Nu există o prezentare mai bună a magiei din westernurile spațiale decât acele momente în care Star Wars se concentrează asupra lumii sale subterane. Poate că atunci nu ar fi trebuit să fiu surprins când, după ce am petrecut patru ore rătăcind prin lumea deschisă a Star Wars Outlaws, m-am simțit ca și cum m-aș fi întors în deșerturile Vestului Sălbatic din Red Dead Redemption original.
În termeni practici, Outlaws construiește o lume deschisă care se simte mai puțin ca lista de verificare collectathon pe care poate ați ajuns să o așteptați de la Ubisoft, și în schimb ca o pânză deschisă pentru povești și misiuni mai interesante care să aibă loc pe. La fel ca în vechiul vest al lui Rockstar, există lucruri de descoperit în întinderile îndepărtate, dar nu te vei cățăra pe turnuri pentru a descoperi markeri de hartă cu tot felul de activități tip boilerplate de completat.
Echipa de la Ubisoft’s Massive a subliniat în repetate rânduri că Star Wars Outlaws are ca scop împlinirea acelei fantezii cu ticăloși – și asta înseamnă că totul, inclusiv lumea deschisă, este construit pentru a îndeplini acest vis. S-ar putea să auziți o șoaptă într-o cantină care să vă îndrume spre un scor profitabil la o bază ascunsă în sălbăticie, oferindu-vă un scop real, bazat pe poveste pentru explorarea dvs. Timpul meu hands-on m-a uimit de cât de organic au reușit dezvoltatorii să facă toate acestea să se simtă.
Războaiele sindicatului
(Credit imagine: Ubisoft)
„Intenția la nivel înalt nu a fost niciodată să vă forțăm să faceți ceva dintr-o listă de verificare.”
Julian Gerighty, director de creație
Demonstrația mea s-a deschis cu protagonistul Kay Vess făcând o aterizare dură pe Toshara și scăpând de valuri de bandiți în marșarier într-o mare urmărire cu motociclete speeder. Aceasta servește drept introducere pentru contorul de adrenalină, care se încarcă în luptă și, atunci când este plin, vă permite să întrerupeți pentru scurt timp acțiunea pentru a marca dușmanii și pentru a-i doborî instantaneu cu o demonstrație impresionantă de arme de foc – probabil cea mai evidentă trimitere a jocului la Red Dead.
Urmărirea m-a dus în orașul Mirogana, care servește ca un hub central atât pentru activitatea lumii interlope a lui Toshara, cât și pentru acțiunea din joc din această zonă. Aici, obiectivul meu devine rapid stabilirea unui contact cu Gorak, șeful operațiunilor sindicatului criminal Pyke de pe planetă, și se pare că există mai multe modalități de a face acest lucru – fie prin achiziționarea unei invitații de la un vânzător dubios din față, fie strecurându-mă în biroul său deasupra cantinei printr-un puț de ventilație. Oricum ar fi, Gorak nu este prea impresionat de intruziunea ta bruscă, iar eu sunt în curând în misiune din partea unui alt personaj din lumea interlopă pentru a mă infiltra în baza lui Gorak și a fura câteva informații.
Nu există o prezentare mai bună a magiei din westernurile spațiale decât acele momente în care Star Wars se concentrează asupra lumii sale subterane. Poate că atunci nu ar fi trebuit să fiu surprins când, după ce am petrecut patru ore rătăcind prin lumea deschisă a Star Wars Outlaws, m-am simțit ca și cum m-aș fi întors în deșerturile Vestului Sălbatic din Red Dead Redemption original.
În termeni practici, Outlaws construiește o lume deschisă care se simte mai puțin ca lista de verificare collectathon pe care poate ați ajuns să o așteptați de la Ubisoft, și în schimb ca o pânză deschisă pentru povești și misiuni mai interesante care să aibă loc pe. La fel ca în vechiul vest al lui Rockstar, există lucruri de descoperit în întinderile îndepărtate, dar nu te vei cățăra pe turnuri pentru a descoperi markeri de hartă cu tot felul de activități tip boilerplate de completat.
Echipa de la Ubisoft’s Massive a subliniat în repetate rânduri că Star Wars Outlaws are ca scop împlinirea acelei fantezii cu ticăloși – și asta înseamnă că totul, inclusiv lumea deschisă, este construit pentru a îndeplini acest vis. S-ar putea să auziți o șoaptă într-o cantină care să vă îndrume spre un scor profitabil la o bază ascunsă în sălbăticie, oferindu-vă un scop real, bazat pe poveste pentru explorarea dvs. Timpul meu hands-on m-a uimit de cât de organic au reușit dezvoltatorii să facă toate acestea să se simtă.
Războaiele sindicatului
(Credit imagine: Ubisoft)
„Intenția la nivel înalt nu a fost niciodată să vă forțăm să faceți ceva dintr-o listă de verificare.”
Julian Gerighty, director de creație
Demonstrația mea s-a deschis cu protagonistul Kay Vess făcând o aterizare dură pe Toshara și scăpând de valuri de bandiți în marșarier într-o mare urmărire cu motociclete speeder. Aceasta servește drept introducere pentru contorul de adrenalină, care se încarcă în luptă și, atunci când este plin, vă permite să întrerupeți pentru scurt timp acțiunea pentru a marca dușmanii și pentru a-i doborî instantaneu cu o demonstrație impresionantă de arme de foc – probabil cea mai evidentă trimitere a jocului la Red Dead.
Urmărirea m-a dus în orașul Mirogana, care servește ca un hub central atât pentru activitatea lumii interlope a lui Toshara, cât și pentru acțiunea din joc din această zonă. Aici, obiectivul meu devine rapid stabilirea unui contact cu Gorak, șeful operațiunilor sindicatului criminal Pyke de pe planetă, și se pare că există mai multe modalități de a face acest lucru – fie prin achiziționarea unei invitații de la un vânzător dubios din față, fie strecurându-mă în biroul său deasupra cantinei printr-un puț de ventilație. Oricum ar fi, Gorak nu este prea impresionat de intruziunea ta bruscă, iar eu sunt în curând în misiune din partea unui alt personaj din lumea interlopă pentru a mă infiltra în baza lui Gorak și a fura câteva informații.
Acest tip de joc dublu este exact genul de lucruri în jurul cărora se construiește o poveste bună despre un haiduc adorabil, iar Star Wars Outlaws este plin de el. În cele din urmă, informațiile de la baza lui Gorak confirmă faptul că unul dintre locotenenții săi plănuiește o trădare – puteți fie să mergeți împreună cu schema lor, fie să raportați informațiile înapoi la Gorak însuși. Am ales-o pe cea din urmă, ceea ce mi-a dat suficientă influență asupra Pykes în sistemul de facțiuni al jocului pentru a obține domnia liberă a bazei lor.
Aceasta este doar misiunea introductivă a poveștii, dar este bucla pe care o veți vedea pe tot parcursul Star Wars Outlaws. Veți găsi o misiune de îndeplinit, o serie de modalități de a o îndeplini, câteva facțiuni care vor lua notă – pozitiv sau negativ – de realizările dvs. și o recompensă pentru îndeplinirea acesteia. Fiecare misiune – atât din quest-urile secundare, cât și din povestea principală – pe care am jucat-o a legat cu grijă atât sistemul de facțiuni, cât și povestea călătoriilor lui Kay prin lumea interlopă pentru a face să se simtă ca parte a unui întreg mai mare și mai coerent.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile tale ești de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și ai peste 16 ani.
Renunțați la lista de verificare
(Credit imagine: Ubisoft)
„Intenția la nivel înalt nu a fost niciodată să vă forțeze să faceți ceva dintr-o listă de verificare”, îmi spune directorul de creație Julian Gerighty. „Întotdeauna a fost ‘Du-te acolo, încearcă să găsești informațiile pe care le-ai auzit despre acest expert care poate te poate ajuta cu speederul tău’. Pe drum, vezi o navă prăbușindu-se, apoi te duci și o verifici. Lucrurile se întâmplă unul după altul și totul pare complet natural, pentru că tu decizi să faci acele lucruri în ordinea în care vrei să le faci. Deci pare foarte natural și foarte înrădăcinat nu numai în lumea pe care am construit-o, ci și în fantezia haiducului.”
La fel cum spune Gerighty, Outlaws face o treabă magnifică pentru a se asigura că activitățile sale nu se simt ca o listă de verificare. Poate că acest lucru se va schimba adânc în joc, odată ce ați găsit o tonă de informații și aveți tot felul de potențiale misiuni punctate pe hartă, dar obiectivele pe care le-am găsit au fost suficient de variate și recompensatoare încât am continuat să doresc mai mult.
Nu există o prezentare mai bună a magiei din westernurile spațiale decât acele momente în care Star Wars se concentrează asupra lumii sale subterane. Poate că atunci nu ar fi trebuit să fiu surprins când, după ce am petrecut patru ore rătăcind prin lumea deschisă a Star Wars Outlaws, m-am simțit ca și cum m-aș fi întors în deșerturile Vestului Sălbatic din Red Dead Redemption original.
În termeni practici, Outlaws construiește o lume deschisă care se simte mai puțin ca lista de verificare collectathon pe care poate ați ajuns să o așteptați de la Ubisoft, și în schimb ca o pânză deschisă pentru povești și misiuni mai interesante care să aibă loc pe. La fel ca în vechiul vest al lui Rockstar, există lucruri de descoperit în întinderile îndepărtate, dar nu te vei cățăra pe turnuri pentru a descoperi markeri de hartă cu tot felul de activități tip boilerplate de completat.
Echipa de la Ubisoft’s Massive a subliniat în repetate rânduri că Star Wars Outlaws are ca scop împlinirea acelei fantezii cu ticăloși – și asta înseamnă că totul, inclusiv lumea deschisă, este construit pentru a îndeplini acest vis. S-ar putea să auziți o șoaptă într-o cantină care să vă îndrume spre un scor profitabil la o bază ascunsă în sălbăticie, oferindu-vă un scop real, bazat pe poveste pentru explorarea dvs. Timpul meu hands-on m-a uimit de cât de organic au reușit dezvoltatorii să facă toate acestea să se simtă.
Războaiele sindicatului
(Credit imagine: Ubisoft)
„Intenția la nivel înalt nu a fost niciodată să vă forțăm să faceți ceva dintr-o listă de verificare.”
Julian Gerighty, director de creație
Demonstrația mea s-a deschis cu protagonistul Kay Vess făcând o aterizare dură pe Toshara și scăpând de valuri de bandiți în marșarier într-o mare urmărire cu motociclete speeder. Aceasta servește drept introducere pentru contorul de adrenalină, care se încarcă în luptă și, atunci când este plin, vă permite să întrerupeți pentru scurt timp acțiunea pentru a marca dușmanii și pentru a-i doborî instantaneu cu o demonstrație impresionantă de arme de foc – probabil cea mai evidentă trimitere a jocului la Red Dead.
Urmărirea m-a dus în orașul Mirogana, care servește ca un hub central atât pentru activitatea lumii interlope a lui Toshara, cât și pentru acțiunea din joc din această zonă. Aici, obiectivul meu devine rapid stabilirea unui contact cu Gorak, șeful operațiunilor sindicatului criminal Pyke de pe planetă, și se pare că există mai multe modalități de a face acest lucru – fie prin achiziționarea unei invitații de la un vânzător dubios din față, fie strecurându-mă în biroul său deasupra cantinei printr-un puț de ventilație. Oricum ar fi, Gorak nu este prea impresionat de intruziunea ta bruscă, iar eu sunt în curând în misiune din partea unui alt personaj din lumea interlopă pentru a mă infiltra în baza lui Gorak și a fura câteva informații.
Acest tip de joc dublu este exact genul de lucruri în jurul cărora se construiește o poveste bună despre un haiduc adorabil, iar Star Wars Outlaws este plin de el. În cele din urmă, informațiile de la baza lui Gorak confirmă faptul că unul dintre locotenenții săi plănuiește o trădare – puteți fie să mergeți împreună cu schema lor, fie să raportați informațiile înapoi la Gorak însuși. Am ales-o pe cea din urmă, ceea ce mi-a dat suficientă influență asupra Pykes în sistemul de facțiuni al jocului pentru a obține domnia liberă a bazei lor.