Cred că am avut noroc să joc Citizen Sleeper și Cyberpunk 2077 într-o ordine foarte specifică. Proximitatea este un bonus suplimentar, după ce mi-am încheiat a doua călătorie prin Night City cu doar 24 de ore înainte de a gusta „bomboanele RPG” ale lui Gareth Damian Martin pentru prima dată. Cinci ore și nenumărate aruncări de zaruri mai târziu, am întins mâna după o bucată de hârtie și am mâzgălit o întrebare care mi-a ars în cap tot timpul: Dormitorul este doar V?
Bineînțeles că nu este. Cyberpunk și Citizen Sleeper sunt două experiențe RPG total discrete, fiecare influențată într-un fel de jocurile de masă, practicile lor și temele SF futuriste. Unul este un joc de acțiune la persoana întâi triplu A, cu toate luptele ostentative și fidelitatea grafică pe care le-ai aștepta de la studioul Witcher 3. Celălalt este un proiect solodev bazat pe text, narativ, point-and-click. Așadar, de ce cele două lumi distopice se potrivesc atât de perfect încât am ieșit din prima mea sesiune Citizen Sleeper cu un sentiment suspect de… continuitate?
Cyber samurai
(Credit imagine: CD Projekt RED)Trezește-te, adormitule
(Credit imagine: Jump Over the Age)
Ai încercat să… navighezi prin capcanele capitalismului spațial în Citizen Sleeper?
Diavolul este cel mai rău final din Cyberpunk 2077 – da, inclusiv epilogul devastator al lui Phantom Liberty „față în mulțime”. După ore întregi în care s-a luptat cu megacorpul maniacal cu ajutorul lui Johnny Silverhand, a cărui personalitate implantată l-a transformat într-un coleg de cameră cu creier permanent care îți preia încet corpul, V alege să aibă încredere în Arasaka. Hanako spune că îl va duce pe V la Turnul Arasaka pe ușa din față și, în schimbul ajutorului lor în răsturnarea fratelui ei patricid, oferă un leac pentru Johnny-ita terminală a lui V.
Cred că am avut noroc să joc Citizen Sleeper și Cyberpunk 2077 într-o ordine foarte specifică. Proximitatea este un bonus suplimentar, după ce mi-am încheiat a doua călătorie prin Night City cu doar 24 de ore înainte de a gusta „bomboanele RPG” ale lui Gareth Damian Martin pentru prima dată. Cinci ore și nenumărate aruncări de zaruri mai târziu, am întins mâna după o bucată de hârtie și am mâzgălit o întrebare care mi-a ars în cap tot timpul: Dormitorul este doar V?
Bineînțeles că nu este. Cyberpunk și Citizen Sleeper sunt două experiențe RPG total discrete, fiecare influențată într-un fel de jocurile de masă, practicile lor și temele SF futuriste. Unul este un joc de acțiune la persoana întâi triplu A, cu toate luptele ostentative și fidelitatea grafică pe care le-ai aștepta de la studioul Witcher 3. Celălalt este un proiect solodev bazat pe text, narativ, point-and-click. Așadar, de ce cele două lumi distopice se potrivesc atât de perfect încât am ieșit din prima mea sesiune Citizen Sleeper cu un sentiment suspect de… continuitate?
Cyber samurai
(Credit imagine: CD Projekt RED)Trezește-te, adormitule
(Credit imagine: Jump Over the Age)
Ai încercat să… navighezi prin capcanele capitalismului spațial în Citizen Sleeper?
Diavolul este cel mai rău final din Cyberpunk 2077 – da, inclusiv epilogul devastator al lui Phantom Liberty „față în mulțime”. După ore întregi în care s-a luptat cu megacorpul maniacal cu ajutorul lui Johnny Silverhand, a cărui personalitate implantată l-a transformat într-un coleg de cameră cu creier permanent care îți preia încet corpul, V alege să aibă încredere în Arasaka. Hanako spune că îl va duce pe V la Turnul Arasaka pe ușa din față și, în schimbul ajutorului lor în răsturnarea fratelui ei patricid, oferă un leac pentru Johnny-ita terminală a lui V.
Bineînțeles, acesta este cel mai rău rezultat posibil atât pentru Johnny, cât și pentru V, dacă ești la fel de implicat în prietenia lor ca mine. Johnny este șters de pe fața pământului fără șansa de a ieși în propriile condiții, V întoarce spatele la tot prin ce au trecut împreună, iar construcția patriarhului Saburo Arasaka este implantată în propriul său fiu – care de fapt încerca să dărâme corporația malefică din interior, și ar fi putut reuși dacă nu erai tu. Operațiunea lui V merge prost oricum, iar când te trezești fără mâna de argint, dar condamnat să mori într-un an, V are de ales: să se întoarcă pe Pământ și să-și trăiască zilele, sau să-și lase corpul să moară și să se alăture gratuit programului Relic. Acest lucru înseamnă că engrama sa este sigilată în Mikoshi – la fel ca Johnny – pentru a fi potențial reimplantată într-o zi într-un corp funcțional. Pe scurt, îți vinzi literalmente sufletul diavolului. Cine știe? Poate că Arasaka va găsi în cele din urmă un nou corp pentru V? V poate avea încredere în ei, nu?
Între timp, în lumea 2D izometrică a lui Citizen Sleeper, se desfășoară o nouă poveste. Pe măsură ce Sleeper se trezește pe Eye, o navă care plutește în vasta prăpastie a spațiului cosmic, mi se spune că ei sunt, într-un fel, sintetici. Mintea lor ar putea fi umană, dar corpul lor este un produs, una dintre multele nave produse în serie deținute de megacorp Essen-Arp, iar însăși existența lor în el este o crimă. Cu personalitatea lor digitalizată trezindu-se din deceniile petrecute sub lacătul și cheia Essen-Arp, Somnoroșii scapă din ghearele corporației într-un corp furat care se destramă încet – dar de când își lasă megacorporațiile proprietatea să dispară pentru nimic?
Unde este mintea mea?
(Credit imagine: Fellow Traveller)
Existența sintetică versus existența organică, precum și sfințenia vieții acordată fiecăreia dintre ele, este o întrebare care se regăsește în ambele jocuri.
Pe măsură ce aflu mai multe despre Citizen Sleeper prin intermediul opțiunilor de dialog, devin din ce în ce mai entuziasmat. Paralelele cu The Devil ending sunt peste tot; o închisoare corporală a sufletului, proprietatea asupra psihicului unui om, promisiunea de a fi implantat într-un corp nou, întrebarea generală dacă viața digitală constituie o viață reală… Imediat, mi-e greu * să nu * mă gândesc la Sleeperul meu ca fiind nimeni altul decât V, întors de la Mikoshi și pe fugă de Arasaka într-un corp împrumutat.