Combaterea a fost o lovitură binevenită de consistență în expansiunea Dawntrail a Final Fantasy 14 până acum. În timp ce povestea și echilibrul Job aterizează neuniform printre mulți locuitori ai Eorzea, provocarea găsită în luptele bazate pe echipă este adesea un punct de laudă.
Lansarea conținutului inițial al Dawntrail a fost primul nostru gust, cu temnițe, încercări și lupte palpitante pe tot parcursul. Puțin sa schimbat în ceea ce privește aspectul – temnițele sunt încă în cursă între mini-bads înainte de a lupta cu răul cel mare – dar mecanica fiecărei întâlniri cere o mai mare atenție pentru acel dulce „datorie completă”. Pentru a nu lăsa un lucru bun să scape, prima parte a seriei de raiduri Arcadion din Final Fantasy 14 a aterizat oferind o provocare egală, cu unele colțuri ale comunității clasând multitudinea de întâlniri printre cele mai bune din MMO.
Mai sunt încă provocări în față. Majoritatea conținutului din foaia de parcurs a Final Fantasy 14: Dawntrail oferă ceva pentru cineva, deși o așteptare mai lungă între patch-uri înseamnă că conținutul midcore pentru non-raiders ar putea ateriza la aproape un an după lansarea ultimei expansiuni a MMO. Dacă faceți raid, totuși, atunci tocmai am primit o altă porție din ceea ce Dawntrail a făcut cel mai bine până acum – lupta.
Echoes of Vana’diel este raidul Alianței acestei expansiuni, trimițând 24 Warriors of Light într-un raid care aduce o mulțime de primul MMO Final Fantasy în ultimul său. Oferită șansa de a pune câteva întrebări designerului principal de conținut de luptă Masaki Nakagawa înainte de lansare, am aprofundat totul, de la echilibrarea dificultății la League of Legends.
Datorie completă
(Credit imagine: Square Enix)
GamesRadar +: De ce ați decis să vă încrucișați cu Final Fantasy 11 pentru această serie de raiduri?
*Nakagawa: * Pe la sfârșitul anului 2022, am decis care ar fi tema seriei de raiduri a alianței 7.x. Am avut diverse idei, iar una dintre ele a fost „Return to Vana’diel (nume în așteptare)”, care se baza pe FF11. Am adoptat această idee din următoarele motive:
- La acea vreme, FF11 își sărbătorea cea de-a 20-a aniversare.
- Mulți dezvoltatori din echipa FF14 erau fani avizi ai FF11.
- De asemenea, în echipa FF14 erau mulți foști dezvoltatori FF11.
- Echipa FF11 aparține aceluiași Studio Creativ, ceea ce facilitează colaborarea.
- Mulți jucători FF14 sunt, de asemenea, fani înrăiți ai FF11.
În plus față de motivele de mai sus, momentul a fost potrivit și am avut o mulțime de ingrediente pentru a crea ceva plăcut.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Combaterea a fost o lovitură binevenită de consistență în expansiunea Dawntrail a Final Fantasy 14 până acum. În timp ce povestea și echilibrul Job aterizează neuniform printre mulți locuitori ai Eorzea, provocarea găsită în luptele bazate pe echipă este adesea un punct de laudă.
Lansarea conținutului inițial al Dawntrail a fost primul nostru gust, cu temnițe, încercări și lupte palpitante pe tot parcursul. Puțin sa schimbat în ceea ce privește aspectul – temnițele sunt încă în cursă între mini-bads înainte de a lupta cu răul cel mare – dar mecanica fiecărei întâlniri cere o mai mare atenție pentru acel dulce „datorie completă”. Pentru a nu lăsa un lucru bun să scape, prima parte a seriei de raiduri Arcadion din Final Fantasy 14 a aterizat oferind o provocare egală, cu unele colțuri ale comunității clasând multitudinea de întâlniri printre cele mai bune din MMO.
Mai sunt încă provocări în față. Majoritatea conținutului din foaia de parcurs a Final Fantasy 14: Dawntrail oferă ceva pentru cineva, deși o așteptare mai lungă între patch-uri înseamnă că conținutul midcore pentru non-raiders ar putea ateriza la aproape un an după lansarea ultimei expansiuni a MMO. Dacă faceți raid, totuși, atunci tocmai am primit o altă porție din ceea ce Dawntrail a făcut cel mai bine până acum – lupta.
Echoes of Vana’diel este raidul Alianței acestei expansiuni, trimițând 24 Warriors of Light într-un raid care aduce o mulțime de primul MMO Final Fantasy în ultimul său. Oferită șansa de a pune câteva întrebări designerului principal de conținut de luptă Masaki Nakagawa înainte de lansare, am aprofundat totul, de la echilibrarea dificultății la League of Legends.
Datorie completă
(Credit imagine: Square Enix)
GamesRadar +: De ce ați decis să vă încrucișați cu Final Fantasy 11 pentru această serie de raiduri?
*Nakagawa: * Pe la sfârșitul anului 2022, am decis care ar fi tema seriei de raiduri a alianței 7.x. Am avut diverse idei, iar una dintre ele a fost „Return to Vana’diel (nume în așteptare)”, care se baza pe FF11. Am adoptat această idee din următoarele motive:
La acea vreme, FF11 își sărbătorea cea de-a 20-a aniversare.
Mulți dezvoltatori din echipa FF14 erau fani avizi ai FF11.
De asemenea, în echipa FF14 erau mulți foști dezvoltatori FF11.
Echipa FF11 aparține aceluiași Studio Creativ, ceea ce facilitează colaborarea.
Mulți jucători FF14 sunt, de asemenea, fani înrăiți ai FF11.
În plus față de motivele de mai sus, momentul a fost potrivit și am avut o mulțime de ingrediente pentru a crea ceva plăcut.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încrederePresupunând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau peste.
Este minunat să o văd din nou pe Prishe. Dar, cum echilibrați crearea a ceva narativ pe care fanii FF11 îl recunosc fără a-i lăsa pe cei necunoscuți să se simtă în afara buclei? Ați învățat ceva din raidurile Nier sau FF12 / Tactics Alliance?
Am fost extrem de atenți să nu lăsăm jucătorii care nu sunt familiarizați cu FF11 în afara buclei. Scopul nostru principal nu a fost recrearea FF11, ci ideea fundamentală de a crea conținut de care toți jucătorii să se poată bucura. Mulți dintre membrii echipei care lucrează la Echoes of Vana’diel au sentimente puternice pentru FF11 și știam că vor fi dornici să recreeze experiențele minunate de atunci. Ca o notă secundară, și eu sunt un mare fan al FF11 – m-am apucat cu adevărat de joc la douăzeci de ani, până în punctul în care uitam să mănânc și să dorm. Am jucat mai bine de o mie de ore.
A avea acest entuziasm copleșitor poate fi un lucru minunat în crearea de conținut. Dar dacă acest entuziasm ar fi luat o întorsătură greșită, obiectivul nostru s-ar fi putut concentra mai mult pe recrearea FF11 decât pe proiectarea a ceva care să fie distractiv și distractiv. În primul caz, dezvoltarea noastră ar fi progresat în funcție de cât de fidel am putea recrea lumea FF11, caz în care dezvoltatorii care nu sunt familiarizați cu FF11 nu ar fi putut să își împărtășească contribuția. O astfel de situație nu ar putea duce niciodată la un conținut bun. De aceea, la începutul dezvoltării, le-am reamintit în mod repetat membrilor echipei noastre direcția pe care o luăm cu seria raidurilor. Am petrecut mult timp amintindu-le și chiar am mers până la a scrie un e-mail lung pentru a mă asigura că suntem cu toții pe aceeași pagină.
„M-am apucat cu adevărat de joc la 20 de ani, până în punctul în care uitam să mănânc și să dorm.”
„Echoes of Vana’diel va respecta și va prețui bunurile și amintirile din FF11. Acestea fiind spuse, recrearea FF11 nu este prioritatea noastră principală, ci mai degrabă să ne folosim de activele FF11 la maxim pentru a crea ceva în lumea actuală a FF14 de care să fim mândri. Vă rugăm să nu vă fie frică să faceți modificări la activele FF11 și să schimbați lucrurile cu îndrăzneală „. Asta e esența a ceea ce le-am spus.
Am avut chiar și dezvoltatori care au intervenit în mod constant cu idei noi. Un astfel de exemplu a apărut atunci când am creat decorul pentru bârlogul lui Fafnir, Boyahda Tree.
Combaterea a fost o lovitură binevenită de consistență în expansiunea Dawntrail a Final Fantasy 14 până acum. În timp ce povestea și echilibrul Job aterizează neuniform printre mulți locuitori ai Eorzea, provocarea găsită în luptele bazate pe echipă este adesea un punct de laudă.
Lansarea conținutului inițial al Dawntrail a fost primul nostru gust, cu temnițe, încercări și lupte palpitante pe tot parcursul. Puțin sa schimbat în ceea ce privește aspectul – temnițele sunt încă în cursă între mini-bads înainte de a lupta cu răul cel mare – dar mecanica fiecărei întâlniri cere o mai mare atenție pentru acel dulce „datorie completă”. Pentru a nu lăsa un lucru bun să scape, prima parte a seriei de raiduri Arcadion din Final Fantasy 14 a aterizat oferind o provocare egală, cu unele colțuri ale comunității clasând multitudinea de întâlniri printre cele mai bune din MMO.
Mai sunt încă provocări în față. Majoritatea conținutului din foaia de parcurs a Final Fantasy 14: Dawntrail oferă ceva pentru cineva, deși o așteptare mai lungă între patch-uri înseamnă că conținutul midcore pentru non-raiders ar putea ateriza la aproape un an după lansarea ultimei expansiuni a MMO. Dacă faceți raid, totuși, atunci tocmai am primit o altă porție din ceea ce Dawntrail a făcut cel mai bine până acum – lupta.
Echoes of Vana’diel este raidul Alianței acestei expansiuni, trimițând 24 Warriors of Light într-un raid care aduce o mulțime de primul MMO Final Fantasy în ultimul său. Oferită șansa de a pune câteva întrebări designerului principal de conținut de luptă Masaki Nakagawa înainte de lansare, am aprofundat totul, de la echilibrarea dificultății la League of Legends.
Datorie completă
(Credit imagine: Square Enix)