Am petrecut 4 ore în lumea deschisă a Star Wars Outlaws și se simte ca Red Dead Redemption într-o galaxie foarte, foarte îndepărtată

Nu există o prezentare mai bună a magiei din westernurile spațiale decât acele momente în care Star Wars se concentrează asupra lumii sale subterane. Poate că atunci nu ar fi trebuit să fiu surprins când, după ce am petrecut patru ore rătăcind prin lumea deschisă a Star Wars Outlaws, m-am simțit ca și cum m-aș fi întors în deșerturile Vestului Sălbatic din Red Dead Redemption original.

În termeni practici, Outlaws construiește o lume deschisă care se simte mai puțin ca lista de verificare collectathon pe care poate ați ajuns să o așteptați de la Ubisoft, și în schimb ca o pânză deschisă pentru povești și misiuni mai interesante care să aibă loc pe. La fel ca în vechiul vest al lui Rockstar, există lucruri de descoperit în întinderile îndepărtate, dar nu te vei cățăra pe turnuri pentru a descoperi markeri de hartă cu tot felul de activități tip boilerplate de completat.

Echipa de la Ubisoft’s Massive a subliniat în repetate rânduri că Star Wars Outlaws are ca scop împlinirea acelei fantezii cu ticăloși – și asta înseamnă că totul, inclusiv lumea deschisă, este construit pentru a îndeplini acest vis. S-ar putea să auziți o șoaptă într-o cantină care să vă îndrume spre un scor profitabil la o bază ascunsă în sălbăticie, oferindu-vă un scop real, bazat pe poveste pentru explorarea dvs. Timpul meu hands-on m-a uimit de cât de organic au reușit dezvoltatorii să facă toate acestea să se simtă.

Războaiele sindicatului

Star Wars Outlaws

(Credit imagine: Ubisoft)

„Intenția la nivel înalt nu a fost niciodată să vă forțăm să faceți ceva dintr-o listă de verificare.”

Julian Gerighty, director de creație

Demonstrația mea s-a deschis cu protagonistul Kay Vess făcând o aterizare dură pe Toshara și scăpând de valuri de bandiți în marșarier într-o mare urmărire cu motociclete speeder. Aceasta servește drept introducere pentru contorul de adrenalină, care se încarcă în luptă și, atunci când este plin, vă permite să întrerupeți pentru scurt timp acțiunea pentru a marca dușmanii și pentru a-i doborî instantaneu cu o demonstrație impresionantă de arme de foc – probabil cea mai evidentă trimitere a jocului la Red Dead.

Urmărirea m-a dus în orașul Mirogana, care servește ca un hub central atât pentru activitatea lumii interlope a lui Toshara, cât și pentru acțiunea din joc din această zonă. Aici, obiectivul meu devine rapid stabilirea unui contact cu Gorak, șeful operațiunilor sindicatului criminal Pyke de pe planetă, și se pare că există mai multe modalități de a face acest lucru – fie prin achiziționarea unei invitații de la un vânzător dubios din față, fie strecurându-mă în biroul său deasupra cantinei printr-un puț de ventilație. Oricum ar fi, Gorak nu este prea impresionat de intruziunea ta bruscă, iar eu sunt în curând în misiune din partea unui alt personaj din lumea interlopă pentru a mă infiltra în baza lui Gorak și a fura câteva informații.

Nu există o prezentare mai bună a magiei din westernurile spațiale decât acele momente în care Star Wars se concentrează asupra lumii sale subterane. Poate că atunci nu ar fi trebuit să fiu surprins când, după ce am petrecut patru ore rătăcind prin lumea deschisă a Star Wars Outlaws, m-am simțit ca și cum m-aș fi întors în deșerturile Vestului Sălbatic din Red Dead Redemption original.

Citiți de asemenea  Destiny 2 Salvation's Edge Raid, ora de lansare și când poți juca

În termeni practici, Outlaws construiește o lume deschisă care se simte mai puțin ca lista de verificare collectathon pe care poate ați ajuns să o așteptați de la Ubisoft, și în schimb ca o pânză deschisă pentru povești și misiuni mai interesante care să aibă loc pe. La fel ca în vechiul vest al lui Rockstar, există lucruri de descoperit în întinderile îndepărtate, dar nu te vei cățăra pe turnuri pentru a descoperi markeri de hartă cu tot felul de activități tip boilerplate de completat.

Echipa de la Ubisoft’s Massive a subliniat în repetate rânduri că Star Wars Outlaws are ca scop împlinirea acelei fantezii cu ticăloși – și asta înseamnă că totul, inclusiv lumea deschisă, este construit pentru a îndeplini acest vis. S-ar putea să auziți o șoaptă într-o cantină care să vă îndrume spre un scor profitabil la o bază ascunsă în sălbăticie, oferindu-vă un scop real, bazat pe poveste pentru explorarea dvs. Timpul meu hands-on m-a uimit de cât de organic au reușit dezvoltatorii să facă toate acestea să se simtă.

Războaiele sindicatului

(Credit imagine: Ubisoft)

„Intenția la nivel înalt nu a fost niciodată să vă forțăm să faceți ceva dintr-o listă de verificare.”

Star Wars Outlaws

Julian Gerighty, director de creație

Demonstrația mea s-a deschis cu protagonistul Kay Vess făcând o aterizare dură pe Toshara și scăpând de valuri de bandiți în marșarier într-o mare urmărire cu motociclete speeder. Aceasta servește drept introducere pentru contorul de adrenalină, care se încarcă în luptă și, atunci când este plin, vă permite să întrerupeți pentru scurt timp acțiunea pentru a marca dușmanii și pentru a-i doborî instantaneu cu o demonstrație impresionantă de arme de foc – probabil cea mai evidentă trimitere a jocului la Red Dead.

Urmărirea m-a dus în orașul Mirogana, care servește ca un hub central atât pentru activitatea lumii interlope a lui Toshara, cât și pentru acțiunea din joc din această zonă. Aici, obiectivul meu devine rapid stabilirea unui contact cu Gorak, șeful operațiunilor sindicatului criminal Pyke de pe planetă, și se pare că există mai multe modalități de a face acest lucru – fie prin achiziționarea unei invitații de la un vânzător dubios din față, fie strecurându-mă în biroul său deasupra cantinei printr-un puț de ventilație. Oricum ar fi, Gorak nu este prea impresionat de intruziunea ta bruscă, iar eu sunt în curând în misiune din partea unui alt personaj din lumea interlopă pentru a mă infiltra în baza lui Gorak și a fura câteva informații.

Acest tip de joc dublu este exact genul de lucruri în jurul cărora se construiește o poveste bună despre un haiduc adorabil, iar Star Wars Outlaws este plin de el. În cele din urmă, informațiile de la baza lui Gorak confirmă faptul că unul dintre locotenenții săi plănuiește o trădare – puteți fie să mergeți împreună cu schema lor, fie să raportați informațiile înapoi la Gorak însuși. Am ales-o pe cea din urmă, ceea ce mi-a dat suficientă influență asupra Pykes în sistemul de facțiuni al jocului pentru a obține domnia liberă a bazei lor.

Citiți de asemenea  FC 25 RTTK tracker și ghid de upgrade-uri pentru Liga Campionilor

Aceasta este doar misiunea introductivă a poveștii, dar este bucla pe care o veți vedea pe tot parcursul Star Wars Outlaws. Veți găsi o misiune de îndeplinit, o serie de modalități de a o îndeplini, câteva facțiuni care vor lua notă – pozitiv sau negativ – de realizările dvs. și o recompensă pentru îndeplinirea acesteia. Fiecare misiune – atât din quest-urile secundare, cât și din povestea principală – pe care am jucat-o a legat cu grijă atât sistemul de facțiuni, cât și povestea călătoriilor lui Kay prin lumea interlopă pentru a face să se simtă ca parte a unui întreg mai mare și mai coerent.

Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar

Star Wars Outlaws

Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele

Nava Star Wars Outlaws Trailblazer zboară printre nori

Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile tale ești de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și ai peste 16 ani.

Renunțați la lista de verificare

(Credit imagine: Ubisoft)

„Intenția la nivel înalt nu a fost niciodată să vă forțeze să faceți ceva dintr-o listă de verificare”, îmi spune directorul de creație Julian Gerighty. „Întotdeauna a fost ‘Du-te acolo, încearcă să găsești informațiile pe care le-ai auzit despre acest expert care poate te poate ajuta cu speederul tău’. Pe drum, vezi o navă prăbușindu-se, apoi te duci și o verifici. Lucrurile se întâmplă unul după altul și totul pare complet natural, pentru că tu decizi să faci acele lucruri în ordinea în care vrei să le faci. Deci pare foarte natural și foarte înrădăcinat nu numai în lumea pe care am construit-o, ci și în fantezia haiducului.”

La fel cum spune Gerighty, Outlaws face o treabă magnifică pentru a se asigura că activitățile sale nu se simt ca o listă de verificare. Poate că acest lucru se va schimba adânc în joc, odată ce ați găsit o tonă de informații și aveți tot felul de potențiale misiuni punctate pe hartă, dar obiectivele pe care le-am găsit au fost suficient de variate și recompensatoare încât am continuat să doresc mai mult.

Nu există o prezentare mai bună a magiei din westernurile spațiale decât acele momente în care Star Wars se concentrează asupra lumii sale subterane. Poate că atunci nu ar fi trebuit să fiu surprins când, după ce am petrecut patru ore rătăcind prin lumea deschisă a Star Wars Outlaws, m-am simțit ca și cum m-aș fi întors în deșerturile Vestului Sălbatic din Red Dead Redemption original.

În termeni practici, Outlaws construiește o lume deschisă care se simte mai puțin ca lista de verificare collectathon pe care poate ați ajuns să o așteptați de la Ubisoft, și în schimb ca o pânză deschisă pentru povești și misiuni mai interesante care să aibă loc pe. La fel ca în vechiul vest al lui Rockstar, există lucruri de descoperit în întinderile îndepărtate, dar nu te vei cățăra pe turnuri pentru a descoperi markeri de hartă cu tot felul de activități tip boilerplate de completat.

Star Wars Outlaws

Echipa de la Ubisoft’s Massive a subliniat în repetate rânduri că Star Wars Outlaws are ca scop împlinirea acelei fantezii cu ticăloși – și asta înseamnă că totul, inclusiv lumea deschisă, este construit pentru a îndeplini acest vis. S-ar putea să auziți o șoaptă într-o cantină care să vă îndrume spre un scor profitabil la o bază ascunsă în sălbăticie, oferindu-vă un scop real, bazat pe poveste pentru explorarea dvs. Timpul meu hands-on m-a uimit de cât de organic au reușit dezvoltatorii să facă toate acestea să se simtă.

Războaiele sindicatului

(Credit imagine: Ubisoft)

„Intenția la nivel înalt nu a fost niciodată să vă forțăm să faceți ceva dintr-o listă de verificare.”

Citiți de asemenea  Nu mă pot opri să mă gândesc la acest dungeon crawler asemănător cu Zelda despre confruntarea cu o apocalipsă a vampirilor animată ciudat

Julian Gerighty, director de creație

Demonstrația mea s-a deschis cu protagonistul Kay Vess făcând o aterizare dură pe Toshara și scăpând de valuri de bandiți în marșarier într-o mare urmărire cu motociclete speeder. Aceasta servește drept introducere pentru contorul de adrenalină, care se încarcă în luptă și, atunci când este plin, vă permite să întrerupeți pentru scurt timp acțiunea pentru a marca dușmanii și pentru a-i doborî instantaneu cu o demonstrație impresionantă de arme de foc – probabil cea mai evidentă trimitere a jocului la Red Dead.

Urmărirea m-a dus în orașul Mirogana, care servește ca un hub central atât pentru activitatea lumii interlope a lui Toshara, cât și pentru acțiunea din joc din această zonă. Aici, obiectivul meu devine rapid stabilirea unui contact cu Gorak, șeful operațiunilor sindicatului criminal Pyke de pe planetă, și se pare că există mai multe modalități de a face acest lucru – fie prin achiziționarea unei invitații de la un vânzător dubios din față, fie strecurându-mă în biroul său deasupra cantinei printr-un puț de ventilație. Oricum ar fi, Gorak nu este prea impresionat de intruziunea ta bruscă, iar eu sunt în curând în misiune din partea unui alt personaj din lumea interlopă pentru a mă infiltra în baza lui Gorak și a fura câteva informații.

Acest tip de joc dublu este exact genul de lucruri în jurul cărora se construiește o poveste bună despre un haiduc adorabil, iar Star Wars Outlaws este plin de el. În cele din urmă, informațiile de la baza lui Gorak confirmă faptul că unul dintre locotenenții săi plănuiește o trădare – puteți fie să mergeți împreună cu schema lor, fie să raportați informațiile înapoi la Gorak însuși. Am ales-o pe cea din urmă, ceea ce mi-a dat suficientă influență asupra Pykes în sistemul de facțiuni al jocului pentru a obține domnia liberă a bazei lor.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.