Hi-Fi Rush este unul dintre jocurile mele preferate din ultimii ani, un tur de forță muzicală care filtrează jocurile din anii 2000 prin beneficiile modernității. Mai important, în urma adevăratei tragedii care este închiderea bruscă și surprinzătoare a dezvoltatorului Tango Gameworks săptămâna trecută, m-am trezit gândindu-mă la aventurile lui Chai și revenind la ceva despre joc care mi-a rămas în minte: Bucuria evidentă a lui Hi-Fi Rush părea temperată de o frustrare palpabilă față de cât de dificil este să faci o muncă creativă și valoroasă în cadrul unei structuri corporative antipatice.
Și, vorbind ca cineva care a făcut parte și din echipe bune închise de companiile masive care le dețin, este un mesaj care se transmite tare și clar.
Împotriva mașinii
(Credit imagine: Bethesda Softworks)
Nu este greu de observat că această temă se regăsește în tot jocul. Hi-Fi Rush nu se află doar în punctul de a fi în mod explicit „anti-corporatist”, dar există mai mult decât câteva note care cântă această melodie. Cu siguranță nu este nevoie de prea multă examinare pentru a realiza că toți principalii antagoniști sunt doar întruchipări vii ale unor plângeri comune care au afectat industria jocurilor de noroc de ani de zile.
Călătorie sălbatică
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Revizuirea Hi-Fi Rush: „O călătorie incontestabil de sălbatică care nu ar trebui ignorată „**.
Pentru a alege doar câteva exemple, Zanzo este un înălțător egoist care își supune muncitorii la crâncene hidoase pentru a-și manifesta fiecare capriciu necugetat, arzând resursele și ducând în cele din urmă la prăbușirea proiectelor sale asupra lor. Roquefort este un contabil avar de bani care refuză să finanțeze orice idee bună, în ciuda faptului că firma stă pe niște seifuri enorme de aur necheltuit cu care ar putea face lucruri mărețe. Mimosa este o executantă de PR și manager de comunitate care pare mai interesată doar de promovarea ei decât de proiectele lui Vandelay. Între timp, șeful final și CEO-ul Kale este o angajare nepotistică, complet izolată de orice risc profesional și recompensată disproporționat pentru contribuțiile sale minime.
Hi-Fi Rush este unul dintre jocurile mele preferate din ultimii ani, un tur de forță muzicală care filtrează jocurile din anii 2000 prin beneficiile modernității. Mai important, în urma adevăratei tragedii care este închiderea bruscă și surprinzătoare a dezvoltatorului Tango Gameworks săptămâna trecută, m-am trezit gândindu-mă la aventurile lui Chai și revenind la ceva despre joc care mi-a rămas în minte: Bucuria evidentă a lui Hi-Fi Rush părea temperată de o frustrare palpabilă față de cât de dificil este să faci o muncă creativă și valoroasă în cadrul unei structuri corporative antipatice.
Și, vorbind ca cineva care a făcut parte și din echipe bune închise de companiile masive care le dețin, este un mesaj care se transmite tare și clar.
Împotriva mașinii
(Credit imagine: Bethesda Softworks)
Nu este greu de observat că această temă se regăsește în tot jocul. Hi-Fi Rush nu se află doar în punctul de a fi în mod explicit „anti-corporatist”, dar există mai mult decât câteva note care cântă această melodie. Cu siguranță nu este nevoie de prea multă examinare pentru a realiza că toți principalii antagoniști sunt doar întruchipări vii ale unor plângeri comune care au afectat industria jocurilor de noroc de ani de zile.
Călătorie sălbatică
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Revizuirea Hi-Fi Rush: „O călătorie incontestabil de sălbatică care nu ar trebui ignorată „**.
Pentru a alege doar câteva exemple, Zanzo este un înălțător egoist care își supune muncitorii la crâncene hidoase pentru a-și manifesta fiecare capriciu necugetat, arzând resursele și ducând în cele din urmă la prăbușirea proiectelor sale asupra lor. Roquefort este un contabil avar de bani care refuză să finanțeze orice idee bună, în ciuda faptului că firma stă pe niște seifuri enorme de aur necheltuit cu care ar putea face lucruri mărețe. Mimosa este o executantă de PR și manager de comunitate care pare mai interesată doar de promovarea ei decât de proiectele lui Vandelay. Între timp, șeful final și CEO-ul Kale este o angajare nepotistică, complet izolată de orice risc profesional și recompensată disproporționat pentru contribuțiile sale minime.
Și așa mai departe, la nesfârșit, încadrat de forța de muncă a personalului robotizat, demoralizat și abuzat, care face legătura între aceste întâlniri. Ca să fie clar, nu cred că acestea sunt menite să fie niște lovituri la adresa Microsoft în mod special, mai mult evocând probleme mai largi ale industriei pe care le-am văzut răsărind de-a lungul anilor. Fie că este vorba de crâmpeie de coșmar și de directori executivi care continuă să evite consecințele negative, sau pur și simplu de afaceri care prioritizează profituri și mai mari cu prețul securității angajaților lor, specificitatea lui Hi-Fi Rush cu privire la crimele antagoniștilor săi arată clar că are o adevărată toporișcă de tocat – chiar dacă această toporișcă se dovedește a fi un Epiphone V cu șase corzi vișinii din șrapneluri asamblate magnetic. De asemenea, nu pot să nu remarc faptul că soluția aparentă a jocului este de a pătrunde în birourile centrale și de a începe să lovească conducerea superioară cu obiecte contondente.