Dead Island 2 Previzualizare: Muncește din greu, ucide mai greu în Gore-Geous La

Când mi-am încărcat copia lui Dead Island 2 pentru o previzualizare practică, aș minți dacă aș spune că nu sunt puțin prudent. Crearea continuă a unuia dintre cele mai bune jocuri zombie nu este o sarcină ușoară, iar după ani de începuturi false, mi s -a părut inteligent să -mi gestionez așteptările. Tot ce mi-am dorit cu adevărat a fost pâinea și untul luptei corp la corp pentru prima persoană: sânge, meșteșuguri și hoarde de lucruri morți de a fi sculptate.

Dar, în timp ce îmi pregăteam duster-urile pentru a arunca o gaură curată prin încă un cap de zombie, stau corectat. Mă învârt în mod expert pentru a evita maw-ul îngroșat al unui alt cadavru shambling, s-a aruncat de la splină la sinus cu vârful bazinului meu. Viscera strălucește pe pumnii mei în timp ce schimb într -o machetă modificată, o introduc pe umărul unui zombie și mă uit cum supratensiunea electrică își gătește carnea cu un sizzle satisfăcător. Odată ce l-am piratat la bucăți de dimensiuni corespunzătoare și am luat un moment să respir, pământul începe să se răstoarne. Este o pereche de concasoare Ciadul neoficial al tuturor zombilor Apex și, deși mi -aș dori să am un minim pentru a ține evidența tuturor inamicilor mei, este oficial: Dead Island 2 este cea mai distractivă pe care o poate avea o fată fără să -și ia capul unui zombie. Abia aștept să joc restul.

Soarele e afară, iese afară

"Previzualizare

(Credit de imagine: argint profund) sângeros bun

"Insula

(Credit de imagine: argint profund)

Sistemul „Flesh” al lui Dead Island 2 câștigă o mulțime de fani

Dead Island 2 are loc în Zombified LA, dar studioul dezvoltatorului Dambuster are sediul în iazul din Nottingham, Anglia. „[LA] este o locație atât de iconică și este o adevărată topire a diferitelor culturi, idei, tipuri de personalitate și subculturi”, spune directorul de jocuri David Stenton GamesRadar+ într -un interviu. „Am încercat doar să prezentăm acel tip de versiune internațională, aproape versiunea externă a ceea ce majoritatea oamenilor ar crede că LA este ca.”

Cu întregul oraș condamnat de guvern, jocul începe cu avionul tău de evacuare să fie împușcat din cer. Vei ajunge apoi să alegi să joci ca unul dintre cei șase ucigași, să -ți alegi drumul prin epava înflăcărată și să începi lupta pentru supraviețuire. Pe măsură ce explorați Bel-Air, descoperiți rapid că elita superioară este la fel de umană ca și noi. De fapt, este surprinzător cât de mult se potrivește o apocalipsă zombie cartierelor rezidențiale de pluș ale celor bogați în Uber. Hărțile nu se întind pe un teren mondial deschis, dar totuși nu există lipsuri de mega-mani de gunoi și sângeroase pentru a jefui bani, comori și arme unice. Am luat un moment să admir apusul de soare peste Beverly Hills, urmărind cerul de înghețată de căpșuni să se scufunde în roșii de sânge adânc înainte de a -mi continua misiunea, pentru că Wow. Dambuster și -a făcut într -adevăr temele cu privire la ceea ce face ca un peisaj uimitor din LA, să fie cu adevărat pop.

Citiți de asemenea  Fanii Redfall au promis să nu cumpere jocul în urma confirmării mereu online

Aceste hărți și zone mai mici sunt o îndepărtare de la setarea jocului inițial, care favorizează o explorare mondială mai deschisă. Cu toate acestea, nu vă dezamăgiți, nu este o afacere de dimensiuni unice. „Am ajuns într-adevăr la ceea ce numim districte și, într-adevăr, variază ca mărime”, spune Stenton despre decizia de a merge în lume non-deschisă, și este doar acolo pentru a se potrivi nevoilor locului în care ne aflăm în Poveste, [și] unde ne aflăm pe un fel de putere de putere și progresie de la supraviețuitor la slayer zombie ”.

Se referă, desigur, la narațiunea poveștii în sine. Prima mână de misiuni sunt destul de simple, iar dimensiunea hărții mai controlate se acordă bine cerințelor liniare ale acestor scene de deschidere. „Jocul se referă la lupte în sus și personale”, explică Stenton. „Deci, dacă creăm districte care sunt vastă, uriașă, este un fel de distrage să lupte cu zombii”. Acestea par cele mai înclinate spre aspectele multiplayer ale jocului, cu o caracteristică care vă permite să vă plimbați cu colegii de echipă, astfel încât să puteți părăsi fiecare zonă împreună.

Pe scurt, districtele mai mici permit lui Dambuster să „adapteze mediile pentru a oferi cu adevărat cea mai bună cutie de nisip de luptă” pentru jucători. Îmi pot imagina acest lucru ca o caracteristică excelentă pentru jocul de cooperare, chiar dacă ecranele de încărcare se pot simți uneori puțin de imersie. Dar, într -adevăr, într -un joc despre zdrobirea zombiilor, a aruncat ulei peste ei și a stabili lumii ablaze, tot veți avea un moment glorios.

Loveste puntea

"Previzualizare

(Credit de imagine: studiouri Dambuster)

„Încercăm să oferim jucătorului multe, multe moduri diferite de a avea succes. Și puntea de abilitate permite doar asta”.

David Stenton (director de joc)

Am fost instruit să cânt doar primele 14 misiuni principale și laterale ale construcției de testare, dar nu mi-a trebuit mult timp să realizez că unul dintre cele mai cool lucruri noi din Dead Island 2 este caracteristica sa de construire a punții. Pe măsură ce jucați jocul și vă nivelați personajul, veți debloca sau veți găsi mai multe cărți de îndemânare pentru a fi schimbate în mână.

Prin împerecherea cărților complementare, puteți crea construcții de abilități adaptate care să -ți îmbunătățească stilul de joacă ales, precum și să remediați orice handicap de a suferi pe care l -ar putea suferi. „Strategia este o mare parte a Dead Island 2, [așa cum este] alegerea instrumentului potrivit pentru situația potrivită”, spune Stenton despre decizia de a opta pentru o punte de abilități, mai degrabă decât pentru un copac de îndemânare. „Cred că lupta vine cu adevărat la ea, unde ai ceea ce numesc acest tip de simfonie a cutiei de nisip de luptă.”

Citiți de asemenea  Puzzle -uri Fortnite Lanterne: Cum să le rezolvi

Potrivit lui Stenton, este vorba despre alegere. „Încercăm să oferim jucătorului multe, multe moduri diferite de a avea succes. Și puntea de abilitate permite doar asta”, spune el. Au dispărut zilele de puncte de îndemânare evazive, nerecomandate odată investit și impozitare pentru a urmări în căldura luptei.

Nu numai că cărțile arată genial dintr-o perspectivă stilistică, toate pulpii și înfiorătoare ca o carte de benzi desenate din vechile școli, dar mecanicul de clădire a punții în sine face ca lupta să fie mult mai memorabilă și mai antrenantă. Puteți edita puntea oricând, încurajând o abordare de încercare și eroare, unde puteți verifica înapoi pentru a vă remania cărțile de câte ori doriți să testați diferitele combosuri buff. Acest lucru vă permite să faceți alegeri de luptă specializate, specializate decât ați putea avea în mod obișnuit; Veți dori să vă potriviți cărțile de bloc pentru a vă asigura că parries -ul perfect vă oferă un impuls de sănătate și duritate, în timp ce vă onorați strigătul de război pentru a vă destabiliza dușmanii, precum și a scăpa de efectele de statut dăunătoare, cum ar fi arsura, toxicitatea sau electrocutarea.

Mai mult, selecția dvs. de cărți de abilități va depinde de personajul pe care l -ați selectat să jucați. În prima mea piesă de joc am optat pentru Carla, șoferul cascador de motociclete, dar cine este ucigașul ales al lui David Stenton? „Cred că probabil, Slayer-ul meu este Amy”, spune el, făcând referire la regina paralimpică relaxată pe care o puteți găsi prezentată în magazinul de merch Insula Dead Island 2 (se deschide în fila nouă). „Îmi place foarte mult Amy pentru că are un set destul de agil de abilități inițiale, destul de agil de stil de joc.”

În carne și oase

"Insula

(Credit de imagine: argint profund)

Când vine vorba de sânge realist și guts, Dambuster îl reduce la o știință absolută cu sistemul de carne-graficele gruzive care vă permit să aterizați lovitura după lovitura de traume de forță confecționată anatomic. „A fost ceva ce am început cu adevărat aproape în prima zi a începutului proiectului”, spune Stenton. „Știam că pentru Dead Island 2, am vrut să ne întoarcem la zombi fiind în miezul absolut al jocului. Am vrut să fim cei mai buni absolute din clasă, lupta pentru prima persoană.”

Citiți de asemenea  Honkai Star Rail Aetherium Wars cele mai bune echipe și Aether Spirits

Judecând după câteva ore pe care le -am petrecut în joc, cred că este sigur să spun că studioul a reușit să pună gore în superb. După cum se spune David Stenton, „Dead Island 2 înseamnă doar să le permită oamenilor să se angajeze în zone pe care le consideră cea mai distractivă”. Pentru mine, asta îi lovește literalmente dinții dintr -un alergător înainte de a -i sprijini într -o baltă și de a -i bate în strălucire cu o machetă electrificată. Dead Island 2 ar putea fi la o lună distanță de lansare, dar este deja într -o formă excelentă pentru a vă întâmpina pe 21 aprilie 2023.

Pentru mai multe dintre cele mai tari versiuni din acest an, consultați lista noastră de jocuri noi 2023 .

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.