Bethesda a prezentat deschiderea lui Starfield la Gamescom, iar amploarea sa se ridică la nivelul lui Fallout și Skyrim

Bethesda este cunoscută pentru deschiderile sale iconice. Evadarea din închisoare în The Elder Scrolls: Oblivion, deschiderea Vault din Fallout 3 și, bineînțeles, atacul dragonului în zbor în Skyrim înainte de a fi eliberat într-o lume fantastică și întinsă. În cadrul unei demonstrații exclusive Starfield Gamescom, Todd Howard a fost prezent la fața locului pentru a oferi GamesRadar+ o primă privire asupra deschiderii a ceea ce este, fără îndoială, cel mai ambițios joc Xbox Seria X care urmează să apară în ultimii ani.

Această nouă privire asupra Starfield este prima pe care am văzut-o cu adevărat din deschiderea jocului. Bethesda a realizat o demonstrație prescurtată a gameplay-ului, trecând de la primii pași prin avanpostul minier Argos Extractions, la personalizarea personajului și la explorarea întinderii nesfârșite a spațiului. Sincer, este incredibil de impresionant și arată o îmbunătățire semnificativă față de excelentul demo de 60 de minute care ne-a dat pe spate în vară – animațiile faciale par mai clare și mai definite, mediile par mai vibrante, iar lupta pare a fi al naibii de capabilă.

Starstruck

Starfield

(Credit imagine: Bethesda)PÂNĂ ACUM?

Skyrim

(Credit imagine: Bethesda)

Deschiderea lui Skyrim este în continuare cel mai bun lucru pe care Bethesda l-a făcut vreodată

Ceva care m-a surprins în deschiderea Starfield, totuși, este cât de repede Bethesda trece la Interstellar. După ce te deplasezi printr-o mină, înveți elementele de bază ale mișcării și tragerii, auzi niște dialoguri, ce-i drept, tăioase și glume clasice de la Bethesda, personajul tău este condus rapid către un artefact misterios care a fost dezgropat de către echipaj. Și de acolo ți se oferă această viziune masivă a galaxiei. Starfield nu pierde timpul în a îmbrățișa libertatea creativă a adevăratei science-fiction. De aici ajungem la opțiunile vaste ale creatorului de personaje Starfield – personalizare, fundaluri și trăsături și toate acele lucruri bune pe care le-am văzut în trecut.

Totuși, un mic detaliu pe care l-am apreciat cu adevărat în această deschidere, dincolo de asta, a fost cât de receptiv pare Starfield la prezența ta. Există un moment în care personajul fură un sandviș de la un NPC și acesta se plânge audibil de asta – este mic, dar vorbește despre genul de construcție imersivă a lumii la care Bethesda a fost întotdeauna atât de fantastică. Îmi place, de asemenea, că trebuie să-ți pui manual casca spațială înainte de a ieși în sas, iar prima privire asupra suprafeței planetei este uimitoare – o distragere a atenției care este greu de ignorat, chiar și atunci când Flota Crimson apare pentru primul tău schimb de focuri.

„Există un moment în care personajul smulge un sandviș de la un NPC și acesta se plânge audibil de asta”

O mulțime de inamici, acțiune de tip first-person shooter cu greutate și greutate, și un pas remarcabil în sus față de focurile de armă plutitoare și melee aleatorii văzute în Skyrim și Fallout 4, cel puțin din această privire de la distanță. În timp ce scara și domeniul de aplicare, profunzimea și detaliile sunt impresionante, lupta este cea care mi-a atras cu adevărat atenția la această nouă privire asupra jocului. Dușmanii sunt rapizi și reactivi, acționând inteligent în mediul înconjurător, în timp ce navele zboară deasupra capului și petrolierele explodează. Și de acolo, pur și simplu în spațiu. Ieșiți afară – bine ați venit în întreaga galaxie, sper să nu vă pierdeți capul.

Citiți de asemenea  Am petrecut 5 ore cu o nouă versiune a Monster Hunter Wilds și a rezolvat practic toate problemele pe care le-am avut după ce am jucat beta - acum chiar se simte ca Monster Hunter World 2

Bethesda ne-a adus cu un pas mai aproape de lansare cu această privire exclusivă asupra jocului, iar eu nu aș putea fi mai încântat. Fie că vă aruncați în lansarea Starfield cu acces anticipat pe 1 septembrie, fie că așteptați ca jocul să ajungă pe PC, Xbox Series X și Xbox Game Pass pe 6 septembrie, acesta pare cu adevărat unul dintre cele mai bune RPG-uri din ultimii ani.

Consultați lista noastră cu cele mai importante date de lansare a jocurilor video care se află chiar după orizont

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.