Sunt atât de multe lucruri pe care le-aș putea spune despre Senua’s Saga: Hellblade 2 – și cu siguranță am încercat să le strecor pe toate în recenzia mea despre Hellblade 2. Dar există o secvență sfâșietoare care a rămas cu mine încă de când am rulat creditele: confruntarea cu primul dintre giganți, Illtauga.
Acțiunea-aventură chinuitoare a lui Ninja Theory se întâlnește cu horror walking sim nu este pentru toată lumea. Este o luptă brutală, implacabilă din punct de vedere emoțional printr-un peisaj neiertător, interfața de utilizator curată și fidelitatea grafică intensă dezorientând jucătorul pentru a crea o experiență mai cinematică decât majoritatea blockbusterelor de la Hollywood au de oferit. Totuși, unde jocul strălucește cu adevărat este interacțiunea magistrală dintre metaforă și poveste – iar în cazul lui Illtauga, efectul nu este altceva decât fermecător.
Avertizare de conținut: Spoilers pentru Hellblade 2 și discutarea temelor de pierdere a copilului înainte
Păcatele mamei
(Credit imagine: Ninja Theory)Luptă ca o fată
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Cu Senua’s Saga: Hellblade 2, Ninja Theory învață din feedback-ul jucătorului și din experiența trecută în impulsul său susținut de a contesta stigmatizarea sănătății mintale
Călătoria lui Senua în Islanda se transformă din una de răzbunare în începutul unei căi magice, inspirate din folclor, spre răscumpărare. Aici trebuie să învingă trei giganți, fiecare reprezentând linia subțire care separă omul de bestie. Totul se întoarce la lecțiile principale ale Hellblade 2: toți monștrii au fost odată oameni, dar toți merităm să ne alegem propria cale.
În cazul lui Illtauga, femeia gigant a cărei furie cutremurătoare a decimat satele, sentimentul sună și mai adevărat. După ce a fost condusă de Hiddenfolk, un spirit al pădurii, printr-o temniță cavernoasă plină de întuneric, umbră și pericol, Senua a reușit să reconstituie povestea de origine a lui Illtauga. Aceasta a fost cândva o femeie pe nume Ingunn, care, într-un moment de disperare totală pentru a-și salva poporul de la foamete, a oferit cel mai important lucru din lume – singurul ei copil – oamenilor ascunși ca sacrificiu. După cum spun Furiile, Illtauga „nu este un monstru până la urmă”; ea este furia puternică a unei mame fără copii, prinsă în ghearele propriei ură de sine după ce a comis un lucru de neconceput.
Sunt atât de multe lucruri pe care le-aș putea spune despre Senua’s Saga: Hellblade 2 – și cu siguranță am încercat să le strecor pe toate în recenzia mea despre Hellblade 2. Dar există o secvență sfâșietoare care a rămas cu mine încă de când am rulat creditele: confruntarea cu primul dintre giganți, Illtauga.
Acțiunea-aventură chinuitoare a lui Ninja Theory se întâlnește cu horror walking sim nu este pentru toată lumea. Este o luptă brutală, implacabilă din punct de vedere emoțional printr-un peisaj neiertător, interfața de utilizator curată și fidelitatea grafică intensă dezorientând jucătorul pentru a crea o experiență mai cinematică decât majoritatea blockbusterelor de la Hollywood au de oferit. Totuși, unde jocul strălucește cu adevărat este interacțiunea magistrală dintre metaforă și poveste – iar în cazul lui Illtauga, efectul nu este altceva decât fermecător.
Avertizare de conținut: Spoilers pentru Hellblade 2 și discutarea temelor de pierdere a copilului înainte
Păcatele mamei
(Credit imagine: Ninja Theory)Luptă ca o fată
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Cu Senua’s Saga: Hellblade 2, Ninja Theory învață din feedback-ul jucătorului și din experiența trecută în impulsul său susținut de a contesta stigmatizarea sănătății mintale
Călătoria lui Senua în Islanda se transformă din una de răzbunare în începutul unei căi magice, inspirate din folclor, spre răscumpărare. Aici trebuie să învingă trei giganți, fiecare reprezentând linia subțire care separă omul de bestie. Totul se întoarce la lecțiile principale ale Hellblade 2: toți monștrii au fost odată oameni, dar toți merităm să ne alegem propria cale.
În cazul lui Illtauga, femeia gigant a cărei furie cutremurătoare a decimat satele, sentimentul sună și mai adevărat. După ce a fost condusă de Hiddenfolk, un spirit al pădurii, printr-o temniță cavernoasă plină de întuneric, umbră și pericol, Senua a reușit să reconstituie povestea de origine a lui Illtauga. Aceasta a fost cândva o femeie pe nume Ingunn, care, într-un moment de disperare totală pentru a-și salva poporul de la foamete, a oferit cel mai important lucru din lume – singurul ei copil – oamenilor ascunși ca sacrificiu. După cum spun Furiile, Illtauga „nu este un monstru până la urmă”; ea este furia puternică a unei mame fără copii, prinsă în ghearele propriei ură de sine după ce a comis un lucru de neconceput.
Nu numai că această realizare este esențială pentru capacitatea lui Senua de a înțelege și, prin urmare, de a o elibera pe Illtauga de chinul ei, dar este un moment care ecouază ceva ce am auzit în timpul cutscenei de deschidere a jocului. În ea, prietenul lui Senua, savantul și naratorul de odinioară Druth recapitulează evenimentele din Hellblade: Senua’s Sacrifice, descriind cum psihoza ei a fost considerată un „blestem” de tatăl ei, o boală ereditară transmisă ca un „păcat al mamei”.
Această temă a maternității mi-a făcut creierul să vibreze. Brusc, o văd pe Senua într-o lumină nouă: ca antiteză metaforică a lui Illtauga. Când cei doi se întâlnesc într-o cușcă arzătoare de lavă topită și cenușă, sunt izbit de geniul cathartic al produsului „păcatului” care are puterea de a-l ierta pe păcătos.