În perioada premergătoare Destiny 2: The Final Shape, am avut multe conversații cu un prieten despre modul în care Bungie ar putea încheia saga Light and Darkness. Cine va muri? Cum se va întoarce Cayde? Cum îl vom învinge pe Witness? Ce se va întâmpla după aceea? Chiar va muri Martorul? Cu aproape un deceniu de tradiție și atât de multe personaje în joc, m-am resemnat să cred că a aduce totul împreună într-o concluzie satisfăcătoare a fost un efort absolut imposibil pentru studio.
Și totuși, cred că Bungie a reușit. În recenzia mea Destiny 2: The Final Shape, am spus că dezvoltatorul a livrat „o expansiune monumentală pentru FPS-ul său magic spațial care plătește cumva un rollercoaster de război fără sfârșit de zece ani”, iar după ce am terminat misiunea Destiny 2 Excision și am privit în aurora hipnotizantă din jurul Călătorului timp de cinci minute bune, nu am putut să nu mă gândesc la provocările de a aduce totul împreună. Așa că, pentru a-mi satisface curiozitatea, am întrebat-o pe Alison LÜhrs, directoarea narativă Destiny 2, și pe Julia Nardin, directoarea narativă Destiny Universe, cum au creat ele și echipa lor un final atât de captivant pentru prima saga Destiny.
* Urmează spoilere majore pentru Destiny 2: The Final Shape*
Intrarea în formă
(Credit imagine: Bungie)
Pentru mine, prima provocare pare să fie să știu măcar de unde să încep. Unde îți concentrezi atenția când încerci să legi atât de multe lucruri în timp ce semeni semințe de poveste pentru viitor? „Când ai o poveste care durează de 10 ani, ajungi să ai o mulțime de personaje și fire de complot întrepătrunse, și doar atât de mult spațiu narativ pentru a-i include pe toți într-o versiune precum Final Shape”, spune Nardin. „Am luat decizia de a ne concentra pe o mână de personaje, cum ar fi Avangarda și aliații pentru care jucătorii au luptat din greu în ultimii doi ani.”
În perioada premergătoare Destiny 2: The Final Shape, am avut multe conversații cu un prieten despre modul în care Bungie ar putea încheia saga Light and Darkness. Cine va muri? Cum se va întoarce Cayde? Cum îl vom învinge pe Witness? Ce se va întâmpla după aceea? Chiar va muri Martorul? Cu aproape un deceniu de tradiție și atât de multe personaje în joc, m-am resemnat să cred că a aduce totul împreună într-o concluzie satisfăcătoare a fost un efort absolut imposibil pentru studio.
Și totuși, cred că Bungie a reușit. În recenzia mea Destiny 2: The Final Shape, am spus că dezvoltatorul a livrat „o expansiune monumentală pentru FPS-ul său magic spațial care plătește cumva un rollercoaster de război fără sfârșit de zece ani”, iar după ce am terminat misiunea Destiny 2 Excision și am privit în aurora hipnotizantă din jurul Călătorului timp de cinci minute bune, nu am putut să nu mă gândesc la provocările de a aduce totul împreună. Așa că, pentru a-mi satisface curiozitatea, am întrebat-o pe Alison LÜhrs, directoarea narativă Destiny 2, și pe Julia Nardin, directoarea narativă Destiny Universe, cum au creat ele și echipa lor un final atât de captivant pentru prima saga Destiny.
* Urmează spoilere majore pentru Destiny 2: The Final Shape*
Intrarea în formă
(Credit imagine: Bungie)
Pentru mine, prima provocare pare să fie să știu măcar de unde să încep. Unde îți concentrezi atenția când încerci să legi atât de multe lucruri în timp ce semeni semințe de poveste pentru viitor? „Când ai o poveste care durează de 10 ani, ajungi să ai o mulțime de personaje și fire de complot întrepătrunse, și doar atât de mult spațiu narativ pentru a-i include pe toți într-o versiune precum Final Shape”, spune Nardin. „Am luat decizia de a ne concentra pe o mână de personaje, cum ar fi Avangarda și aliații pentru care jucătorii au luptat din greu în ultimii doi ani.”
Desigur, pentru a ajunge la acest punct de plecare a fost un drum lung. Nardin spune că, de când s-a alăturat Bungie în octombrie 2019 pentru a lucra la Season of Arrivals, a existat un efort direcționat pentru a spune o poveste mai puternică – în mare parte prin valorificarea personajelor. „Îmi amintesc conversațiile foarte timpurii, încă de la Arrivals, despre faptul că trebuie să îl punem pe Uldren înapoi pe tablă”, explică Nardin. „Am găsit o modalitate de a o aduce pe SavathÛn în fața jucătorilor fără ca aceștia să recunoască imediat că este SavathÛn, știind că ea va fi antagonista din Witch Queen. Am prioritizat prezentările formale ale lui Caiatl și Mithrax, care existau în lore și pe care am vrut să fie reprezentanții acestor alte facțiuni care vor intra în această luptă cu noi în The Final Shape.”
În plus, LÜhrs spune că aducerea laolaltă a tuturor acestor idei narative a necesitat o temă centrală care să acționeze ca „lipiciul povestirii”. „”Scopul” a fost tema pe care am identificat-o de timpuriu și am vrut să o folosim ca un fel de linie directoare pentru arcul fiecărui personaj în călătoria noastră împotriva Martorului”, spune ea.”Este un lucru care vrea să elimine scopul spunând: „Eu l-am ales pentru tine”. Și astfel, a putea folosi acest lucru la nivel textual, astfel încât să ne putem întoarce întotdeauna la acea linie de trecere, ne-a ajutat să nu ne îndepărtăm prea mult de povestea nimănui.”
(Credit imagine: Bungie)
Cred că magia a fost atât de importantă pentru această franciză.
Julia Nardin
În timp ce această concentrare îngustă, axată pe personaje și tematică a fost parte integrantă a succesului poveștii din The Final Shape, a însemnat că o mulțime de idei au trebuit să fie anulate. Chiar și așa, fragmentele narative lăsate pe podeaua camerei de montaj nu sunt niciodată aruncate la coș pentru totdeauna. I-am întrebat pe Nardin și LÜhrs despre ceea ce nu a fost inclus în expansiune, dar au rămas tăcuți, subliniind că împărtășirea a ceea ce a fost lăsat afară ar strica unele surprize pe parcurs. Cu toate acestea, LÜhrs tachinează că echipa narativă „a făcut un întreg episod despre asta, așa că va trebui să aflați”.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile tale ești de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și ai 16 ani sau mai mult.
În perioada premergătoare Destiny 2: The Final Shape, am avut multe conversații cu un prieten despre modul în care Bungie ar putea încheia saga Light and Darkness. Cine va muri? Cum se va întoarce Cayde? Cum îl vom învinge pe Witness? Ce se va întâmpla după aceea? Chiar va muri Martorul? Cu aproape un deceniu de tradiție și atât de multe personaje în joc, m-am resemnat să cred că a aduce totul împreună într-o concluzie satisfăcătoare a fost un efort absolut imposibil pentru studio.
Și totuși, cred că Bungie a reușit. În recenzia mea Destiny 2: The Final Shape, am spus că dezvoltatorul a livrat „o expansiune monumentală pentru FPS-ul său magic spațial care plătește cumva un rollercoaster de război fără sfârșit de zece ani”, iar după ce am terminat misiunea Destiny 2 Excision și am privit în aurora hipnotizantă din jurul Călătorului timp de cinci minute bune, nu am putut să nu mă gândesc la provocările de a aduce totul împreună. Așa că, pentru a-mi satisface curiozitatea, am întrebat-o pe Alison LÜhrs, directoarea narativă Destiny 2, și pe Julia Nardin, directoarea narativă Destiny Universe, cum au creat ele și echipa lor un final atât de captivant pentru prima saga Destiny.
* Urmează spoilere majore pentru Destiny 2: The Final Shape*
Intrarea în formă
(Credit imagine: Bungie)
Pentru mine, prima provocare pare să fie să știu măcar de unde să încep. Unde îți concentrezi atenția când încerci să legi atât de multe lucruri în timp ce semeni semințe de poveste pentru viitor? „Când ai o poveste care durează de 10 ani, ajungi să ai o mulțime de personaje și fire de complot întrepătrunse, și doar atât de mult spațiu narativ pentru a-i include pe toți într-o versiune precum Final Shape”, spune Nardin. „Am luat decizia de a ne concentra pe o mână de personaje, cum ar fi Avangarda și aliații pentru care jucătorii au luptat din greu în ultimii doi ani.”
Desigur, pentru a ajunge la acest punct de plecare a fost un drum lung. Nardin spune că, de când s-a alăturat Bungie în octombrie 2019 pentru a lucra la Season of Arrivals, a existat un efort direcționat pentru a spune o poveste mai puternică – în mare parte prin valorificarea personajelor. „Îmi amintesc conversațiile foarte timpurii, încă de la Arrivals, despre faptul că trebuie să îl punem pe Uldren înapoi pe tablă”, explică Nardin. „Am găsit o modalitate de a o aduce pe SavathÛn în fața jucătorilor fără ca aceștia să recunoască imediat că este SavathÛn, știind că ea va fi antagonista din Witch Queen. Am prioritizat prezentările formale ale lui Caiatl și Mithrax, care existau în lore și pe care am vrut să fie reprezentanții acestor alte facțiuni care vor intra în această luptă cu noi în The Final Shape.”
În plus, LÜhrs spune că aducerea laolaltă a tuturor acestor idei narative a necesitat o temă centrală care să acționeze ca „lipiciul povestirii”. „”Scopul” a fost tema pe care am identificat-o de timpuriu și am vrut să o folosim ca un fel de linie directoare pentru arcul fiecărui personaj în călătoria noastră împotriva Martorului”, spune ea.”Este un lucru care vrea să elimine scopul spunând: „Eu l-am ales pentru tine”. Și astfel, a putea folosi acest lucru la nivel textual, astfel încât să ne putem întoarce întotdeauna la acea linie de trecere, ne-a ajutat să nu ne îndepărtăm prea mult de povestea nimănui.”
(Credit imagine: Bungie)
Cred că magia a fost atât de importantă pentru această franciză.
Julia Nardin
În timp ce această concentrare îngustă, axată pe personaje și tematică a fost parte integrantă a succesului poveștii din The Final Shape, a însemnat că o mulțime de idei au trebuit să fie anulate. Chiar și așa, fragmentele narative lăsate pe podeaua camerei de montaj nu sunt niciodată aruncate la coș pentru totdeauna. I-am întrebat pe Nardin și LÜhrs despre ceea ce nu a fost inclus în expansiune, dar au rămas tăcuți, subliniind că împărtășirea a ceea ce a fost lăsat afară ar strica unele surprize pe parcurs. Cu toate acestea, LÜhrs tachinează că echipa narativă „a făcut un întreg episod despre asta, așa că va trebui să aflați”.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile tale ești de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și ai 16 ani sau mai mult.
În mod important, această concentrare a ajutat, de asemenea, echipa narativă să evite să spună o „poveste foarte largă și superficială”, potrivit lui LÜhrs. Una dintre temerile mele intrând în Destiny 2: The Final Shape a fost că va fi doar stil și piese de decor fără substanță. Destinația Pale Heart și subclasele Prismatic arătau fantastic, dar totul trebuia să fie susținut de niște chibrituri narative serioase pentru a lipi aterizarea, și sunt foarte bucuros că am fost dovedit greșit.
Nardin explică faptul că The Final Shape a trebuit să fie o rezoluție pentru ultimii 10 ani, astfel încât doborârea decisivă a Martorului a fost în mod evident o poveste cheie de atins. Dar cu întreaga campanie care are loc în inima palidă a Călătorului, a fost, de asemenea, o bună oportunitate de a „oferi unele răspunsuri cu privire la modul în care funcționează Lumina și relația dintre Fantome, Gardieni și Călător”, deși Nardin subliniază că păstrarea lucrurilor oarecum vagi în această privință a fost intenționată. ” […] Nu am vrut să fim prea expliciți în legătură cu asta, pentru că atunci când ești prea explicit în legătură cu asta, magia dispare, și cred că magia a fost atât de importantă pentru această franciză. Nu am vrut să se evapore”.
Deși, cu Comandantul Zavala, Ikora Rey și Cayde-6 luând scena centrală împreună pentru prima dată de la lansarea Destiny 2 în 2017, Nardin subliniază că The Final Shape a oferit, de asemenea, o șansă pentru un catharsis foarte necesar. „A însemnat restaurarea Vanguard într-un mod care să se simtă cu impact și câștigat pentru jucătorii noștri și, de asemenea, a însemnat găsirea unei încheieri pentru Cayde într-un mod în care nu am fost capabili să facem cu Forsaken”, spune ea.
Asul din gaură