Deși nu sunt în niciun caz un expert în tradiția Warhammer 40K, am jucat suficient Tomb Kings în Total War: Warhammer 3 pentru a recunoaște vechea activitate Necron prăfuită atunci când o văd. Așa că imaginați-vă surpriza mea când, departe de splendoarea lui Avarax și de junglele întinse ale lui Kadaku, Space Marine 2 a dezvăluit că planeta Demerium, marcată de haos, era de fapt o lume mormânt Necron, doar unul dintre multele locuri din univers unde milioane de războinici extratereștrii-androizi antici zac adormiți. În timpul nivelului Dawn’s Descent, marcaje în stil hieroglife revelatoare împodobesc un sit de săpături departe sub suprafața planetei, iar pușcașii marini curioși pot găsi plăci de date care sugerează că ceva * foarte furios * a fost trezit de Adeptus Mechanicus.
Pentru cei care nu urmăresc 40K prea îndeaproape, tunelurile murdare sunt doar o schimbare plăcută de ritm față de restul jocului – claustrofobice și aproape înfiorătoare, este unul dintre puținele cazuri în care se simte că ceva mai dur decât un pușcaș marin spațial pândește chiar la vedere. Pentru cei care sunt conștienți că au intrat într-o lume a mormintelor, totuși, această tensiune este amplificată de zece ori. Dar, după cum spun directorul de creație Oliver Hollis-Leick și directorul de joc Dmitriy Grigorenko pentru GamesRadar+, introducerea acestui omagiu Necron a fost un efort în sine.
Frumuseți adormite
(Imagine credit: Saber Interactive)Rough and tumble
(Credit imagine: Focus Entertainment)
Directorul jocului Space Marine 2 știe că Chaos nu este la fel de distractiv să lupți ca Tyranids: „Nu cred că am făcut o treabă bună în cele din urmă, dar poate data viitoare”
„Ar fi corect să spunem că Dmitriy și cu mine a trebuit să luptăm destul de mult pentru ca acest lucru să fie acolo, pentru că a existat o îngrijorare ridicată de un grup la un moment dat că am pus prea mult în joc”, explică Hollis-Leick. „În mintea lor, aproape că devenea un fel de petrecere costumată 40k”.
Dar directorul de creație susține că, pe de altă parte, posibilitatea de a face aluzie la o prezență iminentă fără a se scufunda în ele direct se pretează bine la stabilirea dimensiunii și vârstei universului 40K, domenii pe care perechea nu a vrut să le evite în Space Marine 2. Nota: spoilerele cu privire la Proiectul Aurora al campaniei sunt mai jos.
Deși nu sunt în niciun caz un expert în tradiția Warhammer 40K, am jucat suficient Tomb Kings în Total War: Warhammer 3 pentru a recunoaște vechea activitate Necron prăfuită atunci când o văd. Așa că imaginați-vă surpriza mea când, departe de splendoarea lui Avarax și de junglele întinse ale lui Kadaku, Space Marine 2 a dezvăluit că planeta Demerium, marcată de haos, era de fapt o lume mormânt Necron, doar unul dintre multele locuri din univers unde milioane de războinici extratereștrii-androizi antici zac adormiți. În timpul nivelului Dawn’s Descent, marcaje în stil hieroglife revelatoare împodobesc un sit de săpături departe sub suprafața planetei, iar pușcașii marini curioși pot găsi plăci de date care sugerează că ceva * foarte furios * a fost trezit de Adeptus Mechanicus.
Pentru cei care nu urmăresc 40K prea îndeaproape, tunelurile murdare sunt doar o schimbare plăcută de ritm față de restul jocului – claustrofobice și aproape înfiorătoare, este unul dintre puținele cazuri în care se simte că ceva mai dur decât un pușcaș marin spațial pândește chiar la vedere. Pentru cei care sunt conștienți că au intrat într-o lume a mormintelor, totuși, această tensiune este amplificată de zece ori. Dar, după cum spun directorul de creație Oliver Hollis-Leick și directorul de joc Dmitriy Grigorenko pentru GamesRadar+, introducerea acestui omagiu Necron a fost un efort în sine.
Frumuseți adormite
(Imagine credit: Saber Interactive)Rough and tumble
(Credit imagine: Focus Entertainment)
Directorul jocului Space Marine 2 știe că Chaos nu este la fel de distractiv să lupți ca Tyranids: „Nu cred că am făcut o treabă bună în cele din urmă, dar poate data viitoare”
„Ar fi corect să spunem că Dmitriy și cu mine a trebuit să luptăm destul de mult pentru ca acest lucru să fie acolo, pentru că a existat o îngrijorare ridicată de un grup la un moment dat că am pus prea mult în joc”, explică Hollis-Leick. „În mintea lor, aproape că devenea un fel de petrecere costumată 40k”.
Dar directorul de creație susține că, pe de altă parte, posibilitatea de a face aluzie la o prezență iminentă fără a se scufunda în ele direct se pretează bine la stabilirea dimensiunii și vârstei universului 40K, domenii pe care perechea nu a vrut să le evite în Space Marine 2. Nota: spoilerele cu privire la Proiectul Aurora al campaniei sunt mai jos.
„Unul dintre lucrurile grozave despre punerea acelui [nivel] acolo este că demonstrează vârsta și amploarea acestui univers”, explică Hollis-Leick. „Știți, ați putea avea o bătălie uriașă la suprafața unei lumi, iar apoi săpați în adâncuri, și există ceva care a fost acolo de milioane de ani înainte ca ființele umane să existe vreodată, iar acea tehnologie este foarte mult o parte din abordarea Mechanicus – știți, obsesia Blackstone pe care Mechanicus o au și toate astea. Așa că mă bucur foarte mult că Dmitriy a insistat pentru asta, pentru că eu cred că adaugă o dimensiune suplimentară. Dar nu a fost ușor să obținem asta”.
„Acum oamenii sunt dezamăgiți că nu avem Necrons”, spune Grigorenko, râzând. Directorul jocului este de acord că lupta pentru includerea lumii mormintelor „a fost un lucru bun”, dar recunoaște că a face un joc Warhammer potrivit atât pentru noii veniți, cât și pentru huliganii lore este o „provocare”.
„Deși știm că acest joc este pentru fani, am știut că mulți jucători vor veni și vor juca acest joc ca un shooter-slasher”, explică el. „Lucrurile pe care le folosim în narațiunea noastră, cum ar fi Blackstone și Necron Obelisks […] majoritatea fanilor non-Warhammer nu știu ce este asta. Lucruri precum inversarea polarității lui Blackstone, închiderea Marii Fisuri, ei nu știu asta! Așa că a fost foarte dificil să găsim acest echilibru – și dacă nu am arăta acest lucru, ar fi cam ciudat să îl menționăm și să nu îl arătăm niciodată.”