Timpul meu cu Lost Records: Bloom & Rage începe în dormitorul lui Swann Holloway. Am fost transportată înapoi în 1995 pentru a retrăi una dintre amintirile ei și caut în jur o casetă VHS pe care să o împachetez în rucsac. Petrec mult timp cufundându-mă în toate detaliile din camera ei, examinând fiecare obiect disponibil și admirând decorul. Tot ceea ce îmi permite să interacționez mă umple de nostalgie, de la deschiderea cutiilor de casete cu etichete făcute în casă, până la admirarea păpușii troll iconice din anii ’90 realizată de Don’t Nod. Îmi amintesc imediat de Life is Strange și de modul în care aventura îmi permite întotdeauna să-mi iau timp pentru a-mi explora mediul. Dar aici, există mult mai multă interactivitate în Bloom & Rage, fie că este vorba de desfășurarea unei mingi de hârtie mototolite pe care o găsesc, fie de alegerea unui salut pe care să i-l spun unui animal de companie cu insecte băț numit Twiglet în interiorul unui terariu. Dormitorul zugrăvește o imagine a lui Swann, cu lucrurile ei care îi pun în lumină interesele, iar comentariile ei deschid o fereastră către personalitatea ei.
Totuși, cel mai mult îmi place când reușesc să pun mâna pe camera ei video. Pe măsură ce se pregătește să se mute, trebuie să filmez în jurul dormitorului lui Swann pentru a crea un videoclip pe care să îl păstreze ca amintire. Având la dispoziție diverse puncte de interes și un număr prestabilit de cadre de filmat, sunt liber să aleg ce filmez și pot chiar să mă uit înapoi și să editez videoclipul pentru a înlocui cadrele. Cu cât mă joc mai mult, cu atât îmi place mai mult rolul camerei video în Bloom & Rage – este o modalitate de exprimare pentru Swann și prietenii ei, care mă încurajează să-mi las liber latura creativă. Dar îmi oferă și un alt mod de a vedea lumea în care mă aflu.
„Este instrumentul lui Swan de a interacționa cu mediul înconjurător”, îmi spune producătorul Cathy Vincelli. „Dar, ca jucător, le oferim oamenilor agenție, chiar dacă filmezi lucruri specifice pentru memorii, poți totuși să editezi și să schimbi cadrele dacă simți că nu sunt bune. De asemenea, poți reface ceva, dacă vrei. Așa că este grozav să ai acest tip de echilibru. Este un instrument de joc, dar este și ceva distractiv cu care jucătorii pot fi creativi.”
Realizarea de filme
(Credit imagine: Don’t Nod)
Timpul meu cu Lost Records: Bloom & Rage începe în dormitorul lui Swann Holloway. Am fost transportată înapoi în 1995 pentru a retrăi una dintre amintirile ei și caut în jur o casetă VHS pe care să o împachetez în rucsac. Petrec mult timp cufundându-mă în toate detaliile din camera ei, examinând fiecare obiect disponibil și admirând decorul. Tot ceea ce îmi permite să interacționez mă umple de nostalgie, de la deschiderea cutiilor de casete cu etichete făcute în casă, până la admirarea păpușii troll iconice din anii ’90 realizată de Don’t Nod. Îmi amintesc imediat de Life is Strange și de modul în care aventura îmi permite întotdeauna să-mi iau timp pentru a-mi explora mediul. Dar aici, există mult mai multă interactivitate în Bloom & Rage, fie că este vorba de desfășurarea unei mingi de hârtie mototolite pe care o găsesc, fie de alegerea unui salut pe care să i-l spun unui animal de companie cu insecte băț numit Twiglet în interiorul unui terariu. Dormitorul zugrăvește o imagine a lui Swann, cu lucrurile ei care îi pun în lumină interesele, iar comentariile ei deschid o fereastră către personalitatea ei.
Totuși, cel mai mult îmi place când reușesc să pun mâna pe camera ei video. Pe măsură ce se pregătește să se mute, trebuie să filmez în jurul dormitorului lui Swann pentru a crea un videoclip pe care să îl păstreze ca amintire. Având la dispoziție diverse puncte de interes și un număr prestabilit de cadre de filmat, sunt liber să aleg ce filmez și pot chiar să mă uit înapoi și să editez videoclipul pentru a înlocui cadrele. Cu cât mă joc mai mult, cu atât îmi place mai mult rolul camerei video în Bloom & Rage – este o modalitate de exprimare pentru Swann și prietenii ei, care mă încurajează să-mi las liber latura creativă. Dar îmi oferă și un alt mod de a vedea lumea în care mă aflu.
„Este instrumentul lui Swan de a interacționa cu mediul înconjurător”, îmi spune producătorul Cathy Vincelli. „Dar, ca jucător, le oferim oamenilor agenție, chiar dacă filmezi lucruri specifice pentru memorii, poți totuși să editezi și să schimbi cadrele dacă simți că nu sunt bune. De asemenea, poți reface ceva, dacă vrei. Așa că este grozav să ai acest tip de echilibru. Este un instrument de joc, dar este și ceva distractiv cu care jucătorii pot fi creativi.”
Realizarea de filme
(Credit imagine: Don’t Nod)
Îmi place modul în care pot decide ce să filmez în orice moment pe parcursul demo-ului și faptul că pot chiar să văd personajele redând și urmărind ceea ce am filmat mai târziu. Este un accesoriu mereu prezent pentru a reflecta pasiunea lui Swann pentru realizarea de filme, iar modul în care pot modela filmarea este un tip tangibil de feedback care mă face să simt că influențez direct amintirile video. La fel ca în Life is Strange, în care faci fotografii Polaroid pentru a obține realizări, există și oportunități de filmare care sunt legate de diferite colecții. După ce mi-am filmat pisica Pumpkin (pe care da, o puteți mângâia) în camera mea, de exemplu, există mai multe locuri pe care le pot captura marcate „mai multe fotografii cu pisica”, cum ar fi o parte a peretelui acoperită de zgârieturi sau o jucărie de șoarece. De asemenea, profit de ocazie pentru a filma o pasăre mică în afara ferestrei, iar cu un indicator numeric pentru mai multe păsări de capturat, este clar că vor fi altele de găsit mai târziu.
Gamescom 2024
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Pentru mai multe dintre previzualizările noastre hands-on și interviurile exclusive, vizitați hub-ul nostru de acoperire Gamescom 2024.
„Ne gândeam la ce am făcut cu camera, sau ce nu am făcut cu camera, cu Max în Life is Strange”, spune directorul de creație Michel Koch. „Și l-am întrebat pe programator: „Crezi că am putea captura video tot timpul în joc și să facem să funcționeze?”. Am simțit că este instrumentul perfect pentru a te face să te uiți la mediul înconjurător pentru a fi imersat în lumea jocului, ceea ce este atât de important, și să te uiți la prietenii tăi, să te uiți la lucruri.”
„Este cool pentru că poți filma aproape tot timpul”, adaugă producătorul executiv al studioului, Luc Baghadoust. „Puteți captura, desigur, lucruri legate de gameplay, dar există, de asemenea, libertatea de a filma practic orice doriți. Este foarte tare să vezi chiar și cu noi înșine, folosim camera într-un mod foarte diferit atunci când jucăm jocul. Cathy face fotografii superbe, iar eu fac lucruri murdare, dar mă bucur să văd reproducerea fotografiilor mele murdare. Abia așteptăm să vedem cum vor folosi oamenii camera video în moduri creative.”
(Credit imagine: Don’t Nod)
Timpul meu cu Lost Records: Bloom & Rage începe în dormitorul lui Swann Holloway. Am fost transportată înapoi în 1995 pentru a retrăi una dintre amintirile ei și caut în jur o casetă VHS pe care să o împachetez în rucsac. Petrec mult timp cufundându-mă în toate detaliile din camera ei, examinând fiecare obiect disponibil și admirând decorul. Tot ceea ce îmi permite să interacționez mă umple de nostalgie, de la deschiderea cutiilor de casete cu etichete făcute în casă, până la admirarea păpușii troll iconice din anii ’90 realizată de Don’t Nod. Îmi amintesc imediat de Life is Strange și de modul în care aventura îmi permite întotdeauna să-mi iau timp pentru a-mi explora mediul. Dar aici, există mult mai multă interactivitate în Bloom & Rage, fie că este vorba de desfășurarea unei mingi de hârtie mototolite pe care o găsesc, fie de alegerea unui salut pe care să i-l spun unui animal de companie cu insecte băț numit Twiglet în interiorul unui terariu. Dormitorul zugrăvește o imagine a lui Swann, cu lucrurile ei care îi pun în lumină interesele, iar comentariile ei deschid o fereastră către personalitatea ei.
Totuși, cel mai mult îmi place când reușesc să pun mâna pe camera ei video. Pe măsură ce se pregătește să se mute, trebuie să filmez în jurul dormitorului lui Swann pentru a crea un videoclip pe care să îl păstreze ca amintire. Având la dispoziție diverse puncte de interes și un număr prestabilit de cadre de filmat, sunt liber să aleg ce filmez și pot chiar să mă uit înapoi și să editez videoclipul pentru a înlocui cadrele. Cu cât mă joc mai mult, cu atât îmi place mai mult rolul camerei video în Bloom & Rage – este o modalitate de exprimare pentru Swann și prietenii ei, care mă încurajează să-mi las liber latura creativă. Dar îmi oferă și un alt mod de a vedea lumea în care mă aflu.
„Este instrumentul lui Swan de a interacționa cu mediul înconjurător”, îmi spune producătorul Cathy Vincelli. „Dar, ca jucător, le oferim oamenilor agenție, chiar dacă filmezi lucruri specifice pentru memorii, poți totuși să editezi și să schimbi cadrele dacă simți că nu sunt bune. De asemenea, poți reface ceva, dacă vrei. Așa că este grozav să ai acest tip de echilibru. Este un instrument de joc, dar este și ceva distractiv cu care jucătorii pot fi creativi.”
Realizarea de filme
(Credit imagine: Don’t Nod)
Îmi place modul în care pot decide ce să filmez în orice moment pe parcursul demo-ului și faptul că pot chiar să văd personajele redând și urmărind ceea ce am filmat mai târziu. Este un accesoriu mereu prezent pentru a reflecta pasiunea lui Swann pentru realizarea de filme, iar modul în care pot modela filmarea este un tip tangibil de feedback care mă face să simt că influențez direct amintirile video. La fel ca în Life is Strange, în care faci fotografii Polaroid pentru a obține realizări, există și oportunități de filmare care sunt legate de diferite colecții. După ce mi-am filmat pisica Pumpkin (pe care da, o puteți mângâia) în camera mea, de exemplu, există mai multe locuri pe care le pot captura marcate „mai multe fotografii cu pisica”, cum ar fi o parte a peretelui acoperită de zgârieturi sau o jucărie de șoarece. De asemenea, profit de ocazie pentru a filma o pasăre mică în afara ferestrei, iar cu un indicator numeric pentru mai multe păsări de capturat, este clar că vor fi altele de găsit mai târziu.
Gamescom 2024
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Pentru mai multe dintre previzualizările noastre hands-on și interviurile exclusive, vizitați hub-ul nostru de acoperire Gamescom 2024.
„Ne gândeam la ce am făcut cu camera, sau ce nu am făcut cu camera, cu Max în Life is Strange”, spune directorul de creație Michel Koch. „Și l-am întrebat pe programator: „Crezi că am putea captura video tot timpul în joc și să facem să funcționeze?”. Am simțit că este instrumentul perfect pentru a te face să te uiți la mediul înconjurător pentru a fi imersat în lumea jocului, ceea ce este atât de important, și să te uiți la prietenii tăi, să te uiți la lucruri.”
„Este cool pentru că poți filma aproape tot timpul”, adaugă producătorul executiv al studioului, Luc Baghadoust. „Puteți captura, desigur, lucruri legate de gameplay, dar există, de asemenea, libertatea de a filma practic orice doriți. Este foarte tare să vezi chiar și cu noi înșine, folosim camera într-un mod foarte diferit atunci când jucăm jocul. Cathy face fotografii superbe, iar eu fac lucruri murdare, dar mă bucur să văd reproducerea fotografiilor mele murdare. Abia așteptăm să vedem cum vor folosi oamenii camera video în moduri creative.”