea mai largă. Și am văzut că nu este doar pentru jocurile AAA, sau pentru studiourile de dimensiuni medii, lucrăm cu ID@Xbox și cu studiourile indie, și am văzut că aceste resurse ajută studiourile și dezvoltatorii de toate dimensiunile.”

O imagine mai amplă

Katy Jo Wright, șefa departamentului Jocuri pentru toată lumea și sustenabilitate la Xbox

(Credit imagine: Xbox)

De-a lungul anilor, Xbox și-a susținut filozofia conform căreia jocurile sunt pentru toată lumea. Aceasta a devenit o parte importantă a brandingului și a abordării editorului și platformei, dar, în cele din urmă, ar fi lipsită de sens dacă nu s-ar face nimic pentru a pune efectiv în practică această filozofie. De aceea, a fost important să vedem cum Xbox a lansat în 2015 inițiativa Gaming For Everyone, care se străduiește să ajute la transformarea jocurilor mai incluzive în întreaga lume până în prezent. Ca principiu director, a ajutat deja la influențarea creării diverselor programe și produse: de la programe precum Developer Acceleration Program, care oferă sprijin pentru creatorii subreprezentați care urmăresc să își aducă jocurile pe platformă, până la Xbox Ambassadors, axat pe comunitate, și Xbox Adaptive Controller, accesibil.

Citiți de asemenea  În interiorul Mineko's Night Market: cum Studio Ghibli, insula pisicilor din Japonia și alergiile s-au combinat pentru a crea cel mai așteptat joc confortabil al meu.

Ca parte a eforturilor sale continue de a face jocurile mai incluzive, Team Xbox a creat, de asemenea, un hub intern cunoscut sub numele de „Gaming for Everyone Product Inclusion Framework”, pe care îl folosește din 2019. Hub-ul compilează resurse, sprijin și informații pentru a ajuta dezvoltatorii să ia măsuri concrete pentru a-și face jocurile mai incluzive pentru jucători. În timp ce s-au făcut progrese la Xbox, obiectivul de a face jocurile cu adevărat pentru toată lumea transcende o singură platformă sau companie, este ceva ce ar trebui să se întâmple la nivelul întregii industrii, motiv pentru care contează faptul că un anunț de la GDC a confirmat că acest cadru este acum disponibil public pentru prima dată.

„Acesta va fi un centru de resurse și vom pune în permanență noi resurse”, îmi spune Katy Jo Wright, șefa departamentului Gaming for Everyone și sustenabilitate. „Pe măsură ce învățăm mai multe, vom pune mai multe, ceea ce facem în mod constant pe hub-ul nostru intern. Așa că acum vom avea un hub extern și lucrăm și prin – este un canal Discord? Este un alias sau un alt grup? – dar care sunt modalitățile prin care putem purta discuții continue, astfel încât să putem face schimb de învățăminte în ambele sensuri. Nu suntem doar noi care împărtășim învățături și anticipăm pe deplin – și asta face parte din partea interesantă – că putem învăța de la dezvoltatorii externi și de la comunitatea mai largă. Și am văzut că nu este doar pentru jocurile AAA, sau pentru studiourile de dimensiuni medii, lucrăm cu ID@Xbox și cu studiourile indie, și am văzut că aceste resurse ajută studiourile și dezvoltatorii de toate dimensiunile.”

Xbox Seria X

O imagine mai amplă

Captură de ecran din Halo Infinite care arată lupta Spartanilor

(Credit imagine: Xbox)

Punctul important aici este „împărtășirea învățămintelor în ambele sensuri”. Cu cât mai mult colaborează industria în general, cu cât este dispusă să poarte discuții deschise și să facă schimb de resurse și de învățăminte, cu atât mai mult vom beneficia în cele din urmă ca jucători. După cum explică Wright, cadrul nu este menit să fie o listă de verificare definitivă care să le spună dezvoltatorilor ce ar trebui să facă, ci mai degrabă o colecție de resurse care pot oferi sprijin și care pot arăta echipelor exemple de pași realizabili care pot fi luați pentru a face jocurile lor mai incluzive.

Cadrul cuprinde patru domenii-cheie: accesibilitate, reprezentare, accesibilitate și globalizare. Xbox le numește „uși”, ceea ce reprezintă o metaforă pentru jocuri „ca o ușă către o altă lume”, după cum spune Wright. Aceasta se aplică și naturii cadrului, care acoperă aceste patru domenii în speranța că va ajuta dezvoltatorii să deschidă în mod intenționat mai multe uși pentru jucătorii care se pot confrunta cu bariere.

Citiți de asemenea  Am lăsat ca zarurile din viața reală să decidă soarta mea în Baldur's Gate 3, iar acum mă duc (înapoi) în iad.

„Unul dintre principiile noastre de bază este că, dacă nu incluzi în mod intenționat, vei exclude în mod neintenționat. Și nu există nicio judecată în această afirmație”, spune Wright. „Și astfel, acest lucru [cadrul] este într-adevăr despre a fi deliberat și a aduce acest nivel de intenționalitate, dar nu este în niciun caz o listă de verificare, sau să vă spună ce să faceți, deoarece fiecare experiență de joc este diferită”.

(Credit imagine: Microsoft)Halo

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

Xbox își extinde strategia multiplatformă, iar aceasta ar fi trebuit să sosească suficient de repede pentru a salva Halo Infinite

Pentru a face ca jocurile să fie cu adevărat pentru toată lumea, pare important să vedem că marii editori și nume importante din domeniul jocurilor – nu în ultimul rând Xbox – sunt deschiși și dispuși să lucreze cu alții, să asculte și să învețe de la o comunitate mai largă. Se pare că acesta este parțial motivul pentru care echipa Xbox a dorit să împărtășească cadrul. După ce l-au folosit la nivel intern, Wright și echipa au recunoscut nevoia de a vedea dacă resursele funcționează așa cum au fost concepute și, de asemenea, au considerat că este o oportunitate de a „învăța împreună” cu mai mulți dezvoltatori prin punerea la dispoziția publicului a cadrului.

Forza Horizon 5 herding cats seria 3 provocare fotografică din seria Forza Horizon 5

Înscrieți-vă la buletinul informativ GamesRadar+.

Sinteze săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubiți și multe altele

Contactați-mă cu noutăți și oferte de la alte branduri FutureRecibeți e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și cu Politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau mai mult.

De-a lungul anilor, Xbox și-a susținut filozofia conform căreia jocurile sunt pentru toată lumea. Aceasta a devenit o parte importantă a brandingului și a abordării editorului și platformei, dar, în cele din urmă, ar fi lipsită de sens dacă nu s-ar face nimic pentru a pune efectiv în practică această filozofie. De aceea, a fost important să vedem cum Xbox a lansat în 2015 inițiativa Gaming For Everyone, care se străduiește să ajute la transformarea jocurilor mai incluzive în întreaga lume până în prezent. Ca principiu director, a ajutat deja la influențarea creării diverselor programe și produse: de la programe precum Developer Acceleration Program, care oferă sprijin pentru creatorii subreprezentați care urmăresc să își aducă jocurile pe platformă, până la Xbox Ambassadors, axat pe comunitate, și Xbox Adaptive Controller, accesibil.

Gears 5

Ca parte a eforturilor sale continue de a face jocurile mai incluzive, Team Xbox a creat, de asemenea, un hub intern cunoscut sub numele de „Gaming for Everyone Product Inclusion Framework”, pe care îl folosește din 2019. Hub-ul compilează resurse, sprijin și informații pentru a ajuta dezvoltatorii să ia măsuri concrete pentru a-și face jocurile mai incluzive pentru jucători. În timp ce s-au făcut progrese la Xbox, obiectivul de a face jocurile cu adevărat pentru toată lumea transcende o singură platformă sau companie, este ceva ce ar trebui să se întâmple la nivelul întregii industrii, motiv pentru care contează faptul că un anunț de la GDC a confirmat că acest cadru este acum disponibil public pentru prima dată.

„Acesta va fi un centru de resurse și vom pune în permanență noi resurse”, îmi spune Katy Jo Wright, șefa departamentului Gaming for Everyone și sustenabilitate. „Pe măsură ce învățăm mai multe, vom pune mai multe, ceea ce facem în mod constant pe hub-ul nostru intern. Așa că acum vom avea un hub extern și lucrăm și prin – este un canal Discord? Este un alias sau un alt grup? – dar care sunt modalitățile prin care putem purta discuții continue, astfel încât să putem face schimb de învățăminte în ambele sensuri. Nu suntem doar noi care împărtășim învățături și anticipăm pe deplin – și asta face parte din partea interesantă – că putem învăța de la dezvoltatorii externi și de la comunitatea mai largă. Și am văzut că nu este doar pentru jocurile AAA, sau pentru studiourile de dimensiuni medii, lucrăm cu ID@Xbox și cu studiourile indie, și am văzut că aceste resurse ajută studiourile și dezvoltatorii de toate dimensiunile.”

O imagine mai amplă

(Credit imagine: Xbox)

Citiți de asemenea  Jocuri Ubisoft viitoare: fiecare nou joc Ubisoft în dezvoltare

Punctul important aici este „împărtășirea învățămintelor în ambele sensuri”. Cu cât mai mult colaborează industria în general, cu cât este dispusă să poarte discuții deschise și să facă schimb de resurse și de învățăminte, cu atât mai mult vom beneficia în cele din urmă ca jucători. După cum explică Wright, cadrul nu este menit să fie o listă de verificare definitivă care să le spună dezvoltatorilor ce ar trebui să facă, ci mai degrabă o colecție de resurse care pot oferi sprijin și care pot arăta echipelor exemple de pași realizabili care pot fi luați pentru a face jocurile lor mai incluzive.

Cadrul cuprinde patru domenii-cheie: accesibilitate, reprezentare, accesibilitate și globalizare. Xbox le numește „uși”, ceea ce reprezintă o metaforă pentru jocuri „ca o ușă către o altă lume”, după cum spune Wright. Aceasta se aplică și naturii cadrului, care acoperă aceste patru domenii în speranța că va ajuta dezvoltatorii să deschidă în mod intenționat mai multe uși pentru jucătorii care se pot confrunta cu bariere.

„Unul dintre principiile noastre de bază este că, dacă nu incluzi în mod intenționat, vei exclude în mod neintenționat. Și nu există nicio judecată în această afirmație”, spune Wright. „Și astfel, acest lucru [cadrul] este într-adevăr despre a fi deliberat și a aduce acest nivel de intenționalitate, dar nu este în niciun caz o listă de verificare, sau să vă spună ce să faceți, deoarece fiecare experiență de joc este diferită”.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.