Ar trebui să comparăm Starfield cu Baldur’s Gate 3? „Cred că facem lucruri foarte diferite”, spune Larian.

Este utilă confruntarea dintre Starfield și Baldur’s Gate 3? Trăim, fără îndoială, o nouă epocă de aur a jocurilor de rol și nu am nicio îndoială că anul 2023 va fi ținut minte ca fiind anul în care RPG-ul a devenit o forță renăscută pe care trebuie să o luăm în considerare. Între Sea of Stars și Final Fantasy 16, Octopath Traveler 2 și The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy și Diablo 4 și, da, Starfield și Baldur’s Gate 3 (printre nenumărate altele), a existat cu adevărat ceva în acest gen pentru ca toată lumea să joace. Dar poate că era inevitabil ca cele mai recente lucrări de la Bethesda Game Studios și Larian Studios să fie comparate atât de agresiv.

Cele mai mari exclusivități ale verii pentru consolele Xbox Series X și PS5, lansate la 24 de ore distanță una de cealaltă; anticiparea este la cote înalte datorită, în mare parte, ciclurilor lor de dezvoltare îndelungate – au trecut cinci ani de când Bethesda a lansat Fallout 76, care a fost luat în derâdere pe scară largă, și șase de când Larian a lansat Divinity: Original Sin 2, aclamat de critici. Un studio încercând să recupereze magia pe care unii se tem că a fost pierdută în timp, iar celălalt încercând să facă ca fulgerul să lovească de două ori. Rezultatul tuturor acestor lucruri sunt două dintre cele mai bune RPG-uri din memoria recentă, fiecare îndeplinind fantezii extrem de diferite.

Starfield, o șansă de a-ți trasa propriul destin într-o galaxie larg deschisă. Baldur’s Gate 3, o încercare de durată de a rupe mâna invizibilă a unui maestru de temniță viclean. Unii ar putea spune că BG3 are un simț mai puternic al aventurii, datorită designului său narativ maleabil și caracterizării fantastice a companionilor săi. În timp ce Starfield are un grad de flexibilitate și fluiditate pe care s-ar putea să nu-l găsești în tot Regatul uitat. Este dificil de spus dacă una este mai bună decât cealaltă, deoarece fiecare experiență este susținută de o abordare conceptuală diferită a ceea ce înseamnă să oferi libertate jucătorului într-o lume creată.

Poate că atunci este mai bine să „cauți suprapunerile”. Cel puțin, asta mi-a spus Adam Smith în zilele premergătoare confruntării din vară dintre Starfield și Baldur’s Gate 3. Scenaristul principal al Larian Studios îmi spune că comparațiile dintre cele două erau inevitabile, având în vedere că programul de lansare a convergent pentru a se asigura că ambele vor fi jucate și vorbite simultan de comunități care se suprapun. Dar perspectiva lui Smith este că există întotdeauna loc la masă pentru mai multe RPG-uri grozave și că industria jocurilor video este cu atât mai bună din această cauză.

Citiți de asemenea  The Plucky Squire se anunță a fi o aventură foarte magică, plină de farmec și fantezie.

Numiți-o rezolvare creativă a problemelor

Capturi de ecran Starfield

(Credit de imagine: Bethesda)

„Unul dintre motivele pentru care m-am dus la Gamescom este să vorbesc cu oamenii care joacă și se bucură de Baldur’s Gate 3, dar vreau să vorbesc și cu alți dezvoltatori și să văd cum fac ei lucrurile. Vezi aceste două RPG-uri și cred că facem lucruri foarte diferite, dar vreau să știu și care este suprapunerea. Știi, cum funcționează povestea lor și cum funcționează a noastră? Înveți din asta. Pentru că noi jucăm totul. Ei bine, unii dintre noi joacă totul, unii dintre noi joacă doar RPG-uri, iar apoi sunt oameni ca mine care joacă totul timp de cinci minute și apoi trebuie să găsesc ceva nou, pentru că sunt o mică plăcintă. Dar trebuie să înveți din lucrurile din jurul tău.”

Smith se grăbește să ne reamintească tuturor că, în timp ce liniile de luptă sunt de obicei trasate între marile noutăți online, atitudinea din spatele scenei este de multe ori mai mult axată pe introspecție și disecție. „Sper că ceea ce se va întâmpla este că va ieși Starfield, vom sta și îl vom juca [la Larian] și vom spune: „Sfinte Sisoe, cum au făcut asta? E atât de mișto!” Și bănuiesc că Bethesda face același lucru cu Baldur’s Game 3. Chiar așa funcționează. Și apoi, într-o zi, vom sta cu toții împreună, vom ridica un pahar și vom spune „Noroc!” Există suficient spațiu pentru toată lumea, și de aceea cred că suprapunerea este cea mai interesantă parte. Știți, noi am abordat asta așa și voi ați abordat-o așa”, continuă el. „Și asta este interesant! Este interesant să vezi cum alți dezvoltatori abordează probleme similare.”

Poarta lui Baldur 3

(Credit de imagine: Larian Studios)

Aceste probleme nu intră neapărat în buruieni, ci sunt mai degrabă de natură structurală. Un exemplu dat de Smith înconjoară modul în care un studio ar putea prezenta ceva precum opțiunile de dialog, atât în ceea ce privește modul în care acestea se împletesc cu jocul, cât și modul în care sunt prezentate pe ecran. Fiecare studio are o abordare diferită față de aceste aspecte de bază ale designului, iar prin căutarea suprapunerilor, industria poate învăța unii de la alții și poate oferi experiențe mai bune. „În mod fundamental, pentru mine, ceea ce este un joc este o modalitate de a comunica cu un jucător. Este o modalitate de a-i oferi o cale de a se juca cu tine și de a spune povești împreună cu tine. Asta încercăm cu toții să facem și îmi place că avem cu toții moduri diferite de a încerca să ne dăm seama de acest lucru.”

Citiți de asemenea  Unde este FIFA 24 și ce este FC 24?

Starfield și Baldur’s Gate 3 sunt două dintre cele mai bune jocuri ale anului 2023. Două RPG-uri masive care au abordări foarte diferite în ceea ce privește abordarea interacțiunii cu jucătorul. Ne putem certa până la refuz dacă unul este mai reușit decât celălalt într-o varietate de domenii, dar poate că este mai valoros să căutăm punctele de suprapunere și să încercăm să ne dăm seama de ce au fost luate anumite decizii creative și cum se integrează în cele din urmă în fantezia mai largă pe care fiecare încearcă să o construiască.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.