Am stat cu vestea că Dragon Age: The Veilguard va prelua doar trei decizii din Dragon Age: Inquisition de câteva săptămâni. Cu cât mă gândesc mai mult la asta, cu atât sunt mai curios să descopăr direcția Veilguard și ce vor însemna aceste alegeri pentru viitorul RPG. De la bun început, trebuie spus că continuarea unei serii precum Dragon Age este departe de a fi simplă. Nu numai că găzduiește o tradiție bogată, istorie și o multitudine de alegeri într-un trio de jocuri distinct diferite, dar au trecut și 10 ani de când ultima intrare a venit în calea noastră. În multe feluri, următoarea tranșă este un act de jonglerie pentru BioWare, acționând ca un punct de intrare pentru noii veniți, un punct de reintrare pentru jucătorii care au fost departe de Thedas timp de un deceniu și o continuare pentru fanii de lungă durată care au așteptat cu nerăbdare să se întoarcă.
Ca cineva care tânjește după răspunsuri la o mulțime de întrebări pe care jocurile Dragon Age anterioare le-au lăsat în aer, mă încadrez cu siguranță în ultima categorie. O parte din mine nu se poate abține să nu se simtă puțin dezamăgită că o caracteristică numită Keep – care v-ar permite să creați o stare a lumii în Inquisition care să reflecte toate alegerile pe care le-ați făcut anterior în Origins și Dragon Age 2 – nu va face o revenire. Dar o altă parte din mine înțelege, de asemenea, că Veilguard nu ar putea explora absolut totul în profunzime și, în orice caz, nu a făcut decât să-mi intensifice curiozitatea cu privire la unde va merge povestea The Veilguard și la ceea ce va însemna pentru viitorul seriei în ansamblu.
O altă latură a Thedas
(Credit imagine: BioWare)
Într-un interviu acordat IGN, directorul de creație John Epler a explicat raționamentul din spatele deciziei de a prelua doar trei alegeri majore din Dragon Age Inquisition. Citând faptul că echipa a dorit să se concentreze asupra alegerilor la care ar putea reacționa în mod semnificativ – mai degrabă decât să le abordeze printr-un cameo sau o replică – trecerea la Thedas de Nord a jucat, de asemenea, un rol.
Epler a spus că, în timp ce echipa „nu vrea niciodată să invalideze alegerile tale”, mutarea într-o regiune diferită a însemnat, de asemenea, că Thedas „devine un pic mai mult de o ardezie curată” pentru Veilgaurd să-și forjeze propria cale. Este clar că BioWare nu va merge direct împotriva oricăreia dintre alegerile pe care le-am putut face în jocurile anterioare, dar „la fel cum Inquisition nu a atins fiecare decizie din Origins, la fel cum DA2 nu a atins fiecare decizie din Origins, este un fel de în aceeași venă a faptului că nu o vom contrazice. Doar că s-ar putea să nu facem întotdeauna referire la ea.”
O mulțime de lore
Am stat cu vestea că Dragon Age: The Veilguard va prelua doar trei decizii din Dragon Age: Inquisition de câteva săptămâni. Cu cât mă gândesc mai mult la asta, cu atât sunt mai curios să descopăr direcția Veilguard și ce vor însemna aceste alegeri pentru viitorul RPG. De la bun început, trebuie spus că continuarea unei serii precum Dragon Age este departe de a fi simplă. Nu numai că găzduiește o tradiție bogată, istorie și o multitudine de alegeri într-un trio de jocuri distinct diferite, dar au trecut și 10 ani de când ultima intrare a venit în calea noastră. În multe feluri, următoarea tranșă este un act de jonglerie pentru BioWare, acționând ca un punct de intrare pentru noii veniți, un punct de reintrare pentru jucătorii care au fost departe de Thedas timp de un deceniu și o continuare pentru fanii de lungă durată care au așteptat cu nerăbdare să se întoarcă.
Ca cineva care tânjește după răspunsuri la o mulțime de întrebări pe care jocurile Dragon Age anterioare le-au lăsat în aer, mă încadrez cu siguranță în ultima categorie. O parte din mine nu se poate abține să nu se simtă puțin dezamăgită că o caracteristică numită Keep – care v-ar permite să creați o stare a lumii în Inquisition care să reflecte toate alegerile pe care le-ați făcut anterior în Origins și Dragon Age 2 – nu va face o revenire. Dar o altă parte din mine înțelege, de asemenea, că Veilguard nu ar putea explora absolut totul în profunzime și, în orice caz, nu a făcut decât să-mi intensifice curiozitatea cu privire la unde va merge povestea The Veilguard și la ceea ce va însemna pentru viitorul seriei în ansamblu.
O altă latură a Thedas
(Credit imagine: BioWare)
Într-un interviu acordat IGN, directorul de creație John Epler a explicat raționamentul din spatele deciziei de a prelua doar trei alegeri majore din Dragon Age Inquisition. Citând faptul că echipa a dorit să se concentreze asupra alegerilor la care ar putea reacționa în mod semnificativ – mai degrabă decât să le abordeze printr-un cameo sau o replică – trecerea la Thedas de Nord a jucat, de asemenea, un rol.
Epler a spus că, în timp ce echipa „nu vrea niciodată să invalideze alegerile tale”, mutarea într-o regiune diferită a însemnat, de asemenea, că Thedas „devine un pic mai mult de o ardezie curată” pentru Veilgaurd să-și forjeze propria cale. Este clar că BioWare nu va merge direct împotriva oricăreia dintre alegerile pe care le-am putut face în jocurile anterioare, dar „la fel cum Inquisition nu a atins fiecare decizie din Origins, la fel cum DA2 nu a atins fiecare decizie din Origins, este un fel de în aceeași venă a faptului că nu o vom contrazice. Doar că s-ar putea să nu facem întotdeauna referire la ea.”
O mulțime de lore
(Credit imagine: BioWare)
Cronologia și povestea Dragon Age explicate – descompunerea lore-ului în perioada premergătoare Dragon Age: The Veilguard
Nu știm încă care va fi starea lumii din Dragon Age The Veilguard sau cum povestea sa va lua formă în rolul nostru ca Rook, dar accentul pe aducerea doar a anumitor alegeri pare a fi o modalitate de a încerca, de asemenea, să se asigure că nu există nici un „canon oficial” care ar putea diminua deciziile pe care le-am făcut anterior. Fiind un RPG plin de alegeri care de multe ori mi s-a părut personal, deoarece am decis cum să îmi modelez călătoria ca The Warden, Hawke și Inquisitor, apreciez modul în care restrângerea focusului Veilguard permite BioWare să recunoască și să respecte impactul unora dintre alegerile noastre anterioare, explorând în același timp călătoria lui Rook într-o nouă regiune.
Dar aceasta înseamnă, de asemenea, că unele decizii cheie pot fi lăsate în urmă, care s-au simțit pregătite pentru a fi explorate în Veilguard. Până în prezent, a fost confirmat faptul că veți putea, în mod interesant, să vă recreați Inchizitorul, cu o secțiune care vă va permite să alegeți cu cine s-au îndrăgostit, dacă ați desființat sau nu Inchiziția în DLC-ul Trespasser și dacă ați spus că doriți să-l opriți sau să-l salvați pe Solas. Având în vedere că Solas va avea un rol major în The Veilguard, toate aceste alegeri au sens perfect pentru a aduce înapoi. Dar totuși nu mă pot abține să nu-mi doresc ca o altă alegere majoră să fi fost luată în considerare: The Well of Sorrows.
O nouă cale
(Credit imagine: BioWare)
În Inquisition, puteți decide dacă absorbiți sau nu cunoștințele unei fântâni elfice antice și plătiți prețul pentru a face acest lucru. Acest preț vă leagă de voința lui Mythal, o zeiță elfică antică a iubirii care este văzută ca un protector. Acest lucru este deosebit de interesant având în vedere adevărata identitate a lui Solas ca Fen’harel (o figură a legendei elfilor) și legăturile sale directe cu Evanuris – termenul pentru panteonul zeilor elfilor antici. Ca un iubitor de tradiții, am fost mult timp curios să știu care ar putea fi implicațiile alegerii de a intra în fântână pentru Inchizitorul meu în viitor. Și cu Veilguard pregătit să-l urmeze pe Rook în lupta împotriva zeilor, m-am gândit că va fi un factor în întoarcerea Inchizitorului. Desigur, nu vom avea nicio modalitate de a ști sigur dacă Veilguard atinge sau nu Well până când nu se lansează mai târziu în acest an, dar mă face cu atât mai intrigat de întoarcerea lui Morrigan.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Am stat cu vestea că Dragon Age: The Veilguard va prelua doar trei decizii din Dragon Age: Inquisition de câteva săptămâni. Cu cât mă gândesc mai mult la asta, cu atât sunt mai curios să descopăr direcția Veilguard și ce vor însemna aceste alegeri pentru viitorul RPG. De la bun început, trebuie spus că continuarea unei serii precum Dragon Age este departe de a fi simplă. Nu numai că găzduiește o tradiție bogată, istorie și o multitudine de alegeri într-un trio de jocuri distinct diferite, dar au trecut și 10 ani de când ultima intrare a venit în calea noastră. În multe feluri, următoarea tranșă este un act de jonglerie pentru BioWare, acționând ca un punct de intrare pentru noii veniți, un punct de reintrare pentru jucătorii care au fost departe de Thedas timp de un deceniu și o continuare pentru fanii de lungă durată care au așteptat cu nerăbdare să se întoarcă.