Am încercat să aflu ce naiba se întâmplă cu Dead Island 2 și a ieșit și mai confuz decât înainte

Pentru a parcurge răspunsurile din contul Dead Island Twitter, trebuie să te expui la ceea ce Vaas-ul de la Far Cry 3 a fost identificat odată ca fiind definirea nebuniei.

5 iulie 2018: „Insula Dead 2 vine în continuare”.

20 decembrie 2018: „Insula Dead 2 nu este anulată”.

26 decembrie 2018: „Insula Dead 2 est encore en plein développement”.

4 ianuarie 2019: „În dezvoltare … yo!”

Furajul conține o mulțime de garanții vagi despre existența în continuare a unui joc care a fost în dezvoltare de peste o jumătate de deceniu și, în timp ce trebuie să admirați consistența lui Deep Silver, puteți înțelege în mod egal de ce oamenii nu vor înceta să întrebe despre el .

Deoarece a fost anunțată continuarea jocului zombie din lumea deschisă a lui Techland în iunie 2014, Dead Island 2 sa mutat între cel puțin trei studiouri de dezvoltare separate, a fost supusă unor revigorări creative și a fost, în esență, ascunsă de câțiva ani. În afară de câteva remorci și demo-uri de joc în 2014 și câteva declarații vagi după aceea, știm foarte puțin despre starea în care se află jocul sau despre cum arată chiar în acest moment.

Disperat să aflu mai multe, am încercat să aflu tot ce pot despre ce naiba sa întâmplat cu Dead Island 2 de când am văzut-o ultima oară. Am scurs cele patru colțuri ale internetului, vorbită de unii dintre numeroșii săi dezvoltatori, și am reluat pasul pas cu pas a istoricului dezvoltării jocului într-un efort de a elabora o cronică definitivă. Adevărul este că pot avea mai multe întrebări decât am făcut înainte de a începe să găsesc aventura.

Editorii Dead Island 2 sunt atât de reticenți în a vorbi despre faptul că nici măcar nu puteți confirma cine lucrează la ea.

O parte din necazurile de a ajunge la partea de jos a ceea ce se întâmplă exact cu Dead Island 2 este că jocul se află într-un castron de spaghete de proprietate. Nu numai că au fost lucrate de patru dezvoltatori diferiți (mai mult despre asta într-o secundă), dar Dead Island IP are mai multe companii atașate de acesta pe partea de afaceri. Pentru a le pune cât mai succint posibil, proprietatea este deținută de Deep Silver, care este divizia de publicare a Koch Media, care în sine este compania sora a THQ Nordic, cunoscuta anterior sub denumirea de Games Nordic, inainte de a achizitiona mai multe IP-uri din resturile de faliment THQ.

Citiți de asemenea  Mașinile de acoperire Forza Horizon 5 includ Mercedes-AMG One în transformare
Citiți de asemenea  Mașinile de acoperire Forza Horizon 5 includ Mercedes-AMG One în transformare

Punctul important care trebuie făcut din acest lucru este că toate aceste companii au un pachet financiar în Dead Island 2, ceea ce explică probabil motivul pentru care nu a fost încă anulat atunci când mulți alți editori ar fi putut lovi cu piciorul pentru proiectul de multă vreme în urmă. Luați în considerare această precizare înainte de a ne arunca cu capul într-o supă gigantică de tăiței, care este istoria dezvoltării Dead Island 2. Deci, cu acest lucru clar, iată povestea până acum …

Mort sau viu?

Dead Island 2 a fost inițial creat de studioul din spatele predecesorului său Dead Island 2011, dar Techland a părăsit proiectul în primele etape pentru a crea un alt tip de joc zombie, Dying Light, cu Warner Bros. Ca rezultat, Deep Silver a adus un nou studio, Yager Development (Spec Ops: The Line), pentru a reporni dezvoltarea și a începe din nou proprietatea. Fructele eforturilor lor timpurii reprezintă ultimul lucru pe care l-am văzut în mod clar de Dead Island 2, așa cum a fost dezvăluit publicului la E3 2014 și etichetat cu o dată ambițioasă a datei de lansare a Q2 2015 (ha!).

Spre deosebire de originalul Dead Island, care are loc pe insula tropicală Banoi, această continuare va fi stabilită în mai multe orașe din întreaga lume din California, cu un sistem de crafting extins și coop pentru opt jucători la un moment dat. Yager a prezentat chiar un joc impresionant la Gamescom în august 2014, dar parteneriatul nu a fost. Într-o declarație din iulie 2015, Deep Silver și-a anunțat „decizia de a împărți căi cu partenerul de dezvoltare Yager”, înainte de a promite să continue să lucreze pentru a aduce viața noastră la Dead Island 2 și să împărtășească informații ulterioare într-o etapă ulterioară.

Yager a spus că „viziunile respective ale proiectului au căzut din aliniere”, iar studioul a continuat să lucreze la alte jocuri, printre care Dreadnought și shooterul online The Cycle. Interesați să vadă dacă vor vorbi despre munca lor pe Dead Island 2, acum că au trecut patru ani de când au avut de-a face cu afară, așa că m-am îndreptat spre directorul lui Yager Timo Ullmann pentru comentarii – poate el ar fi capabil să arunce lumină asupra motivului pentru care proiectul a fost afectat de un astfel de ritm de dezvoltare letargic? Din păcate, aici am fost în primul meu mort. „Am încetat să lucrăm la Dead Island 2 acum patru ani,” mi-a spus Ullmann. „Acest titlu a scăzut în trecut pentru noi, așa că sper să înțelegeți că nu vom comenta acest lucru”.

Citiți de asemenea  Jucătorul Ratchet and Clank: Rift Apart descoperă tributul fostului dezvoltator Insomniac
Citiți de asemenea  Cea mai infamă scenă din Last of Us 2 a fost parțial inspirată de un accident din viața reală

În martie 2016, Deep Silver a anunțat că Sumo Digital, dezvoltatorul britanic care și-a pus capăt în încercarea de a termina Crackdown 3 de mai mulți ani, va prelua dezvoltarea pe Dead Island 2 de la Yager, afirmând că studioul ” a brandului, a avut idei creative și o viziune excelentă, care a fost aliniată cu propria noastră „.

În același timp, Paul Porter de la Sumo Digital a declarat că „așteptăm cu nerăbdare așteptările de fani, cu un design ambițios, încât suntem încrezători că vor lua acțiuni zbuciumante, viscerale și zombie la un nivel complet nou”. aici zgomotul a început să dispară în mod misterios. Abia am auzit un șoaptă de la Sumo Digital, Koch Media, Deep Silver sau THQ Nordic despre joc de la acel anunț, în afară de faptul că există încă și că este într-adevăr în curs de dezvoltare activă.

De la capăt

Dar acea tăcere devine asurzitoare, mai ales în mijlocul șoaptelor pe vița de vie a ceea ce sa întâmplat cu Dead Island 2 în anii de atunci. În decembrie 2015, de exemplu, fostul dezvoltator Yager, Jan David Hassel, a declarat pe Twitter că Dead Island 2 este „presupus la DS Dambusters now”, subsidiara britanică a Deep Silver, care ne-a oferit cel mai important Homefront: Revoluția în 2016.

În timp ce nu găsesc nimic care să lege Dambuster în mod explicit de Dead Island 2, poți găsi un job pe site-ul său Web pentru un Designer de nivel pentru a lucra la o „franciză AAA stabilită”. Mai mult, o scurgere din ultimul an a sugerat că Dambuster a lucrat în prezent la trei proiecte, dintre care una a fost o „colaborare multi-proiect cu partener internațional de publicare” pentru a contribui la consolarea unui FPS în dezvoltare. Hmm … M-am îndreptat spre Jan David Hassel, dar el a refuzat să comenteze.

Acestea fiind spuse, există suficiente dovezi care sugerează că Sumo Digital lucrează încă la Dead Island 2, chiar dacă acum este în colaborare cu Dambuster. Acestea sunt menționate pe site-ul lor, pe paginile Linkedin ale angajaților, în rapoartele financiare ale companiei THQ Nordic și în altă parte, deci Dambuster nu a preluat dezvoltarea, ci doar ajută Sumo în timp ce acesta din urmă jonglează mai multe proiecte simultan. De asemenea, am ajuns la câțiva oameni la Sumo, Dambuster, Koch Media și THQ, dar puțini au fost dispuși să facă comentarii cu privire la înregistrare și nu am putut nici măcar să obțin pe nimeni să verifice dacă Sumo sau Dambuster se află în fruntea dezvoltare. Aceasta este ceea ce este atât de frustrant în Dead Island 2. Editorii ei sunt atât de reticenți în a vorbi că nu puteți confirma chiar cine lucrează la ea.

Citiți de asemenea  Problemele de server Battlefield 4 sunt ambele motive de sărbătoare și îngrijorare înainte de Battlefield 2042
Citiți de asemenea  Rocket League adaugă lăsarea de penalități în playlistul casual, frustrând unii jucători
Citeste mai mult

Cele mai mari jocuri noi din 2019 pentru a viziona

Poate că Sumo așteaptă până la Crackdown 3 in cele din urma se va lansa în februarie înainte de a-și reconsolida eforturile cu toată inima pentru a obține Dead Island 2 din ușă. Poate că Dambuster a fost pus în sarcina dezvoltării după ce Crackdown 3 a fost întârziată din nou de către Microsoft în 2019. Poate că toată lucrarea anterioară a lui Yager a fost complet dezmembrată în 2016, iar iterația lui Sumo este ceva complet diferit. Poate că vom vedea o iterație complet nouă a sequel-ului la E3 2019 anul acesta și va fi în următoarele 12 luni. În acest moment, orice este posibil.

THQ Nordic are încă un joc listat pentru PS4 și Xbox One, la urma urmei, astfel încât compania probabil că dorește să o elibereze înainte de lansarea proiectului Xbox Scarlett și PS5 mănâncă în publicul lor potențial. Între timp, trebuie doar să întrebați pagina Twitter a lui Dead Island pentru reasigurări regurgite despre jocul care refuză să moară, dar nu reușește să spună altceva decât să-și confirme propria existență; „Dead Island 2 este încă în curs de dezvoltare!”.

Chiar și fără Dead Island 2, există o tonă de distracție nemaipomenită de a fi avut cu cele mai bune jocuri zombie deja vă implorați să le jucați chiar acum.