Am întârziat la petrecerea Baldur’s Gate 3, așa că am decis să stric această petrecere fiind un nenorocit absolut cu toți cei pe care îi întâlnesc.

Ce jucați săptămâna asta? Am impresia că toată lumea joacă Baldur’s Gate 3 sau Starfield de o veșnicie. Cei mai nebuni dintre noi – nu în ultimul rând Heather Wald de la GR+ – le joacă pe amândouă. În același timp. Și asta îmi sparge puțin creierul. Pe mine? Am fost legat de stele cu opera spațială a Bethesda care se întinde în galaxie, dar trebuie să recunosc că auzind povești ciudate despre curtarea ciudaților cu cap de caracatiță, despre regii scunzi care sărută doamne demonice și despre cum să fii teribil, îngrozitor, nerezonabil de rău în fiefurile de înaltă fantezie inspirate de D&D ale lui Larian, am devenit puțin gelos.

Cu atâtea povești îngrijite și bine informate care au fost deja împărtășite de personalul GamesRadar+, m-am gândit bine la cum aș vrea să abordez Baldur’s Gate 3, având în vedere că acum mi-am făcut în sfârșit timp să mă arunc în el. Și astfel, mi-ar plăcea să vă spun că faptul că am fost un nemernic total cu toți cei cu care am vorbit în Tărâmurile uitate mi-a adus rușine. Dar nu a fost așa. Adevărul e că mi-a plăcut fiecare minut.

După cum veți fi înțeles din titlul de mai sus: am întârziat la petrecerea Baldur’s Gate 3, așa că am decis să stric petrecerea fiind un nemernic absolut cu toți cei pe care îi întâlnesc.

Înfundați-vă dinții

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian)PRIETEN Frumos prieten, SFÂRȘITUL

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian)

Am învins mănușa finală din Baldur’s Gate 3 cu un stil de luptă cu totul nou și o doză sănătoasă de RNG

„Ce, deci nu ți-ai creat propriul personaj?”, a fost prima întrebare care mi-a fost adresată atunci când mi-am împărtășit planurile cu echipa GR+ mai largă. Adică, aș fi putut să creez un avatar de la zero, dar având în vedere că personajele Origins ale jocului vin cu bagajele și defectele de personalitate necesare din start, a opta pentru un nativ existent din Baldur’s Gate mi s-a părut mai logic. Urgia întunecată a fost cu siguranță cea mai perversă dintre opțiunile de început, dar mențiunea lor de a merge pe cărări „pavate cu sânge” și faptul că sunt atrași de „cruzimi inimaginabile” mi s-a părut un pic prea departe – chiar și pentru mine și pentru ceea ce încercam să realizez. Abordarea inspirată de actorul Karlach, Samantha BÉart, de a „arde totul până la temelii”, suna cu siguranță atrăgător, dar scopul meu principal nu era să ucid tot ce mișcă, ci pur și simplu să mă comport ca un dobitoc și să-i enervez pe toți.

Astarion, am decis că se potrivea perfect: „Astarion a bântuit noaptea ca pui de vampir timp de secole, slujind un stăpân sadic până când a fost răpit. Acum poate merge în lumină, dar poate lăsa trecutul său ticălos în urmă?”.

Citiți de asemenea  Prima mea experiență cu un joc spațial în lume deschisă a fost pe Atari ST acum 31 de ani - Starfield este jocul la care am visat de atunci

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian)

De aici, regulile au fost simple: ori de câte ori mi se prezentau opțiuni de dialog, alegeam cele mai ofensatoare și mai nepotrivite răspunsuri și acțiuni. Lucrurile au început destul de ușor, cum ar fi atunci când Lae’zel părea foarte mulțumit că nu eram un Thrall la prima noastră întâlnire în prima parte a jocului. A vorbit despre unirea forțelor pentru a supraviețui și că un zeu cu nume străvechi ar fi binecuvântat-o. I-am răspuns pur și simplu cu „Cine ești tu?”, în speranța că ar putea înțelege aluzia și că ar putea pleca să enerveze pe altcineva. S-a dovedit că nu mai era nimeni altcineva, așa că am fost nevoit să suport glumele ei hiperbolice până când nava extraterestră defectă în care ne aflam a aterizat forțat pe o plajă sau alta.

Lucrurile au devenit puțin mai picante pe uscat. Ca atunci când am descoperit-o pe Shadowheart tânjind după un ASBO în timp ce lovea neîncetat o ușă de lemn cu pumnii și făcea un adevărat hoo-ha. Cu câteva clipe înainte, hotărâsem că vreau „o pradă pe care să o mănânc”, dar ea făcea atâta gălăgie încât m-am simțit înclinat să caut în altă parte.

„Tu… ai același lucru ca și mine, în capul tău. Am simțit-o.”, a spus Inimă de Umbră, cu referire la bestiile de flayere a minții care se instalaseră într-adevăr în creierele noastre. „N-am simțit nimic. Habar n-am despre ce vorbești”, am răspuns eu, în încercarea de a stinge conversația. Era clar că asta urma să fie o chestie întreagă. „Chestiile astea ne vor consuma din interior și ne vor transforma în vânători de minți”, a spus ea în schimb. „Calmează-te. Am scăpat – am supraviețuit. Nu e nevoie de dramatism”, am spus eu.

Mai târziu, în timpul conversației, i-am spus lui Shadowheart să nu mai bată în ușă ca un ofițer de poliție care vânează un evadat din închisoare.

Shadowheart: „Dar abia am făcut o crestătură în ea.”
Eu: „Ceea ce faci este o gălăgie, zgomotul va atrage atenția.”

Apoi Shadowheart a făcut o remarcă obraznică despre cum a omorât o mulțime de oameni și că ar fi bine să fac și eu la fel. Bla, bla, bla, bla, nu te mai da mare, mi-am zis. Apoi a început să se îndrepte spre un teren mai înalt ca mijloc de a trece de ușa încuiată și, cu insolența ei încă jucându-mi în minte, mi-am încălcat propriile reguli și i-am oferit o luptă pe loc, pentru că eram foarte supărat.

Citiți de asemenea  Cum se rezolvă puzzle-ul ascunzătorii de amperi de baterii Alan Wake 2

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian)

Lecție învățată, cred. Am reîncărcat și am lăsat-o pe vecina mea zgomotoasă să scape de răutatea ei. Apoi m-am rătăcit și eu pe același deal și am găsit un vortex purpuriu strălucitor, cu brațul cuiva ieșind din cealaltă parte. Ascultați, înțeleg perfect că acesta este un joc fantezist. Nu este real, totul este o închipuire. Dar imaginează-ți că ți s-a întâmplat asta în viața reală. Încerci să-mi spui că l-ai ajuta pe tipul ăsta? Haide… Ai fugi în direcția opusă, nu-i așa? Bineînțeles că ai face-o. Dacă clovnul ăsta a ajuns în situația asta, atunci poate să iasă și singur.

Gale: „Mă ajută cineva?”
Eu: *Scapă de mână*
Gale: „Ow! Poate ar fi trebuit să clarific: „O mână de ajutor, cineva?”
Eu: *Cu o întorsătură ascuțită, dar calculată, încerci să sabotezi sigiliul*.

În ciuda încercărilor mele de a mă convinge de contrariul, Gale a ieșit într-adevăr din gaura eterică. Îmi dau seama că tipul ăsta o să fie o pacoste totală.

Gale: „Spune, dar eu te cunosc, nu-i așa? Într-un fel, ai fost și tu pe nautiloid [nava prăbușită de mai înainte].”

1. Am fost, da.
2. Nu contează nautiloidul. Cum ai rămas blocat în piatra aia?
3. Nu ai încredere în acest om. Scoate-ți arma.

E opțiunea 3 toată ziua, îmi pare rău. Dă-l naibii pe tipul ăsta.

Ușor de făcut. Chiar nu vrei să faci asta. Nu e o amenințare, doar o observație.

1. Înfășoară-ți arma.
2. Și de ce chiar, chiar nu aș vrea să te atac?
3. Atacă.

Iar e 3. Evident.

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian)

În acest moment mi s-a spus că Gale era acum aparent pe jumătate mort și că am făcut aparent o gaură în continuumul spațiu-timp și că nu puteam de fapt să progresez în povestea de ansamblu a jocului cât timp acest om rămânea alungat de pe tărâmul celor vii. Gale a încercat să se explice, dar eu nu am acceptat. „Încep să cred că e mai bine să fii mort”, i-am spus, în timp ce mă plângeam că toată șmecheria lui era ridicol de elaborată.

Gale: „Nu încerc să-ți pun răbdarea la încercare, pur și simplu trebuie să fiu absolut sigur că înțelegi (importanța faptului că a fost înviat).”
Eu: „Neînțelegându-te, Gale, înainte să găsesc o modalitate de a te ucide de două ori.”

Du-te naibii, Gale. Nu ne mai vedem niciodată.

Mândria vine înainte de cădere

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian)

„Acest schimb de replici a fost, de asemenea, momentul care a marcat începutul căderii mele.”

Mai târziu – cu mine și cu Astarion al meu deștept și cu gura mea deșteaptă, acum bine intrat în șmecheria de a fi un nemernic total cu toate creaturile mari și mici – mă intersectez cu un micuț obraznic pe nume Grimblebock. Făcându-se dur alături de amicul său, piticul înflăcărat mi-a spus că, în ciuda faptului că eram de două ori mai înalt decât el, aveam doar „jumătate din afurisita de coloană vertebrală” ca el. Dar eram în zonă. Mi s-a oferit opțiunea de a ataca, dar nu am avut nevoie de ea. Pur și simplu am rămas pe loc și l-am privit cu o privire de o mie de metri.

Citiți de asemenea  Lysfanga: The Time-Shift Warrior este ca Hades cu călătorii în timp și îmi place la nebunie

„Doar rânjește, arătându-ți colții.”

Ceea ce i-a făcut pe Grimblebock și pe amicul său tăcut să o ia la fugă în direcția opusă. Ce ticălos cu burta galbenă.

Despre acest schimb de replici era vorba. Era ceea ce mi-am imaginat când am vrut să distrug proverbiala petrecere Baldur’s Gate 3. A fost, de asemenea, momentul care a marcat începutul decăderii mele. Pentru că, în timp ce vei citi despre cele mai bune build-uri Baldur’s Gate 3, configurații ale companionilor și alocări de statistici pentru a progresa în joc în cel mai eficient mod, eu am petrecut atât de mult timp în primele etape ale Actului 1, încercând să fiu un prost pentru cât mai mulți oameni posibil, încât nu m-am gândit deloc la luptă. Și astfel, când m-am trezit prins într-o rețea de peșteri sub chiar temelia capelei în care îl speriasem de moarte pe micul Grimblebock și când am dat peste o hoardă de soldați schelet ostili de gardieni magici, mi-am dat seama rapid că eram, ca să o spunem pe șleau, absolut futut.

Cum poți intimida un schelet? Cum să testezi răbdarea sau să rănești sentimentele unei ființe care nu adăpostește niciuna dintre ele? Cum să angajezi un grup de agresori ostili într-o dezbatere sau într-un război de cuvinte aprins, când ticăloșii nici măcar nu au limbă? Răspunsul este: nu o faci. În schimb, ești urmărit și măcelărit mereu și mereu și mereu. Nu există un plan B în acest caz. Rămâi rânând cu zâmbetul pe buze, purtându-ți colții, plin de regrete și ghemuit într-un colț, după ce ai fost hrănit cu forța cu o doză sănătoasă din propriul medicament.

Se pare că a fi la capătul receptorului nu este distractiv. Nu e de mirare că toată lumea era atât de supărată pe mine. Dar, hei, să fii bastardul din Baldur’s Gate 3 a fost distractiv cât a durat.

Starfield sau Baldur’s Gate 3 – pe care dintre cele mai mari RPG-uri din acest an ar trebui să îl joci mai întâi?

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.