Caracteristica Avowed’s party camp surprinde ceea ce îmi place cel mai mult la RPG-uri precum Mass Effect, Dragon Age și Baldur’s Gate 3

În multe feluri, însoțitorii din RPG-uri acționează ca niște ghizi. Prin intermediul celor alături de care călătorim, învățăm mai multe despre lumea din jurul nostru, ne apropiem mai mult de culturile și credințele oamenilor săi și dobândim alte perspective asupra evenimentelor prin care trecem. Deși ne oferă și alte funcții practice, cum ar fi să ne sprijine în luptă sau să ne ofere abilitățile lor unice pentru a depăși obstacolele, întotdeauna mi-a plăcut faptul că mă simt mai conectat la universul în care mă aflu pe măsură ce îmi cunosc companionii și mă apropii de ei. Acesta este motivul pentru care, de-a lungul anilor, m-am îndrăgostit de jocuri precum Trilogia Mass Effect, Baldur’s Gate 3 și, mai recent, Dragon Age: The Veilguard. Acum, Avowed este pe cale să ne aducă în decorul fantastic al The Living Lands ca un trimis al lui Aedyr care este trimis să cerceteze o ciumă misterioasă, dar din fericire nu va trebui să mergem singuri în timp ce căutăm răspunsuri.

Avowed: Marea avanpremieră

Marea avanpremieră

(Credit imagine: Future)

În această lună, ne scufundăm în viitorul joc Obsidian foarte așteptat. Pentru a găsi acoperirea noastră, vizitați hub-ulAvowed Big Preview.

Pe măsură ce ne croim drum prin povestea lui Avowed, ni se va alătura o distribuție de companioni care ne vor împrumuta abilitățile lor în luptă și, de asemenea, ne vor învăța în mai multe feluri decât unul. De-a lungul regiunilor cu zone deschise care alcătuiesc viitorul RPG, vor exista locuri desemnate în care ne putem stabili o tabără de partid pentru a înscrie ceva timp liber, pentru a ne cunoaște tovarășii și pentru a ne îmbunătăți echipamentul. În timpul timpului meu hands-on cu un demo extins al Avowed la studioul Obsidian, am făcut instantaneu clic pe caracteristica taberei de partid și m-am trezit dorind să mă întorc la ea adesea. De fapt, chiar înainte de sesiunea mea de joc, directorul de joc Carrie Patel a evidențiat-o ca fiind una dintre caracteristicile sale preferate personale, care vă oferă un oarecare „răgaz de la luptă și ritmul explorării”. Și după ce am experimentat-o eu însumi, am sentimentul că va deveni o pasiune favorită fermă a mea.

Momente mai liniștite

Avowed protagonistul Kai standings se uită direct la jucător

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

În multe feluri, însoțitorii din RPG-uri acționează ca niște ghizi. Prin intermediul celor alături de care călătorim, învățăm mai multe despre lumea din jurul nostru, ne apropiem mai mult de culturile și credințele oamenilor săi și dobândim alte perspective asupra evenimentelor prin care trecem. Deși ne oferă și alte funcții practice, cum ar fi să ne sprijine în luptă sau să ne ofere abilitățile lor unice pentru a depăși obstacolele, întotdeauna mi-a plăcut faptul că mă simt mai conectat la universul în care mă aflu pe măsură ce îmi cunosc companionii și mă apropii de ei. Acesta este motivul pentru care, de-a lungul anilor, m-am îndrăgostit de jocuri precum Trilogia Mass Effect, Baldur’s Gate 3 și, mai recent, Dragon Age: The Veilguard. Acum, Avowed este pe cale să ne aducă în decorul fantastic al The Living Lands ca un trimis al lui Aedyr care este trimis să cerceteze o ciumă misterioasă, dar din fericire nu va trebui să mergem singuri în timp ce căutăm răspunsuri.

Citiți de asemenea  Cum să învingi lupta șefului Silent Hill 2 Remake Pyramid Head

Avowed: Marea avanpremieră

Captură de ecran Avowed Big Preview care arată personajul jucătorului luptând cu un xuarip asemănător șopârlei

(Credit imagine: Future)

În această lună, ne scufundăm în viitorul joc Obsidian foarte așteptat. Pentru a găsi acoperirea noastră, vizitați hub-ulAvowed Big Preview.

Pe măsură ce ne croim drum prin povestea lui Avowed, ni se va alătura o distribuție de companioni care ne vor împrumuta abilitățile lor în luptă și, de asemenea, ne vor învăța în mai multe feluri decât unul. De-a lungul regiunilor cu zone deschise care alcătuiesc viitorul RPG, vor exista locuri desemnate în care ne putem stabili o tabără de partid pentru a înscrie ceva timp liber, pentru a ne cunoaște tovarășii și pentru a ne îmbunătăți echipamentul. În timpul timpului meu hands-on cu un demo extins al Avowed la studioul Obsidian, am făcut instantaneu clic pe caracteristica taberei de partid și m-am trezit dorind să mă întorc la ea adesea. De fapt, chiar înainte de sesiunea mea de joc, directorul de joc Carrie Patel a evidențiat-o ca fiind una dintre caracteristicile sale preferate personale, care vă oferă un oarecare „răgaz de la luptă și ritmul explorării”. Și după ce am experimentat-o eu însumi, am sentimentul că va deveni o pasiune favorită fermă a mea.

Momente mai liniștite

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

În prima regiune cunoscută sub numele de Dawnshore, sunt liber să explorez după bunul meu plac împreună cu Kai, un companion soldați Aumauan solzos, asemănător unui pește, care are același actor de voce ca Garrus Vakkarian din Mass Effect. În timp ce mă plimb în căutare de misiuni secundare și testez cu forța sistemul de luptă flexibil pe orice dușman rătăcitor la vedere, nu trece mult timp până când dau peste un cristal mare care iese din pământ, cunoscut sub numele de Adra Waystone. După ce interacționez cu el, îmi dau seama că este ca un marker care indică faptul că pot instala o tabără de partid aici și, după ce l-am auzit pe Patel vorbind despre asta, trebuie imediat să o verific.

Joc de rol

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

În ciuda comparațiilor cu Skyrim, Avowed este în primul rând un RPG Obsidian: „Să aducem toate cele mai mari hituri”

Scenariul trece de la zi la noapte și sunt întâmpinat cu vederea stelelor care decorează cerul deasupra lui Kai, care stă lângă un foc de tabără. Mă simt imediat confortabil și în siguranță, departe de pericolele din regiune. Vorbesc repede cu Kai, care începe să-mi pună întrebări despre mine și obiectivul meu, ceea ce îmi permite să aflu mai multe despre decor și de ce rolul meu de trimis al lui Aedyr este atât de interesant. În calitate de persoană care este nouă în universul Pillars of Eternity, prezența lui Kai și conversațiile pe care le avem în tabără de la început mă ajută să înțeleg mai bine povestea și lumea.

Captură de ecran Avowed a companionului Kai care luptă cu o creatură asemănătoare unei șopârle cu o sabie

Din discuția cu Patel, nu este o surpriză că sunt atras de caracteristica taberei de petrecere, deoarece, după cum se pare, împărtășim o dragoste pentru însoțitori și timpul liber pe care îl poți avea cu ei în alte RPG-uri precum Mass Effect.

Citiți de asemenea  The Sims 4 Lovestruck compilează unele dintre cele mai mari hituri din The Sims 2 și mă face să mă întreb dacă The Sims 5 va veni mai devreme decât credem

„Ca jucător, îmi plac momentele cu companionii. Când îmi fac jocul Mass Effect prin, am de gând să merg prin Normandia și să vorbesc cu toată lumea și să văd dacă au încă o conversație nouă”, spune Patel. „Și așa simt întotdeauna că este ceva foarte satisfăcător în a oferi jucătorilor nu numai acel conținut, ci și un spațiu pentru a-l experimenta, care face ca întreaga experiență să pară foarte intenționată.”

În multe feluri, însoțitorii din RPG-uri acționează ca niște ghizi. Prin intermediul celor alături de care călătorim, învățăm mai multe despre lumea din jurul nostru, ne apropiem mai mult de culturile și credințele oamenilor săi și dobândim alte perspective asupra evenimentelor prin care trecem. Deși ne oferă și alte funcții practice, cum ar fi să ne sprijine în luptă sau să ne ofere abilitățile lor unice pentru a depăși obstacolele, întotdeauna mi-a plăcut faptul că mă simt mai conectat la universul în care mă aflu pe măsură ce îmi cunosc companionii și mă apropii de ei. Acesta este motivul pentru care, de-a lungul anilor, m-am îndrăgostit de jocuri precum Trilogia Mass Effect, Baldur’s Gate 3 și, mai recent, Dragon Age: The Veilguard. Acum, Avowed este pe cale să ne aducă în decorul fantastic al The Living Lands ca un trimis al lui Aedyr care este trimis să cerceteze o ciumă misterioasă, dar din fericire nu va trebui să mergem singuri în timp ce căutăm răspunsuri.

Captură de ecran Avowed care arată un companion sărind în luptă împotriva unui scarabeu gigant

Avowed: Marea avanpremierăHeadshot al directorului jocului Avowed, Carrie Patel(Credit imagine: Future)

În această lună, ne scufundăm în viitorul joc Obsidian foarte așteptat. Pentru a găsi acoperirea noastră, vizitați hub-ulAvowed Big Preview.

Pe măsură ce ne croim drum prin povestea lui Avowed, ni se va alătura o distribuție de companioni care ne vor împrumuta abilitățile lor în luptă și, de asemenea, ne vor învăța în mai multe feluri decât unul. De-a lungul regiunilor cu zone deschise care alcătuiesc viitorul RPG, vor exista locuri desemnate în care ne putem stabili o tabără de partid pentru a înscrie ceva timp liber, pentru a ne cunoaște tovarășii și pentru a ne îmbunătăți echipamentul. În timpul timpului meu hands-on cu un demo extins al Avowed la studioul Obsidian, am făcut instantaneu clic pe caracteristica taberei de partid și m-am trezit dorind să mă întorc la ea adesea. De fapt, chiar înainte de sesiunea mea de joc, directorul de joc Carrie Patel a evidențiat-o ca fiind una dintre caracteristicile sale preferate personale, care vă oferă un oarecare „răgaz de la luptă și ritmul explorării”. Și după ce am experimentat-o eu însumi, am sentimentul că va deveni o pasiune favorită fermă a mea.

Citiți de asemenea  După ce am văzut deghizările furtive, luptele corp la corp și biciul iconic din Indiana Jones și Marele Cerc în acțiune, este o aventură de care am nevoie în viața mea

Momente mai liniștite

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.