„În industria din zilele noastre, jocurile pot trăi atât de mult.” Pentru Stefan Metaxas, director de publicare la dezvoltatorul Besiege Spiderling Studios, acest lucru sună deosebit de adevărat. Acest joc sandbox medieval a fost lansat inițial în acces timpuriu în urmă cu mai bine de nouă ani, dar luna aceasta, se întoarce cu o extindere majoră – și hiper-complexă.
Besiege este un sandbox fizic care ia expertiza colectivă a secolelor de ingineri de război medievali și permite jucătorilor să-și bată joc de ea. Printr-o suită de situații militare, jucătorii au sarcina de a-și crea propriile mașini de război și apoi de a le pilota cu succes pentru a secera oi, a se lupta cu soldații, a distruge castele sau chiar a zbura mașini în stilul lui Da Vinci prin gantere tulburătoare. La lansarea sa de acces timpuriu în 2015, m-am îndrăgostit imediat de el, dar în deceniul scurs de atunci, am ajuns să presupun că Spiderling a trecut în liniște la ceva nou.
Această presupunere a fost greșită, totuși, și Besiege se întoarce cu The Splintered Sea, o expansiune la scară largă care ia fizica haotică a versiunii inițiale și o plasează pe marea mare. „Adăugarea a ceva precum apa la Besiege aduce atât de multe posibilități – cum ar fi, infinite – de lucruri pe care oamenii le pot face cu ea”, spune Metaxas. Realizarea acestor posibilități este o sarcină dificilă. Ideea unei hărți cu apă a fost ridicată pe listele de dorințe ale jucătorilor de ani de zile, alături de actualizări mult mai tradiționale, cum ar fi multiplayer, sau editoare de nivel. „Echipa a crezut întotdeauna că ar fi prea dificil să adăugăm apă din cauza complexității jocului”, spune Metaxas.
Avast
(Credit imagine: Spiderling Studios)
Cu toate acestea, anumiți membri ai echipei nu au renunțat niciodată să aducă la viață „legendara hartă cu apă”. „A fost întotdeauna un fel de bubbling departe în fundal […] și Spiderling dragoste prototipuri. În cele din urmă, co-fondatorul studioului Marco Marino și regizorul Daniel Schmidt „au început să se joace cu lucrurile și să se joace în fundal, și a început să pară că ar putea fi o posibilitate.”
Noroc pentru asta
(Credit imagine: Slavic Magic)
Am mers la război în Manor Lords, totul pentru ca civilii mei constructori de orașe să poată obține o băutură adecvată
„În industria din zilele noastre, jocurile pot trăi atât de mult.” Pentru Stefan Metaxas, director de publicare la dezvoltatorul Besiege Spiderling Studios, acest lucru sună deosebit de adevărat. Acest joc sandbox medieval a fost lansat inițial în acces timpuriu în urmă cu mai bine de nouă ani, dar luna aceasta, se întoarce cu o extindere majoră – și hiper-complexă.
Besiege este un sandbox fizic care ia expertiza colectivă a secolelor de ingineri de război medievali și permite jucătorilor să-și bată joc de ea. Printr-o suită de situații militare, jucătorii au sarcina de a-și crea propriile mașini de război și apoi de a le pilota cu succes pentru a secera oi, a se lupta cu soldații, a distruge castele sau chiar a zbura mașini în stilul lui Da Vinci prin gantere tulburătoare. La lansarea sa de acces timpuriu în 2015, m-am îndrăgostit imediat de el, dar în deceniul scurs de atunci, am ajuns să presupun că Spiderling a trecut în liniște la ceva nou.
Această presupunere a fost greșită, totuși, și Besiege se întoarce cu The Splintered Sea, o expansiune la scară largă care ia fizica haotică a versiunii inițiale și o plasează pe marea mare. „Adăugarea a ceva precum apa la Besiege aduce atât de multe posibilități – cum ar fi, infinite – de lucruri pe care oamenii le pot face cu ea”, spune Metaxas. Realizarea acestor posibilități este o sarcină dificilă. Ideea unei hărți cu apă a fost ridicată pe listele de dorințe ale jucătorilor de ani de zile, alături de actualizări mult mai tradiționale, cum ar fi multiplayer, sau editoare de nivel. „Echipa a crezut întotdeauna că ar fi prea dificil să adăugăm apă din cauza complexității jocului”, spune Metaxas.
Avast
(Credit imagine: Spiderling Studios)
Cu toate acestea, anumiți membri ai echipei nu au renunțat niciodată să aducă la viață „legendara hartă cu apă”. „A fost întotdeauna un fel de bubbling departe în fundal […] și Spiderling dragoste prototipuri. În cele din urmă, co-fondatorul studioului Marco Marino și regizorul Daniel Schmidt „au început să se joace cu lucrurile și să se joace în fundal, și a început să pară că ar putea fi o posibilitate.”
Noroc pentru asta