Șansa de a da viață unor noi personaje într-o galaxie foarte, foarte îndepărtată în Star Wars Outlaws a fost un vis devenit realitate pentru echipa de la Massive. Dar, după cum a explicat directorul artistic asociat Marthe Jonkers la studioul din Malmo, Suedia, mai întâi a trebuit să încerce să înțeleagă cum să creeze personaje care să fie memorabile, unice, „dar totuși foarte Star Wars”. Ca un univers care găzduiește atât de multe figuri de neuitat – de la eroi simpatici la răufăcători complecși și droizi simpatici – crearea distribuției aventurii în lume deschisă a început prin a lua în considerare ce fel de poveste dorea echipa să spună. Odată ce direcția lor a fost stabilită pe o fantezie ticăloasă, Massive a trebuit apoi să se apuce să modeleze un personaj care nu numai că ar putea întruchipa acest lucru, dar, de asemenea, să vorbească despre ceea ce Jonkers și echipa cred că este în centrul oricărei povești Star Wars:
„Poveștile Star Wars [ca în] trilogia originală, sunt foarte mult despre povești personale”, spune Jonkers. „Urmărești poveștile personale ale oamenilor și relațiile lor. Pentru noi, acest lucru a fost foarte important, să avem un personaj care să te ducă în această călătorie în această lume interlopă. Ne gândeam cu adevărat ce fel de personaj putem concepe care să întruchipeze această fantezie a ticăloșiei; cineva care începe ca ceva simplu, cum ar fi un hoț, și devine mult mai ticălos pe măsură ce ajunge să cunoască lumea interlopă.”
„Acesta a fost punctul de plecare pentru Kay și Nix, pentru că și Nix a fost acolo de la început”, adaugă Jonkers. „Știam că vrem să avem acest duo, deoarece poveștile Star Wars sunt într-adevăr despre relații, de asemenea, și aceste interacțiuni interpersonale, și având Kay și Nix ca personaj principal, am putea avea într-adevăr ocazia să spunem acest tip de poveste.”
Star Wars Outlaws: Marea Previzualizare
În această lună, ne scufundăm în cele mai așteptate jocuri Star Wars viitoare. Pentru a găsi acoperirea noastră, vizitați hub-ulStar Wars Outlaws Big Preview.