Cum faci față FOMO? Este un mic fenomen amuzant, frica de a rata ceva, și ne poate lovi din plin atunci când este aplicat la cele mai noi și mai discutate jocuri video. Aproape toți cunoscuții mei care au un Xbox seria X sau S, sau acces la un PC high-end, joacă Starfield – în timp ce toți ceilalți se prefac că nu sunt chiar atât de deranjați, de fapt. Când, în realitate, nu-și doresc nimic mai mult decât să se scufunde cu casca înainte în RPG-ul de călătorit pe planete și de călătorit cu rezerve al celor de la Bethesda.
Dacă ați citit recenzia noastră despre Starfield, veți ști că autorul nostru consideră că este cel mai bun lucru pe care Bethesda l-a făcut de la Oblivion încoace. Și în timp ce jucătorii de pe PS5 s-ar putea să nu aibă niciodată șansa de a experimenta asta la un moment dat, dacă aveți un PC alimentat cu cartofi, consider că zilele voastre în spațiul cosmic sunt numărate înainte ca acestea să fi decolat. Ceea ce ți s-ar putea potrivi mai bine este Fort Knox, un mod Skyrim creat de jucători, care se mândrește cu 200 de interioare și 400 de NPC-uri, transformând Tamriel într-un peisaj sci-fi tehnico-futurist în acest proces, cu toate trăsăturile familiare ale jocurilor Bethesda noi și vechi.
Spațiu, omule
(Credit de imagine: Bethesda; Ripcat)Trageți spre lună
(Credit imagine: Bethesda Game Studios)
Starfield se simte ca o ocazie ratată pentru Bethesda de a se reinventa
Lansat pentru prima dată pe Nexus Mods anul trecut, Fort Knox nu este departe de 17.000 de descărcări astăzi și este prezentat de creatorul său Ripcat ca o aventură de hobbyist inspirată de proiectele respective ale colegilor modderi Halo și Sin, Aether Suite și Mod Resources. Răspândite în șapte locații majore diferite, inspirate de science-fiction-meets-cyberpunk, titularul Fort Knox în sine cuprinde cinci: Accord Plaza, Downtown, Industrial Zone, Yanabayashi Park și Lake Athabasca. O scurtă călătorie cu naveta sau cu taxiul duce la Octo8 Island, care găzduiește un sat rezidențial și o așa-numită „tabără hippie” numită B-Salt Cove.
De-a lungul celor 200 de interioare ale mod-ului, vă puteți aștepta să vizitați baruri, cluburi de noapte, restaurante, magazine generale, biblioteci, secții de poliție, spitale, fabrici, bănci și multe altele; cu o gamă largă de vânzători sub formă de băuturi, droguri, arme, haine, accesorii și mini-moto-uri oferite de asemenea. Fort Knox în sine este supravegheat de o triplă corporație nefastă – o unitate de comunicații numită Netwerx, un producător de inteligență artificială și roboți numit Psijic Industries și o companie de biotehnologie numită Arclite Technology – străzile orașului fiind pline de 400 de NPC-uri adecvate contextului, atât sub formă umană, cât și robotică (cu o mână de evenimente NPC personalizate aruncate pentru o măsură bună), acestea din urmă venind în șapte varietăți diferite.
Toate acestea fiind foarte multe de asimilat. Mai multe detalii despre ce alimentează Ripcat’s Fort Knox pot fi găsite pe pagina Nexus Mods a proiectului, dar în practică, modul oferă o lume interesantă de explorat și descoperit, care transformă complet materialul sursă dincolo de recunoaștere. După ce m-am mutat de la câmpiile ondulate din Skyrim la orașul cibernetic omonim, m-am trezit rapid cotrobăind pe străduțe decorate cu graffiti, apartamente de lux în penthouse-uri și săli de box cu pumnii goi, întunecoase și murdare. În acestea din urmă, mi-am lucrat loviturile înalte și combo-urile de lovituri încrucișate cu setul de mișcări de corp la corp refăcut de mod, înainte de a mă muta într-un bar liniștit și de a primi, fără să vreau, sfaturi despre unde să găsesc droguri (descrise ca fiind „chestii afumate”, ceea ce nu a fost deloc un cod stradal cu dublu înțeles la nivel de The Wire).
(Credit de imagine: Bethesda; Ripcat)
„Clădirile impunătoare ale lumii și panourile publicitare cu neon conferă fiecărui spațiu o opresivitate care creează dependență, în care ai impresia că ești urmărit la fiecare pas. Fundamentele narative ale Fort Knox sugerează că așa este.”
Mai târziu, am întâlnit un cățel robot pe nume Dogbot, care era drăguț, dar puțin cam brusc, am enervat un traficant de stradă punând prea multe întrebări despre politica de supraveghere, am plătit 200 de lire unui bufon pentru a deveni membru al Red Robin Lounge, în interiorul căruia eu am fost cel care a distrat mulțimea cu un dans la bară surprinzător de elegant, iar apoi m-am îmbătat la bar în timp ce o ascultam pe barmaniță salutând iubita ei echipă de baschet Fort Knox Sparks. Una peste alta, a fost o noapte destul de decentă.
Și tocmai aici strălucește proiectul Fort Knox al lui Ripcat. Este un loc plăcut de descoperit, de discutat cu localnicii săi și de umblat pe vârful picioarelor prin cele mai întunecate colțuri și crăpături. Toată lumea are o poveste de spus și o opinie de împărtășit despre ce este bine și ce este rău în limitele izolante ale orașului lor natal. În stilul tipic cyberpunk, clădirile impunătoare și panourile publicitare de neon ale lumii conferă fiecărui spațiu o opresivitate care creează dependență, în care te simți ca și cum ai fi urmărit la fiecare pas. Fundamentele narative ale Fort Knox sugerează că așa este – ceva ce este subliniat de sentimentul nevăzut, dar omniprezent, de groază și mizerie al orașului.
Și totuși, chiar când începi să te simți împovărat de disperarea orașului, îți amintești că undeva, cumva, Fort Knox stă pe umerii lui Skyrim. Acest lucru în sine este un motiv suficient pentru a vizita – și dacă tânjești după ceva în formă de Bethesda în spațiul SF, dar din orice motiv nu poți vizita Starfield, ai putea face mult mai rău decât Fort Knox. Este un mod de conversie totală frumos, bine realizat și bine gândit, ale cărui teme de stat profund sunt la fel de bine gândite pe cât sunt de provocatoare. Dar poate că trebuie să te ferești de discursurile politice cu traficanții de droguri, da?