Cum folosește Assassin’s Creed Shadows schimbarea anotimpurilor și vremea dinamică pentru a fi cel mai „avansat” joc al seriei de până acum

Assassin’s Creed Shadows este pe cale să ne ducă în Japonia Feudală pentru a explora povestea împletită a asasinului shinobi Naoe, și a samuraiului Yasuke. Pentru unul dintre cele mai anticipate decoruri din serie, Ubisoft Quebec folosește tehnologia new-gen pentru a ne aduce în ceea ce directorul artistic Thierry Dansereau numește „cel mai avansat joc vizual Assassin’s Creed de până acum”. După cum Dansereau continuă să sublinieze într-un demo tehnic la Gamescom, motorul Anvil, care a fost folosit pentru a dezvolta fiecare intrare AC, a fost împins mai departe pentru a susține și a introduce inovații, cum ar fi noul sistem meteorologic, schimbarea anotimpurilor, iluminare și umbre îmbunătățite și „vânt dinamic și spray” – care poate arăta până la 10.000 de particule pe ecran care se mișcă cu fluxul de vânt.

Totul este menit să vină împreună pentru a ne transporta în ceea ce sperăm că va fi un mediu viu și respirabil. Nu numai că se intenționează să arate impresionant din punct de vedere vizual, dar Dansereau spune că setarea lumii deschise este, de asemenea, concepută pentru a fi mai interactivă și mai receptivă la tine, cu imagini care arată Naoe tăind prin bambus, în timp ce Yasuke își rupe drumul prin ușile cu ecran de hârtie.

„Scopul nostru este să cufundăm jucătorul cât mai mult posibil în lume”, spune Dansereau. „Așa că nu am vrut ca lumea noastră să se simtă ca un fundal care nu are nimic de-a face cu experiența ta de joc. Acesta este motivul pentru care am acordat o mulțime de atenție și detalii [în] recuzita noastră și distrugerea frunzișului, astfel încât jucătorul să poată interacționa cu lumea – să spargă lucruri, să spargă frunzișul, tufișurile[…] pentru că am vrut să susținem fantezia katana fiind cea mai ascuțită lamă făcută de oameni în acest moment, dar aplicăm același principiu tuturor armelor pe care le veți putea folosi în joc.”

Vremea și anotimpurile

Screenshot-ul Assassin's Creed Shadows arată un copac în toate cele patru anotimpuri

(Credit imagine: Ubisoft)

Lumea din Assassin’s Creed Shadows’ este echivalentă cu cea din Assassin’s Creed Origins în „ceea ce privește dimensiunea jocului”, Dansereau adăugând că echipa a refăcut decorul la un „raport de scară mult mai realist în comparație cu titlurile anterioare” pentru a reflecta munții din peisajul Japoniei pe care au vrut să îl capteze. În timpul demonstrației tehnice, am ajuns să văd unele dintre modurile în care echipa încearcă să facă lumea sa să se simtă mai vie și mai imersivă, cu medii pitorești care se mișcă cu vântul și reflectă lumina în moduri realiste. Fiind unul dintre cele mai așteptate decoruri din serie, este clar din discuția cu Dansereau că echipa a simțit presiunea de a aduce ceva nou și de a merge dincolo de ceea ce s-a făcut până acum.

Citiți de asemenea  Assassin's Creed Shadows are două caracteristici majore care m-au făcut să mă îndrăgostesc de Syndicate, și nimic nu mă poate entuziasma mai mult

Gamescom 2024

Combaterea în Avowed

Assassin’s Creed Shadows este pe cale să ne ducă în Japonia Feudală pentru a explora povestea împletită a asasinului shinobi Naoe, și a samuraiului Yasuke. Pentru unul dintre cele mai anticipate decoruri din serie, Ubisoft Quebec folosește tehnologia new-gen pentru a ne aduce în ceea ce directorul artistic Thierry Dansereau numește „cel mai avansat joc vizual Assassin’s Creed de până acum”. După cum Dansereau continuă să sublinieze într-un demo tehnic la Gamescom, motorul Anvil, care a fost folosit pentru a dezvolta fiecare intrare AC, a fost împins mai departe pentru a susține și a introduce inovații, cum ar fi noul sistem meteorologic, schimbarea anotimpurilor, iluminare și umbre îmbunătățite și „vânt dinamic și spray” – care poate arăta până la 10.000 de particule pe ecran care se mișcă cu fluxul de vânt.

Totul este menit să vină împreună pentru a ne transporta în ceea ce sperăm că va fi un mediu viu și respirabil. Nu numai că se intenționează să arate impresionant din punct de vedere vizual, dar Dansereau spune că setarea lumii deschise este, de asemenea, concepută pentru a fi mai interactivă și mai receptivă la tine, cu imagini care arată Naoe tăind prin bambus, în timp ce Yasuke își rupe drumul prin ușile cu ecran de hârtie.

„Scopul nostru este să cufundăm jucătorul cât mai mult posibil în lume”, spune Dansereau. „Așa că nu am vrut ca lumea noastră să se simtă ca un fundal care nu are nimic de-a face cu experiența ta de joc. Acesta este motivul pentru care am acordat o mulțime de atenție și detalii [în] recuzita noastră și distrugerea frunzișului, astfel încât jucătorul să poată interacționa cu lumea – să spargă lucruri, să spargă frunzișul, tufișurile[…] pentru că am vrut să susținem fantezia katana fiind cea mai ascuțită lamă făcută de oameni în acest moment, dar aplicăm același principiu tuturor armelor pe care le veți putea folosi în joc.”

Vremea și anotimpurile

(Credit imagine: Ubisoft)

Lumea din Assassin’s Creed Shadows’ este echivalentă cu cea din Assassin’s Creed Origins în „ceea ce privește dimensiunea jocului”, Dansereau adăugând că echipa a refăcut decorul la un „raport de scară mult mai realist în comparație cu titlurile anterioare” pentru a reflecta munții din peisajul Japoniei pe care au vrut să îl capteze. În timpul demonstrației tehnice, am ajuns să văd unele dintre modurile în care echipa încearcă să facă lumea sa să se simtă mai vie și mai imersivă, cu medii pitorești care se mișcă cu vântul și reflectă lumina în moduri realiste. Fiind unul dintre cele mai așteptate decoruri din serie, este clar din discuția cu Dansereau că echipa a simțit presiunea de a aduce ceva nou și de a merge dincolo de ceea ce s-a făcut până acum.

Gamescom 2024

Citiți de asemenea  Cum să călătorești rapid în Dragon Age Veilguard

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

Pentru mai multe dintre previziunile noastre și interviurile exclusive, vizitați hub-ul nostru de acoperire Gamescom 2024.

Captură de ecran Assassin's Creed Shadows care arată o priveliște în primăvară

„De data aceasta a fost dificil, pentru că știam că este un cadru foarte așteptat și știam că așteptările sunt foarte mari”, spune Dansereau, „așa că ne-am forțat, [și am spus] „bine, hai să facem ceva foarte ambițios”. Așa că am avut nevoie de acest sprijin foarte puternic din partea echipei Anvil, pentru că ei lucrează de la un capăt la altul cu noi, asigurându-se că avem sprijinul de care avem nevoie.”

Vremea și schimbarea anotimpurilor sunt unele dintre cele mai mari schimbări introduse în motorul Anvil, condițiile aduse de vreme alimentând misiunile și oferindu-ne mai multe modalități de a naviga prin zone. Fiecare sezon va avea „două etape”, cum ar fi primăvara timpurie și cea târzie, iar după o anumită perioadă de timp, când călătoriți rapid sau încărcați, „următorul pas logic va fi încărcat în”. Ca exemplu, Danserau spune că, dacă sunteți în toamnă, atunci după ce încărcați din nou în joc sau într-o altă locație, s-ar putea să fiți în iarnă. Uneori, anumite misiuni vor fi legate de anumite anotimpuri și din motive narative.

„Anotimpurile oferă posibilitatea de a merge și de a vedea aceeași locație într-un anotimp diferit, dar și o stare meteorologică diferită, astfel încât, din punctul de vedere al jucătorului, este o experiență vizuală diferită și, de asemenea, [o experiență diferită] de joc”, spune Dansereau. „Acest lucru, pentru noi, a fost ceva minunat de realizat într-un joc new-gen. Aceasta este o parte din ceea ce este nou pentru AC pe care am vrut să o facem. Desigur, a fost o provocare pentru că a trebuit să regândim modul în care produceam activele și modul în care le echipam cu tehnologia vântului care a fost construită, [care] este complet nouă.”

Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar

Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele

Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau mai mult.

Citiți de asemenea  Mi-am respectat întregul grup Baldur's Gate 3 în cea mai puțin populară clasă D&D înainte de a ucide un NPC favorit al fanilor doar pentru a vedea ce se va întâmpla
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.