Dacă este să credem discursul popular, Sonic The Hedgehog – însuși icon-ul pe 16 biți din anii ’90 – a avut o tranziție dificilă de la 2D la 3D. Este parțial adevărat. A trebuit să se facă concesii pentru a scoate eroul rapid din planul 2D al pantelor și buclelor pentru a alerga prin lumi 3D. Principala problemă nu a fost de fapt legată de viteză, ci de momentum – care a fost un considerent la fel de vital, dacă nu chiar mai mult, în acele clasice Sega Genesis. Lasă pe seama dezvoltatorului Evening Star, pentru primul lor proiect original, să rezolve problema de design chiar și fără ceața albastră.
La urma urmei, aruncați o privire la Penny’s Big Breakaway și este imediat clar că aceasta este o scrisoare de dragoste pentru anii ’90, cu contrastul său ridicat, culorile ciocnitoare, conductele de tip vaporwave și estetica Y2K-core. Dar este complet modern în modul în care se joacă datorită unor alergări și sărituri incredibil de alunecoase în timp ce o controlezi pe Penny, o figură asemănătoare bufonului, care încearcă să-și salveze regatul, evitând în același timp capturarea de către forța de poliție a pinguinilor (a existat un… incident… care a implicat chiloții regelui).
Ei bine, asta înseamnă să spui șmecher… * odată ce îți dai seama cum să îl joci*. Dând peste un yo-yo magic și sensibil, mișcarea lui Penny se rezumă la folosirea acestuia pentru a o propulsa înainte prin etape. Un lucru este sigur, în timp ce există multe platformeri 3D care încearcă să se simtă ca clasicele genului de zile trecute, Penny’s Big Breakaway nu este * nu * printre ele. În urmărirea mecanicii sale bazate pe momentum, se simte ca puțin altceva. Ceea ce înseamnă că poate frustra la nesfârșit în timp ce înveți să joci. Acesta este cu adevărat un nou tip de platformer care, în timp ce își îndreaptă capacul spre multe altele în gen, este cu adevărat propriul său lucru.
Durează o veșnicie
(Imagine credit: Evening Star)DARK TIMES
(Imagine credit: Sega)
Jocurile Sonic recente au fost, de asemenea, destul de bune. La urma urmei, Shadow Generations prezintă unele dintre cele mai bune niveluri din istoria 3D a lui Sonic!
Nu este doar atacul ocazional al pinguinilor care se înghesuie să aresteze Penny care te stimulează, ci aproape fiecare suprafață. De la curbe abrupte și blânde la trambuline, există în permanență ceva care te tachinează pentru a menține fluxul. Capabilă să înlănțuie mișcări împreună, Penny își poate călări yo-yo-ul ca o minge mare pentru a prinde viteză și poate efectua nu mai puțin de trei tipuri de sărituri duble în aer.
Dacă este să credem discursul popular, Sonic The Hedgehog – însuși icon-ul pe 16 biți din anii ’90 – a avut o tranziție dificilă de la 2D la 3D. Este parțial adevărat. A trebuit să se facă concesii pentru a scoate eroul rapid din planul 2D al pantelor și buclelor pentru a alerga prin lumi 3D. Principala problemă nu a fost de fapt legată de viteză, ci de momentum – care a fost un considerent la fel de vital, dacă nu chiar mai mult, în acele clasice Sega Genesis. Lasă pe seama dezvoltatorului Evening Star, pentru primul lor proiect original, să rezolve problema de design chiar și fără ceața albastră.
La urma urmei, aruncați o privire la Penny’s Big Breakaway și este imediat clar că aceasta este o scrisoare de dragoste pentru anii ’90, cu contrastul său ridicat, culorile ciocnitoare, conductele de tip vaporwave și estetica Y2K-core. Dar este complet modern în modul în care se joacă datorită unor alergări și sărituri incredibil de alunecoase în timp ce o controlezi pe Penny, o figură asemănătoare bufonului, care încearcă să-și salveze regatul, evitând în același timp capturarea de către forța de poliție a pinguinilor (a existat un… incident… care a implicat chiloții regelui).
Ei bine, asta înseamnă să spui șmecher… * odată ce îți dai seama cum să îl joci*. Dând peste un yo-yo magic și sensibil, mișcarea lui Penny se rezumă la folosirea acestuia pentru a o propulsa înainte prin etape. Un lucru este sigur, în timp ce există multe platformeri 3D care încearcă să se simtă ca clasicele genului de zile trecute, Penny’s Big Breakaway nu este * nu * printre ele. În urmărirea mecanicii sale bazate pe momentum, se simte ca puțin altceva. Ceea ce înseamnă că poate frustra la nesfârșit în timp ce înveți să joci. Acesta este cu adevărat un nou tip de platformer care, în timp ce își îndreaptă capacul spre multe altele în gen, este cu adevărat propriul său lucru.
Durează o veșnicie
(Imagine credit: Evening Star)DARK TIMES
(Imagine credit: Sega)
Jocurile Sonic recente au fost, de asemenea, destul de bune. La urma urmei, Shadow Generations prezintă unele dintre cele mai bune niveluri din istoria 3D a lui Sonic!
Nu este doar atacul ocazional al pinguinilor care se înghesuie să aresteze Penny care te stimulează, ci aproape fiecare suprafață. De la curbe abrupte și blânde la trambuline, există în permanență ceva care te tachinează pentru a menține fluxul. Capabilă să înlănțuie mișcări împreună, Penny își poate călări yo-yo-ul ca o minge mare pentru a prinde viteză și poate efectua nu mai puțin de trei tipuri de sărituri duble în aer.
Unul împinge yo-yo drept în față, pe care Penny îl poate prinde, altul ține yo-yo în loc în aer pentru ca Penny să se balanseze, iar altul este un salt standard în aer. Combinându-le pe toate împreună, amestecând power-up-uri suplimentare, lucrurile devin cu adevărat amuzante – săriți pe jumătăți de țevi pentru a obține aer, răsuciți și întoarceți-vă în timp ce săriți o bucată întreagă de scenă sau chiar săriți peste corpuri de apă.
Gimmicks suplimentare pentru fiecare zonă, de la jeturi de apă care te aruncă înainte la stâlpi de care să te balansezi oferă noi modalități de a construi acest impuls. Fiecare regiune nouă debordează de personalitate datorită paletelor lor de culori unice, a coloanelor sonore care ating degetele de la picioare (de la veterani în spațiul retro-styled, cum ar fi Tee Lops, Sean Bialo și Christian Whitehead) și a cetățenilor low-poly care adaugă culoare distractivă și ironică la lumea off-kilter și gamey, făcând cumva regatul absurd să se simtă trăit.
(Credit imagine: Evening Star)
Unii dintre acești cetățeni au nevoie de ajutorul lui Penny, dar, de asemenea, în mod inteligent, toate se bazează pe viteză și impuls, de multe ori se învârt în jurul unor mici obiecte de colecție pe calea din față pe care te provoacă să le prinzi în timp ce treci pe lângă. Totul în concert vă spune să: go, go, go.