La doar trei capitole din The Night is Grey, simt deja că mă așteaptă o inimă frântă. Misterul narativ point-and-click al Whalestork Interactive se simte straniu și atmosferic încă de la început, fundalurile sale desenate manual în straturi conferindu-i o estetică de carte de povești care mă încântă instantaneu. Nici un dialog vocal nu aglomerează aceste împrejurimi de pe malul râului, luminate de lună, o partitură muzicală sclipitoare fiind singurul meu ghid în timp ce țin bara de spațiu pentru a descoperi punctele de interes din față. În timp ce lupii răcnesc încet pe podul șubred, împiedicându-mă să ajung la destinație, nu am de ales decât să rătăcesc în întunericul întunecat al pădurii.
Cu cât explorez mai mult tot ce are de oferit The Night is Grey în toată gloria sa interactivă, cu atât sunt mai sigur că acest basm nu va avea un final fericit până la adânci bătrâneți. Motivul? Se simte aproape ca o adaptare pentru jocuri video a unei povești pentru copii scrisă de un francez din secolul al XVII-lea – dar chiar mai sinistră decât originile sale deja înfiorătoare.
- Avertisment: Urmează discutarea unor teme sensibile, inclusiv abuzul domestic*
Ce ochi mari ai
(Imagine credit: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika
(Imagine credit: 11 bit studios)
Acest indie ciudat transformă punerea la îndoială a credinței tale într-o experiență jucabilă ciudat de minunată
Nu știu dacă The Night is Grey este menit să-mi amintească de Little Red Riding Hood a lui Charles Perrault, dar cu siguranță o face. O poveste cu lupi, o fetiță pierdută și care se pierde și mai mult pe drumul spre casa bunicii? Punctele de bază ale intrigii există, dar anumite răsturnări de situație ale formulei sunt cele care fac ca The Night is Grey să fie proaspătă, neliniștitoare și liniștit de sumbră.
Să începem cu începutul. După ce fuge de o haită de lupi, protagonistul Graham găsește o cabană izolată, cuibărită adânc în pădure. Acolo, el întâlnește o fetiță pe nume Hannah. Mama ei nu a mai venit acasă de câteva zile, așa că, în loc să o lase singură, Graham se oferă să o ducă la casa bunicilor ei din satul de peste pădure. La început, Hannah crede că Graham este un fel de monstru, arătând blana lui groasă (o barbă) și ochii mari strălucitori (ochelarii lui) ca dovadă. Jucătorul este apoi instruit să repare un generator din apropiere și să readucă lumina în cabană, primul dintre numeroasele puzzle-uri cu obiecte găsite care vor constitui baza gameplay-ului nostru de bază în viitor. Graham câștigă astfel încrederea lui Hannah, iar cei doi se aventurează mai departe.
La doar trei capitole din The Night is Grey, simt deja că mă așteaptă o inimă frântă. Misterul narativ point-and-click al Whalestork Interactive se simte straniu și atmosferic încă de la început, fundalurile sale desenate manual în straturi conferindu-i o estetică de carte de povești care mă încântă instantaneu. Nici un dialog vocal nu aglomerează aceste împrejurimi de pe malul râului, luminate de lună, o partitură muzicală sclipitoare fiind singurul meu ghid în timp ce țin bara de spațiu pentru a descoperi punctele de interes din față. În timp ce lupii răcnesc încet pe podul șubred, împiedicându-mă să ajung la destinație, nu am de ales decât să rătăcesc în întunericul întunecat al pădurii.
Cu cât explorez mai mult tot ce are de oferit The Night is Grey în toată gloria sa interactivă, cu atât sunt mai sigur că acest basm nu va avea un final fericit până la adânci bătrâneți. Motivul? Se simte aproape ca o adaptare pentru jocuri video a unei povești pentru copii scrisă de un francez din secolul al XVII-lea – dar chiar mai sinistră decât originile sale deja înfiorătoare.
- Avertisment: Urmează discutarea unor teme sensibile, inclusiv abuzul domestic*
Ce ochi mari ai
(Imagine credit: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika
(Imagine credit: 11 bit studios)
Acest indie ciudat transformă punerea la îndoială a credinței tale într-o experiență jucabilă ciudat de minunată
Nu știu dacă The Night is Grey este menit să-mi amintească de Little Red Riding Hood a lui Charles Perrault, dar cu siguranță o face. O poveste cu lupi, o fetiță pierdută și care se pierde și mai mult pe drumul spre casa bunicii? Punctele de bază ale intrigii există, dar anumite răsturnări de situație ale formulei sunt cele care fac ca The Night is Grey să fie proaspătă, neliniștitoare și liniștit de sumbră.
Să începem cu începutul. După ce fuge de o haită de lupi, protagonistul Graham găsește o cabană izolată, cuibărită adânc în pădure. Acolo, el întâlnește o fetiță pe nume Hannah. Mama ei nu a mai venit acasă de câteva zile, așa că, în loc să o lase singură, Graham se oferă să o ducă la casa bunicilor ei din satul de peste pădure. La început, Hannah crede că Graham este un fel de monstru, arătând blana lui groasă (o barbă) și ochii mari strălucitori (ochelarii lui) ca dovadă. Jucătorul este apoi instruit să repare un generator din apropiere și să readucă lumina în cabană, primul dintre numeroasele puzzle-uri cu obiecte găsite care vor constitui baza gameplay-ului nostru de bază în viitor. Graham câștigă astfel încrederea lui Hannah, iar cei doi se aventurează mai departe.
Cu barca avariată și cu lupii care încă se furișează pe pod, sarcina se îndreaptă către găsirea unei rute alternative. Totuși, pe măsură ce încep o conversație cu micuța Hannah, lucrurile pe care mi le spune despre mama ei ridică un semnal de alarmă.