Clanul meu Destiny 2 și cu mine pur și simplu nu am putut raid noaptea trecută. Prima întâlnire din nou actualizată Garden of Salvation pur și simplu nu a funcționat. Șeful nu ar avansa ca de obicei, în ciuda tuturor noastre poking și prodding, așa că nu am putut continua. Am resetat, am șters, am mers pe orbită, am schimbat liderii echipelor de foc – totul, în afară de a-i oferi șefului un bol de trufe de ciocolată. Nimic nu a funcționat. Așa că am luat un punct de control pentru șeful final de pe Discord, sărind peste recompensa raidului care ne-a adus la Garden în primul rând, l-am curățat și ne-am scufundat cu toții pentru noapte.
Acesta a fost un mod extrem, dar potrivit pentru a piledrive în cele din urmă acest articol, care în conversațiile Discord am amenințat să scriu de săptămâni, atât de adânc în creierul meu încât nu am avut de ales decât să-l scriu. Destiny 2 este o mizerie. A fost un pic teeny-tiny de o mizerie pentru o vreme – într-un fel, timp de 10 ani, ai putea argumenta nu nerezonabil – dar post-Final Shape acest MMO a fost scufundat în probleme tehnice atât de frecvente și perturbatoare încât jocul a devenit material mai greu.
Nu am încredere în el
(Imagine credit: Bungie)Verifică concurența
(Credit imagine: Activision)
Iată care sunt cele mai bune shootere de pe piață în acest moment
Raidul raidului de aseară a venit pe urmele controversei Weightgate perk, care a văzut unele combinații de perk-uri de arme foarte dorite devenite neintenționat mai greu de obținut. Cât de multe arme au fost făcute mai rare și pentru cât timp, nu știm încă. Dar aceasta a fost o problemă destul de mare și rea pentru un joc bazat pe loot, aparent timp de luni de zile.
Ceva de genul acesta în Diablo 4, îmi imaginez, ar fi fost întâmpinat cu mult mai multă indignare. Jucătorii Destiny 2, totuși, au adoptat un ton destul de cordial și investigativ, poate pentru că suntem obișnuiți cu asta. „Omule, asta e sălbatic! Nu-i așa că e sălbatic?” toată lumea, inclusiv Bungie, părea să spună – Bungie cu un râs ușor nervos. Cu toate acestea, Weightgate nu ține cumva o lumânare la acumularea de bug-uri, accidentări și inconsecvențe care au consumat încet, dar constant din ce în ce mai mult din experiența Destiny 2.
Clanul meu Destiny 2 și cu mine pur și simplu nu am putut raid noaptea trecută. Prima întâlnire din nou actualizată Garden of Salvation pur și simplu nu a funcționat. Șeful nu ar avansa ca de obicei, în ciuda tuturor noastre poking și prodding, așa că nu am putut continua. Am resetat, am șters, am mers pe orbită, am schimbat liderii echipelor de foc – totul, în afară de a-i oferi șefului un bol de trufe de ciocolată. Nimic nu a funcționat. Așa că am luat un punct de control pentru șeful final de pe Discord, sărind peste recompensa raidului care ne-a adus la Garden în primul rând, l-am curățat și ne-am scufundat cu toții pentru noapte.
Acesta a fost un mod extrem, dar potrivit pentru a piledrive în cele din urmă acest articol, care în conversațiile Discord am amenințat să scriu de săptămâni, atât de adânc în creierul meu încât nu am avut de ales decât să-l scriu. Destiny 2 este o mizerie. A fost un pic teeny-tiny de o mizerie pentru o vreme – într-un fel, timp de 10 ani, ai putea argumenta nu nerezonabil – dar post-Final Shape acest MMO a fost scufundat în probleme tehnice atât de frecvente și perturbatoare încât jocul a devenit material mai greu.
Nu am încredere în el
(Imagine credit: Bungie)Verifică concurența
(Credit imagine: Activision)
Iată care sunt cele mai bune shootere de pe piață în acest moment
Raidul raidului de aseară a venit pe urmele controversei Weightgate perk, care a văzut unele combinații de perk-uri de arme foarte dorite devenite neintenționat mai greu de obținut. Cât de multe arme au fost făcute mai rare și pentru cât timp, nu știm încă. Dar aceasta a fost o problemă destul de mare și rea pentru un joc bazat pe loot, aparent timp de luni de zile.
Ceva de genul acesta în Diablo 4, îmi imaginez, ar fi fost întâmpinat cu mult mai multă indignare. Jucătorii Destiny 2, totuși, au adoptat un ton destul de cordial și investigativ, poate pentru că suntem obișnuiți cu asta. „Omule, asta e sălbatic! Nu-i așa că e sălbatic?” toată lumea, inclusiv Bungie, părea să spună – Bungie cu un râs ușor nervos. Cu toate acestea, Weightgate nu ține cumva o lumânare la acumularea de bug-uri, accidentări și inconsecvențe care au consumat încet, dar constant din ce în ce mai mult din experiența Destiny 2.
Evident, sunt aici pentru a mă plânge de asta. Dar nu este doar asta, promit. De câteva săptămâni, am ținut o listă de probleme tehnice pe care eu și colegii mei de clan le-am întâlnit personal în Destiny 2. „Austin, pune-l pe listă”, a fost un comentariu alarmant de frecvent în sesiunile noastre. În doar câteva săptămâni, am înregistrat zeci de probleme în toate zonele jocului, și asta cu amabilitatea de a omite unele deranjamente minore, precum și majoritatea lucrurilor aflate deja pe lista săptămânală a problemelor cunoscute de Bungie.
Degradarea tehnică a Destiny 2 a ajuns la un punct în care nu numai că nu pot avea încredere în joc, dar trebuie să * aștept * bug-uri după fiecare colț. De la activități la abilități, fiecare element a fost injectat cu îndoială. Problema noastră de raid a fost aparent cauzată de o actualizare pe care Bungie a împins-o pentru a * permite cuferelor de raid să renunțe la arme *, pentru că nu am avut această problemă de șef chiar săptămâna trecută. Și acesta este doar unul dintre multele, * multele * exemple de actualitate.
Lista
(Credit imagine: Bungie)
Nu am de gând să bat câmpii cu The List sau cu problemele cunoscute ale Bungie, dar vreau să pun în perspectivă cât de stricat a fost Destiny 2 în ultima vreme. Aproape fiecare bucată de conținut nou a văzut bug-uri grave. Acestea nu sunt bug-uri „sparge-le cu un țesut”, aici. Avem de-a face cu un bug de calibrul „scoateți aruncătorul de flăcări”.
Înscrieți-vă la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau mai mult.
Când s-a lansat noul Episod, activitatea Onslaught actualizată a fost eronată, astfel încât doar primul jucător care a jefuit cuferele râvnite ale valului 50 – întregul scop al versiunii pinnacle a activității principale a Episodului – ar primi o pradă suplimentară. Și asta dacă puteți ajunge la valul 50; dușmanii din valurile anterioare pot fi total invincibili, blocând ușor activitatea. Aceasta este piatra de temelie a episodului! Și lipsea 66% din loot-ul final la lansare, iar până în ziua de azi va arunca uneori mâinile în sus și va spune: „Oops, a dat acel inamic modul zeu, înapoi la orbită te duci”.
Clanul meu Destiny 2 și cu mine pur și simplu nu am putut raid noaptea trecută. Prima întâlnire din nou actualizată Garden of Salvation pur și simplu nu a funcționat. Șeful nu ar avansa ca de obicei, în ciuda tuturor noastre poking și prodding, așa că nu am putut continua. Am resetat, am șters, am mers pe orbită, am schimbat liderii echipelor de foc – totul, în afară de a-i oferi șefului un bol de trufe de ciocolată. Nimic nu a funcționat. Așa că am luat un punct de control pentru șeful final de pe Discord, sărind peste recompensa raidului care ne-a adus la Garden în primul rând, l-am curățat și ne-am scufundat cu toții pentru noapte.
Acesta a fost un mod extrem, dar potrivit pentru a piledrive în cele din urmă acest articol, care în conversațiile Discord am amenințat să scriu de săptămâni, atât de adânc în creierul meu încât nu am avut de ales decât să-l scriu. Destiny 2 este o mizerie. A fost un pic teeny-tiny de o mizerie pentru o vreme – într-un fel, timp de 10 ani, ai putea argumenta nu nerezonabil – dar post-Final Shape acest MMO a fost scufundat în probleme tehnice atât de frecvente și perturbatoare încât jocul a devenit material mai greu.