Risk of Rain 2: Seekers of the Storm, primul DLC dezvoltat de Gearbox Software pentru roguelike-ul de succes, precum și prima actualizare majoră de când casa Borderlands a achiziționat IP-ul în urmă cu aproape doi ani, a făcut opusul a ceea ce toată lumea spera. Aceasta a fost șansa Gearbox de a se dovedi după ce un joc mobil axed a făcut o primă impresie proastă pentru noul păstor al lui Risk of Rain, dar Seekers of the Storm nu numai că nu a răspuns așteptărilor, dar a și încărcat jocul de bază cu probleme tehnice care îl pot face practic imposibil de jucat. Reprezentanții Gearbox au fost vocali și sinceri cu privire la starea jocului și la planurile de remediere, dar răul este făcut și optica este de netăgăduit: o companie mare, care a scos o mulțime de jocuri bune înainte și ar trebui să știe mai bine, a achiziționat un joc indie iubit și acum este distrus.
Jeffrey „Ghor” Hunt, fostul programator Hopoo din spatele a „ceva de 90%” din baza de cod originală a Risk of Rain 2, nu a fost, de înțeles, încântat să vadă jocul împiedicându-se astfel. „Bietul meu copil”, a spus Hunt în Risk of Rain 2 modding Discord în timp ce problemele acestui DLC au fost descoperite. Într-un interviu cu GamesRadar +, Hunt spune că așteaptă să joace de fapt DLC-ul, deoarece ar dori „să vadă ce a venit noua echipă fără ca comportamentul neregulat al jocului să îmi coloreze percepția”.
„Acest comportament la un nivel larg, totuși, este un început șubred și mă face să simt că trebuie să fi fost scos în grabă înainte ca dezvoltatorii să fi terminat cu el dintr-un motiv sau altul”, continuă el. „Lucrul la Risk of Rain 2 a fost o experiență foarte plină de satisfacții pentru mine; vreau ca și noua echipă să reușească și să se simtă bine în legătură cu ceea ce au făcut, ca jucătorii să obțină tot ce este mai bun din asta și ca echipa să aibă ceea ce le trebuie pentru a face asta.” În răspunsurile sale, Hunt subliniază că „a vrut să se asigure că am fost corect față de dezvoltatorii care își murdăresc mâinile și fac munca”.
Ce nu a mers bine
(Credit imagine: Gearbox Publishing)
Să deschidem capota pentru o secundă. Ce a mers prost cu Seekers of the Storm? Ei bine, o mulțime, de aceea suntem aici, dar o problemă masivă iese în evidență. Pentru a o fierbe ca un sos de tigaie, o grămadă de lucruri importante care ar funcționa în mod normal separat au fost capsate la rata de cadre. Acest lucru poate provoca lucruri care rup jocul, iar acestea se înrăutățesc doar la rate de cadre foarte mari sau foarte mici, motiv pentru care Gearbox a spus jucătorilor să își limiteze FPS-ul la 60 ca o soluție temporară.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm, primul DLC dezvoltat de Gearbox Software pentru roguelike-ul de succes, precum și prima actualizare majoră de când casa Borderlands a achiziționat IP-ul în urmă cu aproape doi ani, a făcut opusul a ceea ce toată lumea spera. Aceasta a fost șansa Gearbox de a se dovedi după ce un joc mobil axed a făcut o primă impresie proastă pentru noul păstor al lui Risk of Rain, dar Seekers of the Storm nu numai că nu a răspuns așteptărilor, dar a și încărcat jocul de bază cu probleme tehnice care îl pot face practic imposibil de jucat. Reprezentanții Gearbox au fost vocali și sinceri cu privire la starea jocului și la planurile de remediere, dar răul este făcut și optica este de netăgăduit: o companie mare, care a scos o mulțime de jocuri bune înainte și ar trebui să știe mai bine, a achiziționat un joc indie iubit și acum este distrus.
Jeffrey „Ghor” Hunt, fostul programator Hopoo din spatele a „ceva de 90%” din baza de cod originală a Risk of Rain 2, nu a fost, de înțeles, încântat să vadă jocul împiedicându-se astfel. „Bietul meu copil”, a spus Hunt în Risk of Rain 2 modding Discord în timp ce problemele acestui DLC au fost descoperite. Într-un interviu cu GamesRadar +, Hunt spune că așteaptă să joace de fapt DLC-ul, deoarece ar dori „să vadă ce a venit noua echipă fără ca comportamentul neregulat al jocului să îmi coloreze percepția”.
„Acest comportament la un nivel larg, totuși, este un început șubred și mă face să simt că trebuie să fi fost scos în grabă înainte ca dezvoltatorii să fi terminat cu el dintr-un motiv sau altul”, continuă el. „Lucrul la Risk of Rain 2 a fost o experiență foarte plină de satisfacții pentru mine; vreau ca și noua echipă să reușească și să se simtă bine în legătură cu ceea ce au făcut, ca jucătorii să obțină tot ce este mai bun din asta și ca echipa să aibă ceea ce le trebuie pentru a face asta.” În răspunsurile sale, Hunt subliniază că „a vrut să se asigure că am fost corect față de dezvoltatorii care își murdăresc mâinile și fac munca”.
Ce nu a mers bine
(Credit imagine: Gearbox Publishing)
Să deschidem capota pentru o secundă. Ce a mers prost cu Seekers of the Storm? Ei bine, o mulțime, de aceea suntem aici, dar o problemă masivă iese în evidență. Pentru a o fierbe ca un sos de tigaie, o grămadă de lucruri importante care ar funcționa în mod normal separat au fost capsate la rata de cadre. Acest lucru poate provoca lucruri care rup jocul, iar acestea se înrăutățesc doar la rate de cadre foarte mari sau foarte mici, motiv pentru care Gearbox a spus jucătorilor să își limiteze FPS-ul la 60 ca o soluție temporară.
„Acest lucru se manifestă în mai multe moduri”, explică Hunt. „Personajele zboară atunci când folosesc abilități care le mișcă, AI începe să încerce să sară peste obstacole care nu sunt acolo, deoarece verifică dacă s-au mișcat mai des decât se mișcă de fapt, astfel încât să creadă că sunt blocate, atacurile cu raze ticăie mult mai rar decât ar trebui, etc.”
Pentru a merge mai în profunzime, Hunt motivează că acest lucru provine dintr-o problemă în modul în care Risk of Rain 2 urmărește și gestionează timpul și simularea. Spre groaza multor programatori, două abordări au fost aparent încrucișate: „Update”, care „este potrivită pentru lucruri precum sondarea pentru intrare și configurarea pentru randare” și „FixedUpdate”, care „se întâmplă la o rată fixă și este potrivită pentru lucruri precum fizica și logica jocului”.
„Această configurație permite jocului să fie consecvent, fără a bloca rata cadrelor de randare la rata logicii sau fără a vă face să pierdeți cadre pentru că sunt blocate de logica jocului de fiecare dată. Unity se ocupă de acestea pentru dvs., dar puteți, de asemenea, să o faceți singur – care este un loc în care puteți obține unele câștiguri de performanță, deoarece lăsând motorul să spună obiectului dvs. să actualizeze are o cantitate foarte mică de overhead de fiecare dată, care se poate adăuga.
Înscrieți-vă la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau mai mult.
„Unele comportamente ale codului jocului au fost mutate pentru a fi actualizate manual, dar există probleme cu implementarea. În primul rând, noul sistem execută logica FixedUpdate, dar o face în timpul etapei de simulare Update. Acest lucru face ca aceste obiecte să execute mai mulți sau mai puțini pași logici decât ar trebui, în funcție de rata cadrelor, și, de asemenea, le scoate din sincronizare cu alte comportamente ale jocului care nu au fost mutate.”
Vestea bună este că, bazându-se pur și simplu pe „doar codul descompus”, Hunt consideră că „nu arată prea rău” pentru a da înapoi aceste modificări. Și, în timp ce modurile Risk of Rain 2 au fost bine și cu adevărat borked de această actualizare, și mulți modderi așteaptă pentru a repara aceste moduri, deoarece patch-urile viitoare pentru jocul în sine le-ar rupe cu siguranță din nou, care poate fi, de asemenea, remediate.