„Salutări! Tu trebuie să fii frumoasa Claire Redfield”, rostește o voce din spate. Cuvintele sunt extrase și savurate de interlocutorul lor, rostite cu un accent transatlantic rotund care cere atenție și o oprește pe Claire în timp ce ajunge la conacul Ashford. Este momentul în care Resident Evil: Code Veronica se afirmă cu adevărat ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri Resident Evil din toate timpurile: are cel mai mare personaj negativ, la urma urmei.
Nu numai că această scenă introductivă este incredibil de campioană și distractivă, dar marchează un moment esențial în întreaga serie – chiar și pentru o intrare non-mainline în cronologia Resident Evil. Pe măsură ce anticipăm remake-ul Code Veronica al Capcom, săpăm prin această scenă din originalul din 2000 – și examinăm modul în care editorul a tratat scenele iconice în remake-urile anterioare – pentru a face unele predicții. Cât de mult din prostia inerentă a lui Code Veronica ar putea fi ștearsă în numele modernității?
„O, peștișorule, vino să-mi vezi cârligul”
(Imagine credit: Capcom)Rădăcina răului
(Imagine credit: Capcom)
Regizorul celui mai înfricoșător Resident Evil conduce Resident Evil 9, ceea ce este cel mai bun lucru pe care Capcom l-ar fi putut spune
Bine, asta ar putea suna un pic dramatic. L-am văzut deja pe Wesker refăcut în Resident Evil 4 remake și, sincer să fiu, nu-l urăsc.
Decizia de a-i schimba accentul transatlantic fanfaron cu unul american mai convențional este un semn al vremurilor, care arată cum s-au schimbat în ultimele două decenii reprezentările binelui versus răului în cultura pop, filme și jocuri. Tendința de a avea un răufăcător britanic arhetipal care să lucreze împotriva unui erou american a dispărut și, odată cu aceasta, „alterarea” lui Wesker ca regină a teatrului.
Dar Wesker din OG Code Veronica are nevoie de acest fler dramatic ca de oxigen. Este inerent personajului său, am observat în timpul celei mai recente treceri prin PS2. De la zgomotul lent al pașilor săi când se apropie de Claire, la părul său blond, la ochelarii de soare și la trench-ul negru lung, Albert Wesker depășește cu ușurință dragostea mea pentru cel mai subestimat răufăcător Resident Evil de la începutul anilor 2000, și asta datorită combinației sale de estetică și atitudine. Tipul știe cum să facă o intrare, iar Capcom face bine să o livreze cu panache prin planuri panoramice dramatice în timp ce monologhează la Claire. Cine este el, întreabă ea? „Să spunem doar că sunt o fantomă, care se întoarce să-l bântuie pe dragul tău frate.”
„Salutări! Tu trebuie să fii frumoasa Claire Redfield”, rostește o voce din spate. Cuvintele sunt extrase și savurate de interlocutorul lor, rostite cu un accent transatlantic rotund care cere atenție și o oprește pe Claire în timp ce ajunge la conacul Ashford. Este momentul în care Resident Evil: Code Veronica se afirmă cu adevărat ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri Resident Evil din toate timpurile: are cel mai mare personaj negativ, la urma urmei.
Nu numai că această scenă introductivă este incredibil de campioană și distractivă, dar marchează un moment esențial în întreaga serie – chiar și pentru o intrare non-mainline în cronologia Resident Evil. Pe măsură ce anticipăm remake-ul Code Veronica al Capcom, săpăm prin această scenă din originalul din 2000 – și examinăm modul în care editorul a tratat scenele iconice în remake-urile anterioare – pentru a face unele predicții. Cât de mult din prostia inerentă a lui Code Veronica ar putea fi ștearsă în numele modernității?
„O, peștișorule, vino să-mi vezi cârligul”
(Imagine credit: Capcom)Rădăcina răului
(Imagine credit: Capcom)
Regizorul celui mai înfricoșător Resident Evil conduce Resident Evil 9, ceea ce este cel mai bun lucru pe care Capcom l-ar fi putut spune
Bine, asta ar putea suna un pic dramatic. L-am văzut deja pe Wesker refăcut în Resident Evil 4 remake și, sincer să fiu, nu-l urăsc.
Decizia de a-i schimba accentul transatlantic fanfaron cu unul american mai convențional este un semn al vremurilor, care arată cum s-au schimbat în ultimele două decenii reprezentările binelui versus răului în cultura pop, filme și jocuri. Tendința de a avea un răufăcător britanic arhetipal care să lucreze împotriva unui erou american a dispărut și, odată cu aceasta, „alterarea” lui Wesker ca regină a teatrului.
Dar Wesker din OG Code Veronica are nevoie de acest fler dramatic ca de oxigen. Este inerent personajului său, am observat în timpul celei mai recente treceri prin PS2. De la zgomotul lent al pașilor săi când se apropie de Claire, la părul său blond, la ochelarii de soare și la trench-ul negru lung, Albert Wesker depășește cu ușurință dragostea mea pentru cel mai subestimat răufăcător Resident Evil de la începutul anilor 2000, și asta datorită combinației sale de estetică și atitudine. Tipul știe cum să facă o intrare, iar Capcom face bine să o livreze cu panache prin planuri panoramice dramatice în timp ce monologhează la Claire. Cine este el, întreabă ea? „Să spunem doar că sunt o fantomă, care se întoarce să-l bântuie pe dragul tău frate.”
Aceasta ar putea fi cea mai bună replică din întreaga scenă genială, rostită cu câteva momente înainte ca Wesker să se năpustească asupra lui Claire pentru a o brusca, să o trântească la pământ ca un bătăuș rău de la locul de joacă și să sară la fel de ușor ca Spider-Man. Capcom știe în mod clar cât de mult iubesc fanii elemente ale scenariilor jocurilor originale, oricât de banale ar fi ele. Întotdeauna se vor întâmpla rescrieri într-un remake, dar dacă păstrăm replicile ingenioase ale lui Leon în RE4R („Unde se duce toată lumea? Bingo?) sper că fantoma neprietenoasă Wesker nu va fi lăsată pe podea.
Dar chestia este că nu-mi pot imagina un Wesker american aspru având aceeași înclinație pentru dramatism. Originalul Wesker este un răufăcător răzbunător clasic, dar remake Wesker se simte mai mult ca un agent secret plecat pe partea întunecată după prezentarea sa în DLC-ul lui Ada.