Decizia de a da senzorii Ward lui Richter sau Zotov în STALKER 2 este una dintre primele alegeri majore ale jocului, forțându-vă să alegeți între a ajuta facțiunile Stalker sau Ward militariste. Oricui ați alege să dați senzorii, promiteți efectiv cel puțin o scurtă loialitate. Deși nu are consecințe care să zguduie lumea, provoacă o mică diversiune în misiunile principale din Stalker 2 care urmează, deoarece primești ordine diferite de a te infiltra într-o bază și de a ajunge într-o nouă regiune a hărții.
Această alegere este declanșată după ce decideți dacă să-l ajutați sau să-l ucideți pe Squint în STALKER 2, deoarece, indiferent de alegerea dvs., veți ajunge cu senzorii Ward și apoi va trebui să alegeți cui să le dați. În timp ce rezultatele nu trimit în mod sălbatic jocul în direcții diferite, există unele lucruri care se schimbă și de care ar fi bine să fii conștient.
Dă-i senzorii Ward lui Richter în STALKER 2
(Credit imagine: GSC Game World)
Dacă îi dai senzorii Ward lui Richter în STALKER 2, acesta îți va explica că ar fi rău dacă Ward i-ar lua, deoarece i-ar folosi pentru a-i incrimina pe Stalkers. El va explica apoi că Solder este o tehnologie IPSF și că trebuie să intri în Sferă, o clădire mare în formă de cupolă în Zona, pentru a-l găsi.
Diferența crucială aici este că Richter îți va da un cod care te va face să intri în Sferă printr-o ușă încuiată cu tastatură la capătul unui tunel presărat cu pete acide. Aceasta pare inițial o alegere mai bună decât opțiunea lui Zotov, care implică o poartă laterală într-o zonă foarte bine păzită, dar se pare că cele două opțiuni sunt de fapt același traseu inversat, deoarece planul lui Zotov te face să eviți prin tunelul acid.
Cu toate acestea, această decizie joacă un rol mai târziu, atunci când este timpul să urmăriți Nestor, numele pe care l-ați primit de la Solder. Richter vă va spune să vă îndreptați spre un Centru de Detenție în regiunea de gunoi a Zonei pentru a vorbi cu niște oameni, dar trebuie să vă îndreptați prin Punctul de Control de Nord, pentru care veți obține și o cheie. Zotov, pe de altă parte, vă va trimite la punctul de control vestic pentru a intra în uzina chimică. Veți întreprinde apoi câteva misiuni ușor diferite înainte de a vă alătura din nou misiunii principale.
Înainte de a ieși din Zona Lesser, este posibil să doriți să puneți în ordine câteva locuri de muncă și misiuni secundare mai întâi, dintre care unele au propriile alegeri – dacă nu ați avut încă de ales Dew sau al nouălea în misiunea STALKER 2 Lost Boys, vă putem arăta opțiunile de acolo.
Dă-i senzorii Ward lui Zotov în STALKER 2
(Credit imagine: GSC Game World)
Decizia de a da senzorii Ward lui Richter sau Zotov în STALKER 2 este una dintre primele alegeri majore ale jocului, forțându-vă să alegeți între a ajuta facțiunile Stalker sau Ward militariste. Oricui ați alege să dați senzorii, promiteți efectiv cel puțin o scurtă loialitate. Deși nu are consecințe care să zguduie lumea, provoacă o mică diversiune în misiunile principale din Stalker 2 care urmează, deoarece primești ordine diferite de a te infiltra într-o bază și de a ajunge într-o nouă regiune a hărții.
Această alegere este declanșată după ce decideți dacă să-l ajutați sau să-l ucideți pe Squint în STALKER 2, deoarece, indiferent de alegerea dvs., veți ajunge cu senzorii Ward și apoi va trebui să alegeți cui să le dați. În timp ce rezultatele nu trimit în mod sălbatic jocul în direcții diferite, există unele lucruri care se schimbă și de care ar fi bine să fii conștient.
Dă-i senzorii Ward lui Richter în STALKER 2
(Credit imagine: GSC Game World)
Dacă îi dai senzorii Ward lui Richter în STALKER 2, acesta îți va explica că ar fi rău dacă Ward i-ar lua, deoarece i-ar folosi pentru a-i incrimina pe Stalkers. El va explica apoi că Solder este o tehnologie IPSF și că trebuie să intri în Sferă, o clădire mare în formă de cupolă în Zona, pentru a-l găsi.
Diferența crucială aici este că Richter îți va da un cod care te va face să intri în Sferă printr-o ușă încuiată cu tastatură la capătul unui tunel presărat cu pete acide. Aceasta pare inițial o alegere mai bună decât opțiunea lui Zotov, care implică o poartă laterală într-o zonă foarte bine păzită, dar se pare că cele două opțiuni sunt de fapt același traseu inversat, deoarece planul lui Zotov te face să eviți prin tunelul acid.