Momentul vesel al lui Sonic pe 16 biți este în sfârșit recapturat în 3D datorită lui Penny’s Big Breakaway, odată ce înveți controalele sale fantastice și unice

Dacă este să credem discursul popular, Sonic The Hedgehog – însuși icon-ul pe 16 biți din anii ’90 – a avut o tranziție dificilă de la 2D la 3D. Este parțial adevărat. A trebuit să se facă concesii pentru a scoate eroul rapid din planul 2D al pantelor și buclelor pentru a alerga prin lumi 3D. Principala problemă nu a fost de fapt legată de viteză, ci de momentum – care a fost un considerent la fel de vital, dacă nu chiar mai mult, în acele clasice Sega Genesis. Lasă pe seama dezvoltatorului Evening Star, pentru primul lor proiect original, să rezolve problema de design chiar și fără ceața albastră.

La urma urmei, aruncați o privire la Penny’s Big Breakaway și este imediat clar că aceasta este o scrisoare de dragoste pentru anii ’90, cu contrastul său ridicat, culorile ciocnitoare, conductele de tip vaporwave și estetica Y2K-core. Dar este complet modern în modul în care se joacă datorită unor alergări și sărituri incredibil de alunecoase în timp ce o controlezi pe Penny, o figură asemănătoare bufonului, care încearcă să-și salveze regatul, evitând în același timp capturarea de către forța de poliție a pinguinilor (a existat un… incident… care a implicat chiloții regelui).

Ei bine, asta înseamnă să spui șmecher… * odată ce îți dai seama cum să îl joci*. Dând peste un yo-yo magic și sensibil, mișcarea lui Penny se rezumă la folosirea acestuia pentru a o propulsa înainte prin etape. Un lucru este sigur, în timp ce există multe platformeri 3D care încearcă să se simtă ca clasicele genului de zile trecute, Penny’s Big Breakaway nu este * nu * printre ele. În urmărirea mecanicii sale bazate pe momentum, se simte ca puțin altceva. Ceea ce înseamnă că poate frustra la nesfârșit în timp ce înveți să joci. Acesta este cu adevărat un nou tip de platformer care, în timp ce își îndreaptă capacul spre multe altele în gen, este cu adevărat propriul său lucru.

Durează o veșnicie

Penny își plimbă yo-yo-ul cu viteză pe o pantă în Penny's Big Breakaway

(Imagine credit: Evening Star)DARK TIMES

Shadow își întinde mâna pentru a absorbi puterile de doom negru de cerneală în Sonic X Shadow Generations

(Imagine credit: Sega)

Jocurile Sonic recente au fost, de asemenea, destul de bune. La urma urmei, Shadow Generations prezintă unele dintre cele mai bune niveluri din istoria 3D a lui Sonic!

Nu este doar atacul ocazional al pinguinilor care se înghesuie să aresteze Penny care te stimulează, ci aproape fiecare suprafață. De la curbe abrupte și blânde la trambuline, există în permanență ceva care te tachinează pentru a menține fluxul. Capabilă să înlănțuie mișcări împreună, Penny își poate călări yo-yo-ul ca o minge mare pentru a prinde viteză și poate efectua nu mai puțin de trei tipuri de sărituri duble în aer.

Citiți de asemenea  Acest Metroidvania în care joci ca o pisică îngrijitoare în viața de apoi este aventura purrfectă pentru începătorii genului ca mine

Dacă este să credem discursul popular, Sonic The Hedgehog – însuși icon-ul pe 16 biți din anii ’90 – a avut o tranziție dificilă de la 2D la 3D. Este parțial adevărat. A trebuit să se facă concesii pentru a scoate eroul rapid din planul 2D al pantelor și buclelor pentru a alerga prin lumi 3D. Principala problemă nu a fost de fapt legată de viteză, ci de momentum – care a fost un considerent la fel de vital, dacă nu chiar mai mult, în acele clasice Sega Genesis. Lasă pe seama dezvoltatorului Evening Star, pentru primul lor proiect original, să rezolve problema de design chiar și fără ceața albastră.

La urma urmei, aruncați o privire la Penny’s Big Breakaway și este imediat clar că aceasta este o scrisoare de dragoste pentru anii ’90, cu contrastul său ridicat, culorile ciocnitoare, conductele de tip vaporwave și estetica Y2K-core. Dar este complet modern în modul în care se joacă datorită unor alergări și sărituri incredibil de alunecoase în timp ce o controlezi pe Penny, o figură asemănătoare bufonului, care încearcă să-și salveze regatul, evitând în același timp capturarea de către forța de poliție a pinguinilor (a existat un… incident… care a implicat chiloții regelui).

Penny stă pe un șurub în timp ce apa se revarsă din țevi în fundal în Penny's Big Breakaway, iar ea aruncă un yo-yo la o supapă

Ei bine, asta înseamnă să spui șmecher… * odată ce îți dai seama cum să îl joci*. Dând peste un yo-yo magic și sensibil, mișcarea lui Penny se rezumă la folosirea acestuia pentru a o propulsa înainte prin etape. Un lucru este sigur, în timp ce există multe platformeri 3D care încearcă să se simtă ca clasicele genului de zile trecute, Penny’s Big Breakaway nu este * nu * printre ele. În urmărirea mecanicii sale bazate pe momentum, se simte ca puțin altceva. Ceea ce înseamnă că poate frustra la nesfârșit în timp ce înveți să joci. Acesta este cu adevărat un nou tip de platformer care, în timp ce își îndreaptă capacul spre multe altele în gen, este cu adevărat propriul său lucru.

Durează o veșnicie

(Imagine credit: Evening Star)DARK TIMES

(Imagine credit: Sega)

Jocurile Sonic recente au fost, de asemenea, destul de bune. La urma urmei, Shadow Generations prezintă unele dintre cele mai bune niveluri din istoria 3D a lui Sonic!

Nu este doar atacul ocazional al pinguinilor care se înghesuie să aresteze Penny care te stimulează, ci aproape fiecare suprafață. De la curbe abrupte și blânde la trambuline, există în permanență ceva care te tachinează pentru a menține fluxul. Capabilă să înlănțuie mișcări împreună, Penny își poate călări yo-yo-ul ca o minge mare pentru a prinde viteză și poate efectua nu mai puțin de trei tipuri de sărituri duble în aer.

Unul împinge yo-yo drept în față, pe care Penny îl poate prinde, altul ține yo-yo în loc în aer pentru ca Penny să se balanseze, iar altul este un salt standard în aer. Combinându-le pe toate împreună, amestecând power-up-uri suplimentare, lucrurile devin cu adevărat amuzante – săriți pe jumătăți de țevi pentru a obține aer, răsuciți și întoarceți-vă în timp ce săriți o bucată întreagă de scenă sau chiar săriți peste corpuri de apă.

Gimmicks suplimentare pentru fiecare zonă, de la jeturi de apă care te aruncă înainte la stâlpi de care să te balansezi oferă noi modalități de a construi acest impuls. Fiecare regiune nouă debordează de personalitate datorită paletelor lor de culori unice, a coloanelor sonore care ating degetele de la picioare (de la veterani în spațiul retro-styled, cum ar fi Tee Lops, Sean Bialo și Christian Whitehead) și a cetățenilor low-poly care adaugă culoare distractivă și ironică la lumea off-kilter și gamey, făcând cumva regatul absurd să se simtă trăit.

Citiți de asemenea  Cum să obțineți Katana mare a lui Rakshasa în Shadow of the Erdtree

(Credit imagine: Evening Star)

Unii dintre acești cetățeni au nevoie de ajutorul lui Penny, dar, de asemenea, în mod inteligent, toate se bazează pe viteză și impuls, de multe ori se învârt în jurul unor mici obiecte de colecție pe calea din față pe care te provoacă să le prinzi în timp ce treci pe lângă. Totul în concert vă spune să: go, go, go.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.