Monster Hunter Wilds devine rapid cel mai jucat joc early access din 2024. După un beta deschis care a mâncat 15 ore din viața mea luna trecută, am vizitat recent sediul Capcom din Osaka, Japonia, pentru a petrece cinci ore cu o construcție mai nouă, dar încă neterminată a acestui action-RPG de vânătoare de monștri. După cum a subliniat directorul Yuya Tokuda într-un interviu, nu a fost la fel de lustruită cum se pare că va fi versiunea finală a jocului. Dar a fost excelent – răcoritor de neted după beta-ul stâncos, deși am putut juca doar pe PS5, și aproape tot ce mi-am dorit.
Mai mult ca oricând, Monster Hunter Wilds pare pregătit să își asume cea mai mare provocare: urmarea Monster Hunter World, un succes de răsunet care a adus un cult clasic de lungă durată la o fierbere fierbinte. Oasele sunt aceleași, dar prezentarea este mai ascuțită, modernizată, dar încă incontestabil Monster Hunter. Din toate punctele de vedere, Monster Hunter Wilds se simte ca mastodontul devorator de ani pe care vreau să-l fie, ceea ce înseamnă că cinci ore pur și simplu nu au fost suficiente. Recunosc că o să am nevoie de încă 500.
Asta e, îmi iau ciocanul
(Credit imagine: Capcom)Informații cheie
* Dezvoltator:* In-house
Editor: Capcom
Platformă(e): PC, PS5, Xbox Seria X
Data de lansare: 28 februarie 2025
Jocul de bază, evident, nu sa schimbat dramatic de la beta. În calitate de vânător trimis să investigheze rapoartele unei specii dispărute în ținuturi misterioase considerate a fi nelocuite, vă loviți pentru a doborî niște monștri, folosind coarnele și pieile lor pentru a confecționa arme și armuri din ce în ce mai puternice pentru a vă confrunta cu ținte din ce în ce mai puternice – un spin familiar pe o formulă etanșă, încărcată de șefi, care este încă de neegalat după mai bine de 20 de ani.
Chiar și așa, jocul Monster Hunter Wilds în acest cadru s-a simțit proaspăt. De data aceasta nu a existat nici o obscuritate tehnică, nici o lesă dureros de scurtă în jurul gâtului meu. Acesta a fost doar (sub rezerva schimbării) orele de deschidere ale jocului, ceea ce înseamnă că am avut acces la mai mulți monștri, precum și la sistemul de crafting foarte important. Monștrii noi și cei care se întorc sunt fantastici – unul dintre noii mei favoriți din toate timpurile printre ei – și mă încălzesc rapid la sistemul revizuit de abilități de armură. Mâncarea, în special brânza naan cu usturoi, arată foarte bine. Ca delfinul Duolingo, totul face clic.
Monster Hunter Wilds devine rapid cel mai jucat joc early access din 2024. După un beta deschis care a mâncat 15 ore din viața mea luna trecută, am vizitat recent sediul Capcom din Osaka, Japonia, pentru a petrece cinci ore cu o construcție mai nouă, dar încă neterminată a acestui action-RPG de vânătoare de monștri. După cum a subliniat directorul Yuya Tokuda într-un interviu, nu a fost la fel de lustruită cum se pare că va fi versiunea finală a jocului. Dar a fost excelent – răcoritor de neted după beta-ul stâncos, deși am putut juca doar pe PS5, și aproape tot ce mi-am dorit.
Mai mult ca oricând, Monster Hunter Wilds pare pregătit să își asume cea mai mare provocare: urmarea Monster Hunter World, un succes de răsunet care a adus un cult clasic de lungă durată la o fierbere fierbinte. Oasele sunt aceleași, dar prezentarea este mai ascuțită, modernizată, dar încă incontestabil Monster Hunter. Din toate punctele de vedere, Monster Hunter Wilds se simte ca mastodontul devorator de ani pe care vreau să-l fie, ceea ce înseamnă că cinci ore pur și simplu nu au fost suficiente. Recunosc că o să am nevoie de încă 500.
Asta e, îmi iau ciocanul
(Credit imagine: Capcom)Informații cheie
* Dezvoltator:* In-house
Editor: Capcom
Platformă(e): PC, PS5, Xbox Seria X
Data de lansare: 28 februarie 2025
Jocul de bază, evident, nu sa schimbat dramatic de la beta. În calitate de vânător trimis să investigheze rapoartele unei specii dispărute în ținuturi misterioase considerate a fi nelocuite, vă loviți pentru a doborî niște monștri, folosind coarnele și pieile lor pentru a confecționa arme și armuri din ce în ce mai puternice pentru a vă confrunta cu ținte din ce în ce mai puternice – un spin familiar pe o formulă etanșă, încărcată de șefi, care este încă de neegalat după mai bine de 20 de ani.
Chiar și așa, jocul Monster Hunter Wilds în acest cadru s-a simțit proaspăt. De data aceasta nu a existat nici o obscuritate tehnică, nici o lesă dureros de scurtă în jurul gâtului meu. Acesta a fost doar (sub rezerva schimbării) orele de deschidere ale jocului, ceea ce înseamnă că am avut acces la mai mulți monștri, precum și la sistemul de crafting foarte important. Monștrii noi și cei care se întorc sunt fantastici – unul dintre noii mei favoriți din toate timpurile printre ei – și mă încălzesc rapid la sistemul revizuit de abilități de armură. Mâncarea, în special brânza naan cu usturoi, arată foarte bine. Ca delfinul Duolingo, totul face clic.
Mi-am petrecut cea mai mare parte a sesiunii mele lovind cranii cu un ciocan, deoarece dragostea mea adevărată, lancea, a fost una dintre cele două arme pe care am fost sfătuit să nu le folosesc, deoarece acestea sunt datorate pentru schimbări „substanțiale” înainte de lansarea Monster Hunter Wilds în februarie. Capcom promite upgrade-uri mari pentru lance și switch axe, iar Tokuda a adăugat insect glaive și sabie și scut la această listă când am întrebat despre asta într-un interviu de masă rotundă. El a subliniat problemele de control și fiddliness modul de focalizare, cu multe modificări informate de feedback-ul testului beta. (Pentru încântarea principalului ciocan și a producătorului Monster Hunter Ryozo Tsujimoto, o mulțime de oameni care au vizitat studioul au folosit un ciocan).
(Credit imagine: Capcom)
Pe măsură ce am blitzed prin quest-urile de poveste, un greatsword a făcut treabă scurtă de creaturi cu capete mai mici, mai puțin prietenoase cu ciocanul, mai ales noul monstru de păianjen Lala Barina, ale cărui mișcări balerice și tematice trandafirii au câștigat rapid un loc în inima mea. Lala Barina a fost monstrul pe care l-am vânat cel mai mult – nu pentru a obține materiale, ci pentru că stăpânirea luptelor și vizionarea timpilor mei de vânătoare scade este o mare parte din plăcerea Monster Hunter pentru mine. Acest lucru spinos se mișcă ca nimic altceva în Monster Hunter, laba la tine cu gheare de obsidian și pirouetting departe pentru a lansa salve de spori paralizante. În același timp ciudat și hipnotizant, este un clasic instantaneu.
Printre ceilalți nou-veniți se numără Quematrice, care scuipă foc și pare a fi o versiune gotică, mai puțin prostuță, a lui Yian Kut-Ku, o pasăre asemănătoare. Colegii mei care apreciază ciocanul vor fi încântați să audă că se oprește puțin înainte de a-și prezenta craniul pe un platou de argint, prim pentru un crac. Favoritul mulțimii, Congalala, o maimuță mare roz care trage vânturi pe tine, este și el în stare excelentă. E roz. Se pârțâie. Este perfect.
- Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
- Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
- Contactează-mă cu noutăți și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau peste.
- Monster Hunter Wilds devine rapid cel mai jucat joc early access din 2024. După un beta deschis care a mâncat 15 ore din viața mea luna trecută, am vizitat recent sediul Capcom din Osaka, Japonia, pentru a petrece cinci ore cu o construcție mai nouă, dar încă neterminată a acestui action-RPG de vânătoare de monștri. După cum a subliniat directorul Yuya Tokuda într-un interviu, nu a fost la fel de lustruită cum se pare că va fi versiunea finală a jocului. Dar a fost excelent – răcoritor de neted după beta-ul stâncos, deși am putut juca doar pe PS5, și aproape tot ce mi-am dorit.
Mai mult ca oricând, Monster Hunter Wilds pare pregătit să își asume cea mai mare provocare: urmarea Monster Hunter World, un succes de răsunet care a adus un cult clasic de lungă durată la o fierbere fierbinte. Oasele sunt aceleași, dar prezentarea este mai ascuțită, modernizată, dar încă incontestabil Monster Hunter. Din toate punctele de vedere, Monster Hunter Wilds se simte ca mastodontul devorator de ani pe care vreau să-l fie, ceea ce înseamnă că cinci ore pur și simplu nu au fost suficiente. Recunosc că o să am nevoie de încă 500.
Asta e, îmi iau ciocanul
(Credit imagine: Capcom)Informații cheie
* Dezvoltator:* In-house
Editor: Capcom
Platformă(e): PC, PS5, Xbox Seria X
Data de lansare: 28 februarie 2025
Jocul de bază, evident, nu sa schimbat dramatic de la beta. În calitate de vânător trimis să investigheze rapoartele unei specii dispărute în ținuturi misterioase considerate a fi nelocuite, vă loviți pentru a doborî niște monștri, folosind coarnele și pieile lor pentru a confecționa arme și armuri din ce în ce mai puternice pentru a vă confrunta cu ținte din ce în ce mai puternice – un spin familiar pe o formulă etanșă, încărcată de șefi, care este încă de neegalat după mai bine de 20 de ani.
Chiar și așa, jocul Monster Hunter Wilds în acest cadru s-a simțit proaspăt. De data aceasta nu a existat nici o obscuritate tehnică, nici o lesă dureros de scurtă în jurul gâtului meu. Acesta a fost doar (sub rezerva schimbării) orele de deschidere ale jocului, ceea ce înseamnă că am avut acces la mai mulți monștri, precum și la sistemul de crafting foarte important. Monștrii noi și cei care se întorc sunt fantastici – unul dintre noii mei favoriți din toate timpurile printre ei – și mă încălzesc rapid la sistemul revizuit de abilități de armură. Mâncarea, în special brânza naan cu usturoi, arată foarte bine. Ca delfinul Duolingo, totul face clic.
Mi-am petrecut cea mai mare parte a sesiunii mele lovind cranii cu un ciocan, deoarece dragostea mea adevărată, lancea, a fost una dintre cele două arme pe care am fost sfătuit să nu le folosesc, deoarece acestea sunt datorate pentru schimbări „substanțiale” înainte de lansarea Monster Hunter Wilds în februarie. Capcom promite upgrade-uri mari pentru lance și switch axe, iar Tokuda a adăugat insect glaive și sabie și scut la această listă când am întrebat despre asta într-un interviu de masă rotundă. El a subliniat problemele de control și fiddliness modul de focalizare, cu multe modificări informate de feedback-ul testului beta. (Pentru încântarea principalului ciocan și a producătorului Monster Hunter Ryozo Tsujimoto, o mulțime de oameni care au vizitat studioul au folosit un ciocan).
(Credit imagine: Capcom)
Pe măsură ce am blitzed prin quest-urile de poveste, un greatsword a făcut treabă scurtă de creaturi cu capete mai mici, mai puțin prietenoase cu ciocanul, mai ales noul monstru de păianjen Lala Barina, ale cărui mișcări balerice și tematice trandafirii au câștigat rapid un loc în inima mea. Lala Barina a fost monstrul pe care l-am vânat cel mai mult – nu pentru a obține materiale, ci pentru că stăpânirea luptelor și vizionarea timpilor mei de vânătoare scade este o mare parte din plăcerea Monster Hunter pentru mine. Acest lucru spinos se mișcă ca nimic altceva în Monster Hunter, laba la tine cu gheare de obsidian și pirouetting departe pentru a lansa salve de spori paralizante. În același timp ciudat și hipnotizant, este un clasic instantaneu.