În jocurile video, cu siguranță nu ar trebui să încerci să-ți diminuezi sănătatea în mod intenționat, nu-i așa? Și totuși, iată-mă aici, în Divinity Original Sin 2, punând această logică direct la coșul de gunoi. În acest moment, încerc în mod activ să mă rănesc în mijlocul unei bătălii. Nici măcar nu ripostez, ci doar spammez end turn pentru fiecare membru al grupului până când un personaj primește suficiente lovituri. Totul în legătură cu asta mi se pare greșit – ca și cum m-aș pregăti să cad – dar după ce am văzut cum se poate întâmpla dacă fac altfel, trebuie să-mi urmez instinctele. Dacă mă țin de treabă, pot evita vărsarea de sânge. Pur și simplu știu asta. Mă simt încrezător să testez această teorie doar datorită ultimului RPG al lui Larian, pentru că dacă Baldur’s Gate 3 m-a învățat ceva, este că soluțiile sau metodele de rezolvare a conflictelor nu sunt întotdeauna cele mai convenționale.
Cu siguranță, bătălia se termină nu cu moartea mea, ci atunci când bara de sănătate a personajului meu devine suficient de mică. Toți cei implicați în luptă trăiesc pentru a mai vedea o zi, iar hotărârea mea de a mă abține să nu ripostez este instantaneu răsplătită ca urmare. Am vrut să încerc Divinity Original Sin 2 de ani, iar întâlniri ca aceasta mă fac să mă învinovățesc că mi-a luat atât de mult timp. Fiind un fan înrăit al RPG-urilor, am pus de mult timp un ochi interesat pe mult aclamata aventură a celor de la Larian. La urma urmei, are o mulțime de ingrediente care îmi vorbesc direct: tovarăși, romantism, alegeri și consecințe și o porție consistentă de role-play. Mi-a fost recomandat de mai multe ori de când a fost lansat în 2017, dar abia când am stăpânit Baldur’s Gate 3 m-am simțit cu adevărat încrezător că pot să mă descurc cu sistemele sale.
Un nou început
(Credit imagine: Larian Studios)
După ce m-am întors la Dragon Age Origins datorită lui Baldur’s Gate 3, mâncărimea de a încerca ceva nou într-o linie similară nu a făcut decât să se intensifice. Gândul meu s-a îndreptat imediat către Divinity Original Sin 2 și, din fericire, s-a întâmplat ca Definitive Edition să fie la reducere pe PS4. Toate stelele păreau să se alinieze și a trebuit să le iau ca pe un semn; acum era momentul potrivit pentru a mă arunca în sfârșit cu capul înainte.
În jocurile video, cu siguranță nu ar trebui să încerci să-ți diminuezi sănătatea în mod intenționat, nu-i așa? Și totuși, iată-mă aici, în Divinity Original Sin 2, punând această logică direct la coșul de gunoi. În acest moment, încerc în mod activ să mă rănesc în mijlocul unei bătălii. Nici măcar nu ripostez, ci doar spammez end turn pentru fiecare membru al grupului până când un personaj primește suficiente lovituri. Totul în legătură cu asta mi se pare greșit – ca și cum m-aș pregăti să cad – dar după ce am văzut cum se poate întâmpla dacă fac altfel, trebuie să-mi urmez instinctele. Dacă mă țin de treabă, pot evita vărsarea de sânge. Pur și simplu știu asta. Mă simt încrezător să testez această teorie doar datorită ultimului RPG al lui Larian, pentru că dacă Baldur’s Gate 3 m-a învățat ceva, este că soluțiile sau metodele de rezolvare a conflictelor nu sunt întotdeauna cele mai convenționale.
Cu siguranță, bătălia se termină nu cu moartea mea, ci atunci când bara de sănătate a personajului meu devine suficient de mică. Toți cei implicați în luptă trăiesc pentru a mai vedea o zi, iar hotărârea mea de a mă abține să nu ripostez este instantaneu răsplătită ca urmare. Am vrut să încerc Divinity Original Sin 2 de ani, iar întâlniri ca aceasta mă fac să mă învinovățesc că mi-a luat atât de mult timp. Fiind un fan înrăit al RPG-urilor, am pus de mult timp un ochi interesat pe mult aclamata aventură a celor de la Larian. La urma urmei, are o mulțime de ingrediente care îmi vorbesc direct: tovarăși, romantism, alegeri și consecințe și o porție consistentă de role-play. Mi-a fost recomandat de mai multe ori de când a fost lansat în 2017, dar abia când am stăpânit Baldur’s Gate 3 m-am simțit cu adevărat încrezător că pot să mă descurc cu sistemele sale.
Un nou început
(Credit imagine: Larian Studios)
După ce m-am întors la Dragon Age Origins datorită lui Baldur’s Gate 3, mâncărimea de a încerca ceva nou într-o linie similară nu a făcut decât să se intensifice. Gândul meu s-a îndreptat imediat către Divinity Original Sin 2 și, din fericire, s-a întâmplat ca Definitive Edition să fie la reducere pe PS4. Toate stelele păreau să se alinieze și a trebuit să le iau ca pe un semn; acum era momentul potrivit pentru a mă arunca în sfârșit cu capul înainte.
Primul lucru pe care a trebuit să îl decid a fost cine să joc, ceea ce nu este un lucru simplu atunci când ești primit într-un joc cu o distribuție de personaje intrigante stabilite din care poți alege. La fel ca în Baldur’s Gate 3, Divinity îți permite să îți faci propriul personaj personalizat sau să joci ca unul dintre personajele de origine premeditate. După ce am citit multe, multe discuții pe reddit, consensul a fost că a juca ca un personaj de origine este o alegere bună pentru începători ca mine și, deși există o mulțime de cazuri făcute online despre care este cel mai bine să alegi, am decis să aleg originea care m-a chemat cel mai mult. De cele mai multe ori, sunt atrasă de indivizi cu o limbă de argint, de cei cu calități de pungaș, cu un aer misterios sau de oricine cu un fler creativ. În Baldur’s Gate 3, bardul este de departe clasa mea preferată atunci când vine vorba de jocul de rol.
Dezvoltarea personajului
(Credit imagine: Larian Studios)
NPC-ul meu preferat din Baldur’s Gate 3 reprezintă tot ceea ce îmi place la RPG-ul Larian: „Habar nu aveam că vor exista Rolaniți sau o națiune Rolan sau un imperiu Rolan”
Cu asta în minte, Lohse a bifat multe dintre aceste căsuțe pentru mine, dintre toate variantele posibile. Nu numai că este o muziciană și interpretă cu glumele unui bufon, dar are și un secret destul de intrigant. După spusele lui Lohse, corpul ei este „un teren de joacă pentru spiriduși, spirite… și altele mai rele”, iar o voce mai puternică decât toate celelalte pare să vrea să pună stăpânire pe corpul ei. De fapt, așa cum aveam să descopăr mai târziu, tocmai această voce este cea care a dus la nefericita încăierare în care a trebuit să o las să fie lovită de mai multe ori pentru a evita să ucidă un elf pe care ajutasem să îl salveze cu câteva momente înainte.
Abia am zgâriat suprafața poveștii ei până acum, dar, din start, îmi place cum Divinity Original Sin 2 mi-a prezentat opțiuni de dialog unice pentru Lohse și talentele ei. Deja mă simțeam ca și cum aș fi jucat un rol în locul ei din momentul în care m-am trezit pe o navă, capturată și prinsă în colivie de Magisters. Întreaga configurație a aventurii este la fel de ispititoare ca și în Baldur’s Gate 3, de asemenea, când călătoria mea la bordul închisorii de navigație ia o întoarcere dură datorită unui personaj misterios care dezlănțuie haosul și a unui… kraken? Încă nu știu ce se întâmplă sau ce îi așteaptă pe Lohse, dar abia aștept să aflu.
Un rol de jucat
(Credit imagine: Larian Studios)
În jocurile video, cu siguranță nu ar trebui să încerci să-ți diminuezi sănătatea în mod intenționat, nu-i așa? Și totuși, iată-mă aici, în Divinity Original Sin 2, punând această logică direct la coșul de gunoi. În acest moment, încerc în mod activ să mă rănesc în mijlocul unei bătălii. Nici măcar nu ripostez, ci doar spammez end turn pentru fiecare membru al grupului până când un personaj primește suficiente lovituri. Totul în legătură cu asta mi se pare greșit – ca și cum m-aș pregăti să cad – dar după ce am văzut cum se poate întâmpla dacă fac altfel, trebuie să-mi urmez instinctele. Dacă mă țin de treabă, pot evita vărsarea de sânge. Pur și simplu știu asta. Mă simt încrezător să testez această teorie doar datorită ultimului RPG al lui Larian, pentru că dacă Baldur’s Gate 3 m-a învățat ceva, este că soluțiile sau metodele de rezolvare a conflictelor nu sunt întotdeauna cele mai convenționale.
Cu siguranță, bătălia se termină nu cu moartea mea, ci atunci când bara de sănătate a personajului meu devine suficient de mică. Toți cei implicați în luptă trăiesc pentru a mai vedea o zi, iar hotărârea mea de a mă abține să nu ripostez este instantaneu răsplătită ca urmare. Am vrut să încerc Divinity Original Sin 2 de ani, iar întâlniri ca aceasta mă fac să mă învinovățesc că mi-a luat atât de mult timp. Fiind un fan înrăit al RPG-urilor, am pus de mult timp un ochi interesat pe mult aclamata aventură a celor de la Larian. La urma urmei, are o mulțime de ingrediente care îmi vorbesc direct: tovarăși, romantism, alegeri și consecințe și o porție consistentă de role-play. Mi-a fost recomandat de mai multe ori de când a fost lansat în 2017, dar abia când am stăpânit Baldur’s Gate 3 m-am simțit cu adevărat încrezător că pot să mă descurc cu sistemele sale.
Un nou început